※ 引述《a12c45a (Jan Lin)》之铭言:
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: 我已经二个礼拜没看了也就是这次
: 日本犬山 这一整集 没想到来台综版还是看到有这样的反应,制作团队到底是否一意孤行想无视部分的意见还是怎样我不知道, 看到FB都是送暖的留言看的我不禁感觉到只是听到大部分赞美送暖的留言那些部分 不同的声音就忽略掉
: 反正 板上或 FB 有人该给节目的建言都给过了 再观察一段时间看游戏规则、节目品质是不是真有改善看一下评价就知道了
: 至少可以确定的是 宪哥已是节目的核心人物 几乎他说一 应该很少人敢说二的…
玩很大在台湾综艺史上肯定有个地位是无庸置疑的,
外景类游戏节目不是首例,也不是突破性创新
但是让老吴能够在我猜收掉后,再次能有个被人记住的年度级作品
玩很大制作单位与老吴两者在节目中都得到了不少东西。
其实从第一回开始,一直到三十回中期的高收视,
四十回开始的疲软,五十回的浩角翔起正式走下坡。
可以简单划分成玩很大的发展四阶段。
1.创新 / 转台期。
卖老吴,卖实境游戏,卖旅游 + 竞赛 (概念)
有空再谈实境旅游竞赛类节目的优与缺。
碍于篇幅这边先表过不提
2.高收视期
大概是从二十多回(42.43集)开始,收视率稳定破 1.68 后
开始出现一句所谓:“上过玩很大的二三线明星都会红”的江湖传闻。
靠着泳装 + 明星合体效应,
包含收视率 2.97 的 20151226 - 台湾台南篇 (客队队长康康)
Youtube 的稳定 1,000,000 View (每集平均点阅)
丰功伟业跟争议事件就不多说了,基本上玩很大是个好节目,但还不够好。
3.疲软期
第四十回(2016.0123-0130 台湾南投、客队队长王中平 B+虎 ) 是个警讯,
这集结合了许多爆炸性元素在其中
包含 1. 控不住场面的香蕉当关主
2. 采竹笋 + 没完没了的加码关卡
3. 不知所云的妖怪村店员GANK时间
4. 明显是置入的二手商品拍卖APP
5. 更加明显来卖英语教材的左左右右早操时间
上半篇的77集就这样结束,大家看看骂骂就算了。
下半篇到了一个大概80%台湾青少年国中小高中毕旅都会去的溪头。
设计出的关卡是 B+虎 . 爬山喝茶 . 竹竿夹球。
嗯、这二十分钟 (90分影片全程快进跳过) 我到底看了什么。
四十一回,正面对决乱入兽事件。
一手好牌打烂的经典之作
1.开运不NG - 放在第二或第三关也许适合,开胃菜来说太腻了
2.重音节拍王 - 不多说了,呵呵
3.金猴抽鬼牌 - 玩很大的经典游戏之一,也是抽鬼牌最难看的一次
4.幸运喜八乐 - 游戏本身没有问题,盖印章跟找游客方式就....
5.澳门塔抽红包 .....
对于澳门塔的红包,个人引用某知名大师简短的评语来回答
‘这个制作单位叫红队吧,你有没有想过观看节目的人,
到底真正在追求什么呢,那时候网络上对你们说要再多点惩罚跟奖励,
并不是因为想看艺人被恶整才说的,那是因为你们的节目制作真的有用心,
真的很让人希望它变得更好,可是红队却选择用抽红包的方式来混时间,
实在为红队感到非常遗憾,非常可惜,我还是坦白说吧,
红队的问题不是市场太小、经费太少,而是拿了好牌却失去思考空间,
还是21小时后再来参加慈善扑克王大赛吧。’
设身处地来讲,
当今天把 吴宗宪、KID、许维恩、夏宇童
詹惟中、黄豪平、无尊、山猪 邰智源
凑在一起 准备最多十万的现金奖金也好,在澳门谈任何的合作或行销赞助也好。
假设现在让15-60岁左右观众自由选择,这些人会想要看到什么样的内容?
只有许维恩 + 夏宇童 > 泳装梗先Out
会有人想看一直射箭射不中,疯狂塞咖哩馅饼的讨吉祥式拜年节目
还是直接弄个玩很大式的半外景互动来当开场?
例如在台南盐田玩的九宫格任务,或者是直接弄个定点做麦偷吃
甚至直接就是搞餐桌谍对谍 + 无逻辑任务,
都比让艺人们在那边互相折磨来的好看。
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42-群马县 43-垦丁
老样子的外景,老样子的泳装,老样子的宪哥扛主key
值得一提的是此时出现了"大跟班"与"宪哥请辞"两大新闻事件
靠泳装再度拉回收视率跟点阅率之后,经典的两回"又"出现了。
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44-舞吧舞吧玩很大 置入 - 新北
嗯,说真的这回只靠 KID + 宪哥再撑
关卡设计不差,但是并没有强到会让人特别记忆点。
拿了一整手不是太好的牌,又在上半篇收尾让人完全不期待后续
特别是关主找了总舖师的钱俞安来扛。
不要让演员来演综艺,不要让综艺咖去唱歌,不要让唱歌的去演戏
前面几回的问题是把一手好牌慢慢打烂,或者该自摸的只来个屁胡。
接下来这回,一口气把"南投问题"完全浮上水面
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第四十五回 韩国 釜山 20160402 - 1,263,927 View
开场 - 电影公园比手画脚
说真的,这边直接用演的找路人评分都比较有效果...
争议 - 偷看、跑步、落泪、凹球、女仆装
这部分有机会跟第一阶段提到的一起细说,表过不提
20160409 - 853,709 View
1,263,927 - 853,709 = 410,428
有三分之一的观众选择看完上半集之后弃追45回。(包括我)
顺带一提,四十四回是 1,105,647-768,574 = 337,073 大概是30%左右
弃追率提高了3%
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46回珠海澳门 - 黄豪平 47回台湾台中 - 山猪
破天荒的收视率 & 点阅率同步下滑。
收视低点落在 47回下半篇,20160507 的 谁是大废咖
将近50%的弃追率,0.26的收视率下降(15-49岁收视率降幅为0.41)
48回雪兰莪 49回巴拉望
泳装 + 实境 + 旅游, 三合一。
47回下半 48回上半 48回下半
收视率拉回到 2.4X,点阅率由 675,952 > 1,326,007 > 1,842,042
接着跳 1,882,518 > 1,336,723
50回花莲 1,688,757 > 1,199,871
到这边为止弃追率又回到了30%左右,51回百集纪念强碰金曲奖
最精采的放在最后面聊,先跳过。
52回,犬山
放youtube一周 1,215,968 View
这次下半篇不出意外的话,约是 900,000 View,30%弃追的百分比
红队老样子的拿了一手好牌,又不出意外地只想屁胡。
比起浩角翔起,其实台湾观众更买单旅游元素这件事。
(要不然综艺大集合跟综艺玩很大的差别在哪?)
而什么人,在什么地方,做什么事情。
就是一个制作单位该用心考量的最原始出发点。
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回归创新期的甜蜜点,用"KID去搭配吴宗宪"的"旅游竞赛实境"综艺节目
的确让许多观众们看得下去,也愿意花时间与金钱去Follow与donate
包含玩很大的周边商品,最近在号召的玩粉台北见等题材,都是
但是如果到哪里都是靠泳装,靠艺人被砸抹茶,吃树虫,跳高塔。
或者是播出隔天在FB上被疯狂洗留言来炒收视率的话...
呵呵
玩很大是 KID + 吴宗宪 的 (旅游) (竞赛) (实境) 节目
在 50回 - 嘉义 (浩角翔起) & 51回 犬山 (客队花花 + 关主阿虎)
实境元素消失,竞赛审美疲乏,旅游元素薄弱
往下评论太多就过头了,一段一段把问题说出来替这篇闲聊文小结。
收视率报表都有分时数字可供参考,Youtube后台也能看跳出段落跟持续观看人数
50 + 51回 的共通问题:红队想玩梗,艺人跟不上。
这问题其实在第一回&第二回的回家大作战有出现过
后面由于依靠宪哥 & kid 的 双主key搭配,
强化游戏元素而减弱整体关卡连接性,造成了这次的问题点。
说的白话一点:开场一直在那边提醒艺人蛋可以偷锁匙自行保管,
好像很用心要铺这种梗最后根本没用上的片段还剪出来干嘛?
先前的命运好好玩有很多次都是客队靠着神抽逆转球数弱势,
或者是奖金比大小看kid抽到五十五元大家笑呵呵结束收看。
开场要提偷东西,那中间就该营造机会让东西被偷。
就好像今天你说要去澳门,结果拍的是山猪被扛来扛去
说要去釜山好想赢韩国,结果拍的是徐怀钰在那边赖皮
说要找一群年轻偶像或者山猪撑场,结果关卡无聊缺乏内容
说要搞个大惩罚来刺激收视,结果是扮空姐扮女仆扮老妆
X你X的 要看女仆我去秋叶原路上看不就好了,特别开电视开电脑看干嘛?
吃树虫其实是个很棒的惩罚,在节目气氛营造上也很好
但是老吴把节奏拉走太多了,前面有版友提到,表过不提。
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没有制作经费是不是问题?
当然是
没有好的粽艺人才是不是问题?
当然是
没有充分的关卡设计是不是问题?
这点请红队仔细思考吧。
五十一回按时间顺序的问题列表:
https://www.youtube.com/watch?v=0n7Oc-vHVu4
开场:签名式开场 > 很有个人风格,好评
上课卖乱来:经典关卡 > 中规中矩的开场
护蛋日记:有期待性的第二次伏笔
惜福大作战:差评.极度差评
老吴拉走太多主KEY的强势证明,连关卡都不想设计的混时间片段
终极鬼牌:谢忻辛苦了。 中规中矩
https://www.youtube.com/watch?v=P4ylD-USc7Y
夜市骰骰乐:好评但扣分,浩翔完整发挥,但周边措施失常
射日塔不NG:毫无反应,就是个传统的中间性关卡。
心机谍对谍:好评,但摆错位置了。
魔鬼大逃杀:关卡设计好评,时间地点人物差评。
整体来说,五十一集是一个在有足够优秀综艺人才的情况下,
安排了错误的关卡顺序,导致一堆期待没有"被发生"
观众会期望老吴在泳池旁边脱掉主队上衣秀肌肉吗? 肯定不会。
观众会期待小茉莉来上节目包紧紧跟着宪哥讲成语接龙吗? 我不知道
那么,当今天浩角翔起来到节目当中,套用过年特别节目的想法,
这样的组合,在开场的时候该怎么操作才是好的开场关卡?
以下拙见,仅供参考
开场就大逃杀,后面肯定都不用完了。
如果开场是这次的谍对谍,第二关抽鬼牌,第三关无逻辑,第四关骰骰乐
第五关隔天早上捉迷藏,第六关不NG,第七关大逃杀。
把大逃杀与捉迷藏的时间拉长,垃圾话加多,前面在农场浪费的时间省下。
就不会让人感觉浩翔只有在餐桌上讲了一堆垃圾话 (还输老吴+KID)
抽鬼牌当中到无逻辑的中间再安排偷金蛋的时间跟环节 (请参考Liar game设计)
捉迷藏跟大逃杀让所有人都有单独画面发挥,这样下半集的悬念也该足够刺激收视
以上拙见,站着说话腰最不疼那种
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五十二回,犬山
https://www.youtube.com/watch?v=k2BKXw4ZQZE
开场:桃园机场一航厦
置入:名生旅游
命运的枷锁:七把锁匙,毫无深入开发的莫名其妙设定
犬山城登高:一把好牌弄得乱七八糟又一力证
莫名其妙的登山,莫名其妙的小狗关卡连发,莫名其妙的置入 + 登顶自拍
结尾在收录了抱怨外国人脚很臭的段落
乐园游戏王:特地搭飞机到日本,然后在游乐园玩成语游戏....
犬山水中游:毫无意外的卖泳装时间
无逻辑关卡:本回最难看的一段,之一 (主队)
复古歌唱祭:本回最难看的一段,之二 (客队)
幸运扭蛋机:本回最难看的一段,之三 (红队)
客队张勋杰有几句制作单位刻意模糊处理的字眼,呵呵
扭蛋机可能是在台湾租或者买了带过去的,不过效果部分...
跨国运动会:接在泳装后面也许还想看,接在扭蛋机后面已经想睡着了
决战时刻:让老吴在那边顾行李的环节也能硬撑十分钟,呵呵呵呵呵呵呵
无逻辑好看的关卡有很多次,举29回宜兰篇当个小佐证就知道了。
https://www.youtube.com/watch?v=GIkk4P6jVm0
虽然关主是詹惟中,但是整集的节奏是很顺畅的,能够一关一关接着看完。
从餐厅出发 > 到迷宫内竞赛 > 车站前面敲头 > 夜市吃吃喝喝接下篇
下篇部分把爬山放最后,把歌唱密码放中间,勉强互相抵消。
这次的犬山篇合一起做比较
29 无逻辑 > 迷宫赛 > 敲大头 > 夜市王 > 歌唱密码 > 市场大富翁 > 爬山闯关
51 置入 > 跑步 > 乐园王 > 卖泳装 > 早操 > 老吴唱歌 > 扭蛋 > 运动会 > 开箱
51回多了什么? 多了置入开场,多了观光念稿,多了早操跟泳装,
然后,上半篇反而变难看了。
51回少了什么? 少了吃喝闯关,少了竞赛悬念,少了互动性质
然后,下半篇也变难看了
购物金是个很好的炒作题材,但是,
没事开场先看一群人搭电车到犬山好像很爽,五分后接着学狗跑步喝水是啥安排?
花了整整一小时在一个可能95%台湾旅客不会有强大诱因想去的游乐园里然后狂播,
你倒不如去剑湖山录上一小时我看起来还比较有童年回忆的味道在里面。
跳早操部分就不提了,到现在还是不知道自己看了什么。
还是看大町挖米秦起床有梗太多太多太多。
老吴唱歌 + 扭蛋 + 运动会的安排... 呵呵
数字会证明一切。
如果收视率跟点阅率还是双高,恭喜红队,你们做了一个好棒棒的安排。
如果收视率跑到2.6~2.5,点阅率降到80~90万上下,
不意外,下集的安排甚至比上集的满满置入还要无聊。
唯一让人有观赏欲望的段落,大概就是kid拿抹茶粉扑乱砸两队队长那段了吧。
简单小小心得,以上