※ 引述《rup3rup3 (遥希の夫)》之铭言:
: ※ 引述《tonitoni (toni)》之铭言:
: : 在综艺玩很大刚出来半年的时候,
: : 有一天在YouTube看到了玩很大的某集,
: : 就从此变成玩粉!
: : 可以一个晚上把所有玩很大,
: : 全部一次补看完!
我最初也是如此(握手)
: : 相信很多玩粉,
: : 都有觉得最近的玩很大就是少了一种感觉,
: : 仔细想想,原来是因为没有以前那么好笑了!
我不敢说自己是玩粉(只是按时收看,不会去买商品...)
我个人觉得 与其说没那么好笑 不如说与自己的期待有所落差
就是好像少了一个味道...
: : 在大家的心目中,玩粉们应该跟我一样,
: : 有一个不愿面对的真相,残酷的事实,
: : 现在的名模出任务,
: : 的确是比综艺玩很大好笑!
: : 红队!加油!
我觉得其实不用相比,因为名模与玩很大 两个节目不论是类型 时段 条件 经费
其实都是不同的
: 你知道为什么吗? 我归纳出三个原因
: 1.节目开播以来也有一段时间了 每个游戏也需要不一样的创新
: 那当然就会有好的创新(像昨天的台中 下 和很烂的创新
: 加加总总起来难免会破坏你对玩很大的印象 而且不知道你有没有发现
: 早期的节目,就地取材的比较多 现在则是人工的(道具)日益增多
: 不过像大家最近在说的关卡越玩越小 撇除因为天候因素不得以外(上次的澳门珠海
: 当然就是因为宪哥啊~~~~
老实说 玩很大从节目初 一直给人的形象就是“我们真的玩很大”
甚至在大热门很多集 宪哥也都说玩很大不是度假 真的玩很大之类的话语
所以 自然给观众的感受 就是要玩 要很(狠) 追求效果要大
以宪哥的年纪 宪哥的资历 其实他真的已经尽力在玩了
只是这节目的设计 和最初比起来 就没有那么拼了(当然也是宪哥抱怨过的缘故啦)
再加上KID最初上时也是拼命三郎 现在感觉就是时时想刻意做效果
所以现在的玩很大 感觉有一种进退两难的FU...
: 2.大家对玩很大和名模的标准不一样
: 以板上的文章来说
: 几乎每个礼拜玩很大都会被拿出来鞭一下(虽然不尽然都是好鞭啦!!)
: 这样难免会被影响到你对节目的评价吧
: 但名模呢? 根本就几乎是在推文"顺便"聊一下而已
: 名模一定也有很多需要改进的地方,只是没什么人提出来而已
至于名模则是倒吃甘蔗
开始看第一集时 我就觉得这节目大概要收了...
刚开始真的不甚有趣...
而且之后还分个四到五队 每一个游戏就要让观众看4~5次 也少玩了1~2个游戏
说起来真的有点无聊(不过人倒是很吸睛...XD)
不过在找了一些综艺咖上来后(例如:洪 梁 潘和小优 沈...等)
然后游戏不断更新(或变动) 加上名模默契更好后 慢慢的这节目做起来了
相较于玩很大 这个节目主打的就是名模 让名模来不计形象玩游戏的反差
也因为这个反差有做出来 所以这节目会越来越受欢迎 也会有固定的收视群
: 3.大家对早期的玩很大和现在的玩很大标准不一样
: 你说你从前半年开始看 那我就来举前半年的例子
: 包大哥来的那一次 越南