Re: [闲聊] 玩很大游戏要如何结合当地特色?

楼主: s30431 (30431-10年以來始終如一)   2015-10-18 15:23:04
※ 引述《OPPAISuki (OPPAISuki)》之铭言:
: 大家一起集思广益.帮红队想如何"结合当地特色的游戏"吧!
: 我想了一个.例如当地有"云海"这个特色
: [云海超级比一比]
: 顾名思义就是在云海里玩超级比一比.有云海当天然屏障
: 远一点就看不到前面在比什么啦!
: 又有云海迷雾景色朦胧美.又可以玩游戏!!
不用想的那么复杂,也不需要去想要去弄什么新的游戏
应该是要把原有的游戏性质把它强化更精进
不用怕被观众嫌说老狗变不出新把戏
应该要让观众对一个旧游戏更有一个期待的新鲜感
请各位先回顾 韩国 首尔 那一集(重要来宾:王宥胜)
其中一个游戏:超级联想王
题目很好想像
1.首先"云海"就可以掰出一个成语题了 一张云层图上有人游泳 + 一张4个海字
2.艺人题 一张老虎露出牙齿 + 一张安心亚图
3.动漫人物题 一张苗栗县 + 一张柯南
4.地名题(跟苗栗有关) 一张一个人在天上漫步 + 一张铜锣
各位可以猜猜看,其实还有很多可以掰,我只是好~累~噢(趴)
又或者是,大逃杀2.0版
规则改成每人抽2张牌(大小以黑杰克为准),一张亮牌、一张盖牌(自己不知道两张是什么)
过程中可以设计一些小陷阱或小任务可多抽一张牌,对决时如果点数爆掉则无条件淘汰
又或者是参照上一次彰化那极加减点数
游戏一样,玩法只有小小的变化,那怕一个游戏这样能玩上1小时也没问题
只是加入一些小元素,既可以玩很久,节目效果也有到。
以上是小弟的小小构想而已
作者: OPPAISuki (OPPAISuki)   2015-10-18 16:19:00
对!该有变化有新意.而不是隔壁节目照搬.只会被骂抄袭没创意.水准不足.为一进步的只有后制
作者: ZincSaga (转瞬之间)   2015-10-18 16:25:00
后制是真的很赞,没话说,昨天KID的变色龙快笑死我
作者: Sephiroth (菲)   2015-10-18 19:12:00
联想那关的后制也很好笑XD
作者: jay3300 (塔努古)   2015-10-18 19:16:00
后制都还不错啊...一直记得滋贺kid 的无法存取XD
作者: OPPAISuki (OPPAISuki)   2015-10-18 19:21:00
所以不是后制的问题.是关卡有没有创意的问题
作者: hotyy (hotyy)   2015-10-19 09:48:00
21点的梗很棒 希望制单参考
作者: qqq1397 (浑汲噩营)   2015-10-19 20:04:00
121点干脆进化德州扑克,每几分钟开一张公牌,这样就有小吃大翻盘机会,牌的强度也会随时时间变化,增加战术灵活跟节目精彩多

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