1.其实骰子关卡
要避免常胜方拉开分数
有一个非常简单的方法
就是
不让输家没有骰子
2.举例来说
要是赢家得到3颗骰子
那就给输家一颗骰子
赢家除非天运把把骰超大
不然实质上可以获得的领先分数不会太多
比方说赢家三颗骰到12点
输家要是骰到5.6点
那么这关的差距其实就很小
至少很容易维持比数的接近感
3.至于如何分配书赢家的骰子?
也不难
一关如果是多战多胜制的话
最好给
除非被完封,不然一定有给输家骰子的理由
要是一次性比时间竞赛关的话
就先说双方差距在多少以内
输家也可以获得1.2颗不等的精神骰子奖励
至少输家不会时间一超过就心散的太快
4.敌队队长很重要
会影响敌队的战斗意志
综观黑队的胜利史
其实队长因素占很大
敌队长领导力差
只会让比赛容易一面倒
5.这种游戏节目
熟悉和不熟悉、敢凹不敢凹差很多
不太建议让常驻的宪哥和Kid经常一队
这样对手太多眉角不会抓
如果是玩过的游戏
有宪哥+Kid根本不太会输
即使是运气关卡
合理编排应该是
黑队长+Kid vs 宪哥
然后剩余战力强的男生优先分宪哥
双方好看女生废咖最好均等
而上面女生之中,敢玩的女生优先给主队
(理由很简单,宪哥比较会Cut人给人机会表演,客队的队长+Kid就快吃光曝光量)
通常这样战力会比较接近
6.我想到一个有趣的设计
就是开赛前
给双方抽各自2个奇奇怪怪内容的宝箱金手指
可以在各关选一次一人使用
比方说指定某人:[穿厚重大衣]、[穿拖鞋]、[带鬼面具]、[嘴里含水]
[指定对手一棵骰子为1]、[我方开赛前提升骰子加倍]
这样会蛮有趣的
可以在某些关卡发挥致命的奇效