没看过台湾以外的综艺节目,如有雷同绝对是巧合
1. 一样延续使用扑克牌(建议将头带反戴,画面注记牌就好,减少反光风险)。
2. 一样必须找二到四样物品和夺得队旗才能过关或将对手全数歼灭。
3. 四人设定 君主、谋士、前锋、大将 设定后进入游戏方可交谈。
4. 君主方围500公尺队友不得接近(自行拿捏就好,不用太严苛,但就是不可以接近)。
同时君主手拿队旗(简而言之就是必须打败君主才可过关,且队友不得保护君主)。
5. 谋士可以拿到三个锦囊,内含(小牌立大功、乾坤大挪移、命运好好玩)
小牌立大功: 双方比小牌者胜
乾坤大挪移: 双方牌交换
命运好好玩: 双方当下重新换牌
除谋士外其他三人都必须开到锦囊后才可知内容(所以设定后就不能交谈讨论)。
当然谋士可以给自己锦囊。
6. 锦囊在抓的瞬间就必须决定是否使用双方都使用者优先级
命运好好玩>乾坤大挪移>小牌立大功
例如黑队使用命运锦囊黄队使用乾坤锦囊则两边先互相换牌后交换牌比谁牌大。
结论:
在此规则下双方的三位队员因为不能接近君主,
所以能杀对手就要积极杀对手避免队旗被夺走的机会,
假设君主先行阵亡也因队旗已被夺走,就必须积极杀死对手君主或歼灭对手,
理论上应该可以避免流于双方都在找东西的困境(至少一定要积极杀死君主)。
而谋士可以看到队友的牌在决定给什么锦囊而队友是不可知道锦囊内容所以
增加反败的机会,可以减少运气决胜负的机会。
谋士给的锦囊好就会有神来一笔的效果,个人满喜欢这种效果。
因为君主跟谋士都很重要所以看双方设定谁谋士跟君主本身就应该很有可看性。
(设定后进入游戏前不可交谈的原因是避免聪明人指导谋士交付锦囊,
一切都是谋士决定。)
综艺玩很大会看PTT,大家多讨论一点让游戏更全面成为综艺玩很大的招牌单元吧。
最后: 还我小田!