[闲聊] 综艺玩很大“命运十八啦”规则改良想法

楼主: fox527 (Han)   2015-03-13 16:56:43
“命运十八啦”比起“命运好好玩”“奖金制”来说
算是目前大家比较能接受的公平玩法
但虽然骰子最夸张情况下可以一颗抵六颗
变量很大,很有戏剧效果
但还是容易出现像上次“南投篇”赢太多之后要放水的情形
主要的问题是出在只有每关的赢家才能掷骰子
输家就一分都没有
所以我觉得可以改成依战况决定两队得到骰子数量
以最新的“长崎篇”来举例
第一关:终极生理时钟
俩俩对决之下,赢的人可以得到一颗骰子加上让对方变绿色
最后加总时间差之后,赢的队伍可以得到两颗骰子
所以从最后结果来看
黄队总共可以掷四颗骰子
黑队总共可以直两颗骰子
第二关:我是挑鱼达人
三段挑鱼对决中,获胜一次可以得两颗骰子
最后三战两胜的队伍,可获得一颗骰子与进餐厅吃大餐
结果:黑队两颗,黄队五颗
第三关:绝美夜景登高赛
这关也就是常见的“爬大山”关卡
可以改为“第一个”攻顶者可得两颗骰子
“第二到第四名”攻顶者可各得一颗骰子
率先“全员”攻顶队伍可得四颗骰子
这样的话,攻略法会比较有趣
体力好的可以先冲顶抢分
得分后再下来扶爬不动的
不过体力好也有可能卡在中间游戏关卡,这样更好笑XD
第四关:长崎限定寻宝赛
直接以找到的“长崎限定宝物”来决定骰子数量
所以从结果上来看
最后黑队五颗,黄队四颗
但是可以追加骰子数量乘以二的宝箱来增加刺激性
这样的赛制之下
骰子一颗抵六颗的特性让少的那方也不一定会输
分数会不断拉锯增加可看性
得到的骰子也可以不一定要一次全部放进骰盅来摇
由赢得的艺人自己掷出得到的骰子会更好玩
这样比赛感觉会更刺激,希望制作单位可以参考看看
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2015-03-13 17:44:00
我比较期待什么时候要导入个人战
作者: wowkg21 (小绿)   2015-03-13 20:16:00
其实星球就还蛮合适的啊 最后纯以机率定生死
作者: Linjoyfu (草民)   2015-03-13 20:20:00
 我觉得这样:先把赢的骰子收集, 最后来个决赛一起骰 像命运好好玩的星球那样最后在摇骰子~~~ 由于骰子较多, 所以可分成三步骰 EX:17颗 = 6+6+5
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2015-03-13 21:59:00
骰子已经挺难拉开差距了如果要更公平,就是输赢两队都获得骰子让该关卡输家的队伍分数不等于0,输也有机会拉近分数比方说该关卡是5骰,输家也可以达到某条件取得1~2骰起码差距拉不开,甚至4.5骰不一定骰得赢1.2骰
作者: sandiato (當局者迷迷迷)   2015-03-13 22:03:00
RM有个有趣的特点是“前面赢的队伍在最终战未必有利”
作者: r164386 (ㄤ凯)   2015-03-13 22:30:00
第三关不错 可是摄影机不知道够不够啊
作者: saitoyakoyo (风信)   2015-03-14 02:07:00
比赛中段几乎都有奖惩,前面照旧骰出数字来竞争后面的骰子就一律累积到最后再一并骰,骰前两队可以加码PK之类的。可以解决红队在后段不想让差距拉大就去调整关卡的对应骰子数而失去公平性
作者: d8557557 (MOMO拔)   2015-03-14 18:06:00
只要艺人都认真玩,红队不用set的,就算差距很大也很好看
作者: CYN0181 (没用的猫砂)   2015-03-14 23:19:00
想到可以找五六来玩个人战

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