“命运十八啦”比起“命运好好玩”“奖金制”来说
算是目前大家比较能接受的公平玩法
但虽然骰子最夸张情况下可以一颗抵六颗
变量很大,很有戏剧效果
但还是容易出现像上次“南投篇”赢太多之后要放水的情形
主要的问题是出在只有每关的赢家才能掷骰子
输家就一分都没有
所以我觉得可以改成依战况决定两队得到骰子数量
以最新的“长崎篇”来举例
第一关:终极生理时钟
俩俩对决之下,赢的人可以得到一颗骰子加上让对方变绿色
最后加总时间差之后,赢的队伍可以得到两颗骰子
所以从最后结果来看
黄队总共可以掷四颗骰子
黑队总共可以直两颗骰子
第二关:我是挑鱼达人
三段挑鱼对决中,获胜一次可以得两颗骰子
最后三战两胜的队伍,可获得一颗骰子与进餐厅吃大餐
结果:黑队两颗,黄队五颗
第三关:绝美夜景登高赛
这关也就是常见的“爬大山”关卡
可以改为“第一个”攻顶者可得两颗骰子
“第二到第四名”攻顶者可各得一颗骰子
率先“全员”攻顶队伍可得四颗骰子
这样的话,攻略法会比较有趣
体力好的可以先冲顶抢分
得分后再下来扶爬不动的
不过体力好也有可能卡在中间游戏关卡,这样更好笑XD
第四关:长崎限定寻宝赛
直接以找到的“长崎限定宝物”来决定骰子数量
所以从结果上来看
最后黑队五颗,黄队四颗
但是可以追加骰子数量乘以二的宝箱来增加刺激性
这样的赛制之下
骰子一颗抵六颗的特性让少的那方也不一定会输
分数会不断拉锯增加可看性
得到的骰子也可以不一定要一次全部放进骰盅来摇
由赢得的艺人自己掷出得到的骰子会更好玩
这样比赛感觉会更刺激,希望制作单位可以参考看看