楼主:
book8685 (快活人生)
2015-01-11 11:28:422015-01-11 联合报 薛圣棻(知名制作人)
分享2014年初,友松已经和中华网龙在讨论串连手机、平板和传统电视平台内容的APP,
让观众不只是观赏、讨论、投票,甚至可以参与内容互动,这项具原创性企画案,得到文
化部对制作高画质综艺类电视节目补助。但原制播13集的总预算将近4,000万元,虽争取
到49%补助金,但是剩下51%资金呢?
大多数业者获得补助后,推案和争取播映平台或许容易,因为这不只是预算得到舒缓,企
画内容也因专业评审考核和把关,让平台多几分信心。但本案除了信心外,更需要参与伙
伴更多的资金挹注。这点在获得台视和网龙的解囊挹注后,4G与多屏互动的LIVE直播节目
“女王的密室”正式诞生。
本节目前制加入APP的程式创建团队、动画团队、题库顾问群,LIVE播出时控制场景变化
和出题的VJ团队等等,超过250位工作人员。主场景全台首创,由27.5公尺长、5公尺高和
7.2公尺长、4公尺高的彩幕环绕,以动画营造出虚拟的游戏空间。虽然木做不多,但弧形
又巨大的彩幕搭建,仍然耗时费工,首次进棚就花了4天才搭建完成。
“女王的密室”自去年12月13日起LIVE直播,除首集因为程式的安管限制,造成当机之外
,其余均流畅上线。至27日为止,累积安装APP的数量,虽然IOS还在审核当中,Android
系统早已破10万。由网龙数据看来,以网络、4G流畅的都会区、10岁到69岁的观众是主要
收视核心,阖家观赏节目同时,以手机或平板参与游戏答题已成新娱乐方式。
这是全球第一个真正多屏互动的益智游戏电视节目,在制播期间的每个过程,将是业界非
常有价值的经验。笔者谨提出4点供大家思考与后续发展。第1,传统电视产业的商务模式
,以收视率计价的单一模式已不敷成本与收益。第2,跨屏互动后产生各项版权核算,应
该会有新的游戏规则。第3,季播大型节目会取代低成本常态节目。第4,必须更新目前收
视率调查方式,才能符合多屏互动或媒体跨屏的收视分析需求。
http://udn.com/news/story/7341/634625
作者:
Rigogo (No Regret!)
2015-01-11 11:41:00真敢讲,不送钱的话谁会要下载app
作者:
mike158 (米奇)
2015-01-11 11:49:00有够好意思
作者:
starxls ((〞︶〝*))
2015-01-11 11:50:00可能很多人觉得太烂不看 就马上删了
作者:
Rigogo (No Regret!)
2015-01-11 12:13:00最后一段的第三点 讲的好像自己是领头羊一样 笑了....
上司这种想法 底下的人真难做事 可怜啊继续自我感觉良好吧
作者:
icypyh (2æ¬¡å…ƒã‚¢ã‚¤ãƒ‰ãƒ«ç ”ç©¶å“¡)
2015-01-11 13:14:00只能说这是做半套的实验
作者:
yiler (以乐)
2015-01-11 13:32:00这个节目的cp值太低...
作者:
icypyh (2æ¬¡å…ƒã‚¢ã‚¤ãƒ‰ãƒ«ç ”ç©¶å“¡)
2015-01-11 13:36:00而且互动不是这种互动法啦...
作者: ktree (狮子头) 2015-01-11 16:14:00
觉得节目内容设计很差 连基本的都弄不好 互动就只会是噱头感觉浪费钱了...怎么可以单调成这样
作者:
oliy316 (花钱如流鼻水)
2015-01-12 12:09:00安装数是#1-#5的累积 待安装的不是人人都在看电视啊~