[情报] 布兰登‧山德森之寰宇RPG-Cosmere® RPG

楼主: yukarjama (加岛 裕)   2024-08-24 00:36:18
https://www.kickstarter.com/projects/brotherwise/the-stormlight-archive-rpg
BETA版规则免费下载:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/489715/cosmere-rpg-beta-rules-preview
冒险:
https://0rz.tw/WkbSD
幕后花絮杂志:
https://0rz.tw/khGM7
各家媒体情报:
https://www.dragonsteelbooks.com/blogs/the-cognitive-realm
https://0rz.tw/8jpH1
https://www.youtube.com/watch?v=3hhCMW9uPh8
https://www.youtube.com/watch?v=ZMIn31PzzZA
募资宣传影片:
https://www.youtube.com/watch?v=RwsjLYQGZms
https://www.youtube.com/watch?v=O18KXJUE0-8
https://www.youtube.com/watch?v=h3YHJPIf6xY
Brandon Sanderson's Cosmere® RPG
改编自热门奇幻作家布兰登‧山德森的寰宇
设定游戏,从2025年飓光典籍三本开始,2026
预计拓展到迷雾之子,往后可能会延伸到伊岚
翠乃至所有寰宇内容。
根据目前Beta版释出的内容,判定是采用d20掷
高,加上对应属性与技能。
另有名为情节骰的6面骰,掷到3~4没有特别影
响,掷到5或6称为机会(Opportunity),可以
选择帮助同伴、回复资源、打出爆击,或是
跟GM协调后产生对角色有利的正面叙述。
掷到1或2则产生名为Complication的负面效
果,可能不慎阻碍到同伴、或是有其他故事
上的影响,例如玩家可能试图唬弄守卫,让
他们误以为自己是重要的外国大使,如果判
定成功但情节骰掷到1或2,GM可能会描述对
方信以为真,但坚持要带你们去见上级指挥
官。虽然整体而言是偏负面,但骰到1在技
能判定上却有+2加值,骰到2则是+4。
情况有利时称为(Advantage),可多掷并取高
,相反的劣势(Disadvantage)就得选择较差
的结果。每有一项优势就能从d20、情节骰、
其他骰(例如伤害骰)中掷两次取高,反之则
由GM选哪些要掷两次弃掉其中一组。优势劣
势以1:1的方式互相抵销。
角色属性分成三大类:
身(Physical)、心(Cognitive)、灵(Spiritual)
同时衍生出生命值(health)、可以启用天赋
能力的专注值(focus)以及可以使用封波术(
Surgebinding)的授予(investiture),但似乎
只有选择灿军(Radiant)路线的角色才会用到
第三个授予值。
和固定职业制不同,玩家可以透过选择天赋的
方式在各个Path间游走,建立自己理想的角色。
但要提升Path能力则必须要达成角色设定的目
标才行,这就得靠玩家和GM之间相互协调。
战斗上玩家可以选择快速回合或是慢速回合,
选择快速回合的可以抢先NPC行动,但只能做
两个动作,选择慢速回合的在快速回合NPC动
完才能动,可做三个动作。有些能力需要耗费
多个动作才能启用,可以想成电玩游戏中的行
动点数(AP)。
整体设计上可以看到一些其他游戏的影子,
就复杂程度而言比D&D5e(2014版)还要再高些。
看访谈内容这似乎是刻意为之,机制要让玩家
不会太陌生,而山德森本人比较喜欢复杂一点
的游戏。当中也不乏一些专属飓光典籍的要素
,像是碎刃(Shardblade),可以造成永久灵魂
伤害或是直接死亡。
募资起跑后1小时就冲破百万美金,现在已经
来到9百万,还剩不到一周的时间,或许有机
会能突破千万美金。追加项目有骰组、卡牌
、微缩模型与GM屏幕等等。
如果喜欢布兰登‧山德森的寰宇系列作品,
特别是飓光典籍系列,且不排斥较复杂的游戏
机制,那么可以考虑加入募资行列。

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