楼主:
Bachsan (Counterpoint)
2019-04-30 22:52:28《洛基的面具:抖S都是玻璃剑》
征求coc团试玩!
各位前辈好,以前跟朋友跑过几次COC的TRPG,一直觉得很好玩,不过比起PL更喜欢当KP
,自己当了KP之后发现,比起当KP更喜欢写剧本(咦),于是就自己尝试看看创作了这个剧
本。(不知不觉就写了很多QQ)
因为是第一次写TRPG剧本,希望能得到大家的建议,如果有人有兴趣想跑看看,非常欢迎
!有任何建议都可以告诉我,也希望如果有人想跑这个剧本愿意让我旁听可以跟我联络,
我想旁听看看剧本有没有可以改进的地方,并当作系列剧本的改进。
这个剧本是系列剧本的第一个作品,里面会出现原创的组织与在克苏鲁神话的基础上创造
的原创种族,如果不喜欢的人请自行回避QQ,系列剧本会围绕在里面的原创组织进行,会
建议玩家玩过这个剧本在继续进行下一个系列作品。
系列剧本的第二个作品正在创作中,请大家多多给我建议。
留白防雷,KP请往下拉。
以下为剧情简介:
在炎热夏季即将结束的某个夜晚,几个素未谋面的人聚集在一起,想要进行有趣的恶作剧
计画。
虽然说是素未谋面,其实他们在网络上已经有过交谈,也不算是第一次见面吧。
他们是为了执行恶作剧而聚集在一起的,由计画主导人“巴克斯”向神秘的恶作剧组织“
洛基的面具(Loki's Mask,以下简称LM)”申请了这个计画,并且邀请了摄影师“奇里玛
”做为纪录者,调查员则是因为在网络上看到巴克斯的号召而加入。
晚间8点,他们聚集在暑假空无一人的小学门口,准备进行这次欢乐的计画。
只是没想到,他们将迎来一个惊悚的夜晚。
喜爱恶作剧的人们,却陷入了神的恶作剧之中......
剧本难度:不确定XD
系统:COC6th
舞台时代:现代小学校园(地点可由KP自订,并依照地点帮助PL建立脚色,脚色之间可以
有关系,建议是在英语系国家)
推荐人数:2-4人(越多越好)
时间预计:4到8个小时(可能更久)
推荐职业:都可以
推荐技能:[藏匿]、[机械修理]、[侦查]、[艺术]或[手艺],非必要技能[投掷],有战斗
系角色也不错
NPC借用HKTRPG的COC6th角色卡。
给KP的建议
这个系列模组应该会有连贯性,建议KP在引导玩家填卡时,要设定几个条件:
1.为什么要加入LM:可以只是单纯喜欢恶作剧,也可以是为了调查什么,关于LM的说明,
可以想像成像是匿名者(Anonymous)的组织,亦正亦邪,虽然只是恶作剧却会利用恶作剧
进行某些反政府行为,因此想加入的PC可能都有对社会议题有一定程度的个人想法。
2.基本上都是抖S,想看玻璃剑PC互相伤害(?)
3.设定PC的信仰:会影响到加入LM的原因
另外这个模组有很多地方都有设定,不过KP可以斟酌调整,包含通关奖励。
我也设定了一些好玩的成就(?)在里面,欢迎KP拿来制裁(?)PL。
这个剧本分成第一部分与第二部分。
第一部分是有限制时间的,设定为2个小时,KP可以斟酌加长或减少,但务必让调查员对
时间限制放在心上,不然会造成资讯收集不全的问题。
第二部分没有限制时间,但KP需要投掷暗骰去判定怪物的移动跟怪物出现与否,并且判断
调查员的资讯收集状况利用NPC来建议玩家行动,KP可能会比较辛苦一点。
最后就是NPC是你的好朋友,也是PC的好朋友,可以帮上许多忙,好好利用他们啊。
下载连结:
《洛基的面具:抖S都是玻璃剑》
https://drive.google.com/file/d/1soUF7EzBr73IhxNa62JBqgJguUf2a5X8/view
作者联络方式:
Discord tag:Kazu#9281
巴哈站内信:kazu090338
ptt站内信:Bachsan
拜读过了 我想说一句 DEX10可称不上行动灵敏喔www对于剧本的难度感觉应该是普通 不过为了推动剧情或导入而要求玩家在指定好的项目上创角其实不是很吃香
作者:
dodosteve (Hayashi Eriha)
2019-05-02 13:25:00用BRP系统就行了 不必强求coc
作者:
cozywolf (cozywolf)
2019-05-04 14:33:00为何楼上要嘘?别人创作想用COC系统你看不过去吗?
作者:
dodosteve (Hayashi Eriha)
2019-05-04 17:40:00不符合系统精神的作品徒具其型 用BRP也是一样的与其说看不过去 我以为任何建议都能提?我的建议就是别用coc系统 自由度更高
作者:
cozywolf (cozywolf)
2019-05-05 07:43:00不是不能提建议,但为何要嘘?可以给箭头吧,我以为这是对创作者的尊重
作者:
dodosteve (Hayashi Eriha)
2019-05-05 07:57:00我也以为以任何系统创作时维系其精神是应有的尊重
作者:
cozywolf (cozywolf)
2019-05-05 09:48:00不同意这点,尊重谁呢?创造此系统的人吗?那最近SandyPeterson出了for DnD的克苏鲁系统,把里面的神话生物变成可讨伐对象,这样是不是不尊重CoC或是hp Lovercraft?本来创作贴出来大家就可以评论,人家系统用的不适当也可以建议,本来每个人对于系统之理解就不同,但不应该直接开嘘,这样只是打击别人的创作*Petersen
作者:
dodosteve (Hayashi Eriha)
2019-05-06 06:00:00是什么系统就做什么事。为"DND5E"创作COC扩展并没有不尊重,因为这个扩展的名目已经和纯粹的DND有了区别。同理,在Pulp(通俗克苏鲁)里做出相对于原版的滥强卡也不是不尊重。当你有新的追求(比如DND打COC怪,COC打怪无双)使用相对应的扩展以和原版做出区别即可。你不同意代表你连每个系统的精神都毫无了解。还说什么每个人对系统的理解都不同? 这个作者一看就没翻过规则书后面几章,没看过几个官方模组,纯靠日系搞笑影片或是シナリオ置き场上的恶搞同人模组了解COC。尊重谁? 尊重你"声称"使用的系统的规则书。尊重这个系统"原本想要带给玩家的体验"。你有其他追求,都可以的。只是记得加上"类""借镜"以资区别,我认为这才是基本的礼貌。嘘不嘘人什么才是真正的枝微末节。
没有要吵架的意思,所以像是“暗宴”这个剧本是很经典的日式剧本,他也脱离了COC想要表达的精神吗?
作者:
dodosteve (Hayashi Eriha)
2019-05-06 11:39:00没事。想问就直接问,问问题是吵不起来的。首先要把跑团replay影片和剧本本身分开-影片是一种娱乐用的,经过夸张化的表现形式。暗宴作者久海自己也认为暗宴是本身有点偏好莱坞动作片式的剧本。馒馒来和暗宴的影片都很好看,没什么不可以的。前者在后期纯粹靠编,后者为了戏剧性而难称严谨,但都好看。经不经典跟脱不脱离COC要表达的精神完全是两回事。至于有没有脱离? 勉强。在不剧透的情况下说不了多少,但除去过于动作化和把旧日拉下海甚至于造成争斗失当外,其中疯狂对无辜者所施加的影响并不算太差。无谓的凑起过多元素,但整体来说可以过关。
那么,我理解的CoC是未知的恐惧,无法抵抗的恐怖、以及最终无法理解事情的真相,越靠近真相越容易死亡这样,以这些为核心概念去创作这样,这样理解哪里有谬误吗?
作者:
dodosteve (Hayashi Eriha)
2019-05-06 11:58:00抵抗倒还好,无法理解的荒诞更加重要些。越接近真相越接近也不必是死亡(但也可以是),而是真理(疯狂)。
原来如此,谢谢分享想法说起来 请问一下七凭之祭的剧本能放流了吗? 想看看
作者:
dodosteve (Hayashi Eriha)
2019-05-07 06:08:00作者:
cozywolf (cozywolf)
2019-05-12 17:07:00我自己认为规则就是规则,只有适用或不适用,而不存在着可否传达原本精神这件事,毕竟这是创作,如果今天是收录录在规则书中另当别论,但创作者写了一个故事,觉得COC的规则刚好可以拿来用就用COC,我不觉得除了规则原作者以外的人有资格说尊不尊重,顶多说适不适用对我来说规则仅是推进故事的手段,精神什么的不存在的更何况原PO也没有说这是一个传统克苏鲁的剧本,只是使用了COC系统,或许是原PO只知道这个系统,但只要这个系统系统确实可以推进故事我不觉得有什么不妥的嘛,不过我本来就是主张罗兰‧巴特曾“作者已死”观点的所有的理解与诠释都跟原作者无关,只要自己能够接受就好
作者:
dodosteve (Hayashi Eriha)
2019-05-13 05:12:001.没人提过"原作者"这件事,除了你以外。而一个规则的系统精神也未必要与其世界观来源统一。2.COC规则书上对这个游戏的目的写的很明确:1.共同创作一个"洛夫克拉夫特式的故事",并玩得开心。太多人把后者当借口来忽视前者。不是说不行,别用这个系统就得了作为一个"用以进行COC游戏的模组",你不这么做也行,就只是会受到我这种"无聊的人"的批评而已。规则确实是用来构筑故事的手段,甚至可以说是工具;但这个工具的使用说明上的明确说明了使用范围。还"更何况原PO也没有说....",抱歉,非传统是作者本身必须提前说明(当然,就这个例子看来,他只是不知道传统COC到底是什么样子而已)。所有系统的规则前都会明言其来由和以其创作的故事该有着什么特征,你选择无视这一点,而我选择尊重。作为最后一次回应,我想还是讲的清楚一点好了:每一个TRPG系统与其扩充,都有其想要阐述的故事类型;当这个风格与你的想像力契合时,延伸出来的才叫做创作TRPG的精神在于扮演,而扮演的舞台就是该系统的背景当想表达的故事与体验与系统不合时,换个系统就好。这个系统不给你粉红? 粉红扩充。这个系统不给你无双?战斗扩充。这个系统不适合日式恐怖? 找日式恐怖系统每个系统都有其侷限,而官方与非官方的创作者们也都在努力的为该系统提供更多兼容并蓄的空间(及官方与同人扩展)。我认为一个真正懂得尊重的人应该去认识,去理解每个系统,认清它的优点与不足,体会其世界观;而不是"哦,系统只是推动故事的手段。"然后用每个人都有自己的理解"来混淆焦点,视规则创作者的努力为无物。当其他人为了在DND里打COC怪的时候写扩充与设定,为了名正言顺的和同好一起扮演东方角色写同人规则,为了让所有喜欢中二超能力大战的人尽情地扮演而写下无数规则时,我认为这种风凉话都只是以自由为名的怠惰。明明就有如恒河沙数的规则在那里等著与你的想像力共鸣,有这么多怀着热情的创作者等著别人在他们所创造的世界里尽情的扮演;为什么不去找?不去研究?为什么用什么系统都可以的错误认知来堵死自己?然后一旦有人批评,便开始质疑态度,质疑动机,快乐就好,扯上自由度和创作热情,扯上TRPG圈门庭冷落。把巨婴心态放下吧。台湾是没什么人认真玩TRPG,推广难度也高,要求的时间心力也不少,但也不代表我们该放弃正确的观念,想怎么来就怎么来。我言尽于此。并不是什么苦口婆心用心良苦,或许落落长一大串惹人讨厌,人家分享个模组鸡鸡歪歪讲一大堆自以为了不起。抱歉,但这样才是对的。
路过一下我觉得没什么好吵的我建议你可以投稿去魔都 那里有不少同好喜欢的风格 喜欢的规则 找相应的参考就好了找到喜欢的玩家 好的模组 大家一样可以快乐的玩一下午不是每个人都能接受特殊规则
三十年前 没多少种规则的时候 不管跑哪种风格的剧本都是用一样的规则加上房规调整 在那个时候跟我说 “剧本应该要符合规则精神 才是对的” 我只会觉得是胡说八道 规则不过是一种方便团务进行的工具 然而 现今规则众多 为自己的规则选择适当的规则 似乎也是相当合理的选项 如果很明显跟某个规则的精神不合时 选用更泛用的规则其实可以避免许多争议 不过话说回来 现在系统满天飞 也没人是所有系统都精通的 当有新主持人进行创作时也许只能从他所懂的规则中进行创作 在这种状况下 我想适当的推荐与介绍应该会比指责来的有益 毕竟有热情的新血应该要好好灌浇 不需过于严厉啦再补一句 也许你觉得那样才是“对的” 但是这世界不是只有一种正确 在对错之间多的是不同的价值观 没有那么泾渭分明的对错啦
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2019-05-13 17:19:00我不知道原作者是谁,但我很认同这篇回复:
https://i.imgur.com/89Us11O.png简单来说,剧本未必差,可是把他称作COC剧本就会有文不对题的问题,就算你今天用中式佐料调味并附上筷子给用餐者,但端上一个面包蛋糕然后说这是中式料理就是会有这种那种争议即便世界上大概也没有一个人能严谨订出中式料理的标准重申,这可能是个很不错的剧本,但在亲友圈之外拿出来时可能会给想参与COC、体验洛式恐怖的的玩家错误期待当然,我相信这边也不会有人因此砸原po场,但提出质疑跟建议我想还是很合理的
作者:
slam1112 (浑沌的星球)
2019-05-19 20:02:00我觉得,接不接受是个人问题,反正我是可以的