[闲聊] 魔王闇影 Shadow of the Demon Lord

楼主: yukarjama (加岛 裕)   2016-03-05 19:40:41
http://schwalbentertainment.com/shadow-of-the-demon-lord/
https://www.kickstarter.com/projects/432417423/shadow-of-the-demon-lord
Shadow of the Demon Lord是Schwalb Entertainment于2015年透
过kickstarter集资推出的角色扮演游戏。
设计者Robert J. Schwalb曾经参与过龙与地下城3-5版、战锤2e、冰
与火之歌TRPG、Witch Hunter、Numenera等等。
背景叙述在名为Urth的星球上,Caecras帝国统治大陆超过800余年。
虽然帝国史上满是血腥、战争、疾病与叛变,统一的局面仍旧带来魔
法、宗教、科技与文化的进步。黑火药、发条机械、蒸气科技、枪支
与飞空艇逐渐出现,然而腐败已经渗入帝国的核心,贫富差距过大的
情况下在帝王遇刺后帝国随即濒临瓦解,各地陷入混乱与杀伐的惨况。
更糟糕的是来自虚空中的闇影─魔王(Demon Lord)即将突破现实的界
限吞噬整个宇宙,末日近了,这将不再只是疯子与狂人的呓语。
在这危急存亡之时,有群非凡之人横空出世,但,他们能够在无尽的
疯狂与腐化中存活下来吗?
Shadow of the Demon Lord(以下简称魔王闇影)有三个主题:
1.道德暧昧:游戏中遇到的人物或是情境难以用单纯的“善”或是
“恶”来区分。温和而慷慨之人可能谋害数条人命,残暴的君王
可能十分宠爱动物。善良之人有其缺点,邪恶之人也非完全无救,
至少,他们的恶行往往是有原因的。
2.末日将近:玩家身处世界的最终之日,帝国崩解、邪教四起,
异型之物欲从虚空中窜出肆虐现世。
在这里,死亡笼罩大地,人们在最深的夜里可以听见那疯狂的呢
喃、贪婪的巨龙在天际飞翔,魔鬼与扭曲的妖精诱惑人们坠入黑
暗,还有更多威胁正等著无知轻率之人。
3.危机四伏:世界是很危险的,游戏本身并不期待角色存活。
过于轻率的行动将会导致故事快速结束。并不是每场战斗都能
够获胜,有时逃跑才是上策,魔王闇影可能是个残酷的游戏,
任何时候玩家角色都有可能面临死亡
若用一句话来形容的话可以说是“参了些科幻要素的黑暗奇幻”。
系统方面,游戏只会用到20面骰和6面骰。
玩家角色有四个属性:力量(Strength)、敏捷(Agility)
智力(Intellect)和意志(Will)。
将属性减去10当作加值,比如力量12就是+2,再加上20面骰掷出
的数字来做判定。
好比用斧头攻击对手,力量12掷出5的话结果是5+2=7,对方的防
御值低于或等于7即为命中。
如果不是直接和其他角色互动/对抗的时候,则是运用名为挑战
掷骰(Challenge roll)的方式。例如攀爬、游泳、开锁、聆听
细微的声音或是面对恐怖的事物时保持神志。
挑战掷骰的目标数值为10。
假设想要躲开爆炸的火燄,玩家掷出9,加上敏捷+1得到10的话
即成功,只会受到一半火焰伤害。
此外,魔王闇影有名为boons和banes的机制,用来代表额外优势
和劣势,每个boons和banes都代表一个6面骰,掷出后加上或减
去最高的数值。
比如有3个boons就掷3d6,得到1,4,6,就可以把最高的6加到
20面骰判定上。
相对的有3个banes就掷3次六面骰并减去掷出的最高数字。
boons和banes同时存在则以1:1的比率互相抵消。
当然,作为一个以疯狂和末日为主的系统,玩家的角色还有
疯狂(Insanity)和腐化(Corruption)两个数值。
遭遇到恐怖的事物时会提升疯狂值,疯狂值升到等于角色
意志值时要随机掷骰看会陷入怎样的疯狂状态,从自残、
无法控制的呕吐到立即死亡都有可能。
而本作虽然将道德暧昧当成主题之一,玩家亦能自由选择为
善或是为恶,但当做出邪恶的行为,比如恶意谋杀、散布疾
病、学习黑魔法等就会提升腐化值。
每次提升腐化值时都要随机掷骰,数值越高越有可能浮现
出黑暗印记(Mark of Darkness):镜中倒影消失、嘴中长出
第二排牙齿、到每周距离一英里内的小孩会无故生病死亡等
等。
腐化值9以上的角色生命值降到零就直接挂了而且没得复活
,满是罪恶的灵魂直接下地狱去了...
处理动作(战斗)场景的部份,一律是玩家先动而NPC后动。
回合分成快、慢和结束回合三部份。快、慢回合只能择其一。
快回合只能作一个动作,例如移动或是攻击,不能两者都作。
慢回合则是能移动又作一个动作。
由于回合是按照快->慢这样的顺序来进行的,玩家得要考虑到
是先在快回合先出手呢,还是等到慢回合才行动,这又多了几
分战略的考量。
创造角色方面,有6个种族可以选择,称作血统(Ancestry)。
除了常见的人类、矮人、哥布林(Goblin)以外。
Changeling可以窃取、变化成他人外貌
Clockwork是从地府(Underworld)捕来的灵魂缚在金属机械上
。每个Clockwork身上都有个发条,转动以后能像一般生物
一样行动,当发条停止的时候就变得像物品一样动弹不得。
兽人(Orc)是帝国的黑魔法师创造出来的究极士兵,在经历
数百年的奴役之后起身反叛,谣言指出正是兽人王将皇帝吊死
而引发帝国崩解。
玩家角色分成0到10级,0级时选择血统和专业(Profession)
,如艺术家、厨师或是军人等等。
1级时从武(Warrior)、牧(Priest)、盗(Rogue)、法(Magician)
四个Novice Path选择其一。
3级时可从16个Expert Path中选择其一,有巧匠(Artificer)、
狂战士(Berserker)、德鲁伊(Druid)等等。
7级时可从64个Master Path中选择其一,或是改选择另一个
Expert Path。Master Path有复仇者(Avenger)、吟游诗人(Bard)
、兽王(BeastMaster)、工程师(Engineer)、枪手(Gunslinger)、
符匠(Runesmith)、死灵师(Necromancer)等等。
这边的Path并不像传统的职业制那样一路固定升上去,而是可以
按照玩家喜好自行调配。
例如玩家可以一路专精,Warrior->Fighter->Champion。
也可以Warrior->Sorcerer->Engineer
同时拥有武人的多重攻击能力,术士的施法能力和工程师的制造
人型机能力。
又或者是Priest->Assassin->Spellbinder
成为运用魔法强化武器的教庭刺客。
在法术方面,分成30个派别(tradition),每种约有11道法术。
除了传统的火球、造风、岩石装甲以外,有融合科技的
Technomancy,可以创造出十字弓砲台、火燄喷射器,甚至动
力装甲。
或是操作时间的Time学派,创造时间悖论让对方的存在暂时消
失,人手不足时还能叫出未来的自己来帮忙。
有些派别像是死灵术、诅咒系的视为黑魔法,发现派别和习得
新法术时都有可能提升腐化值。
能使用多少法术是看玩家角色的Power值,这个数值可以靠选
择有施法能力的Path来取得。
魔法道具方面,除了有特殊能力的relic外,和一般的TRPG罗
列固定的道具能力不同,魔王闇影给了6-7个随机表格让GM用
掷的。产生如影视水晶球、发光铠甲、不动剑鞘等各种各样的
奇妙物品。
作为背景设定的主题,在世界彻底毁灭前魔王到底产生怎样的
闇影,闇影有什么效果也可以用掷随机表格决定。
例如太阳变成黑色,焦灼大地。已死之神的幻梦让云雾成块、
星辰错序。世界荒漠化,连施展魔法造水都变得相当困难..等。
整体来说,如果是喜欢黑暗、恐怖题材,喜欢略有科幻味的
混合奇幻类型,或是喜欢大量,大~量~随机表格的人,应
该会很适合,目前已有推出官方剧本和一些扩充资料,资料
支援上应该是没有太大问题。
缺点的话,由于题材的关系,玩家角色的死亡可能会变得比
较普遍,特别是低等级的时候。
(在处理角色死亡的段落有提到如果死了没复活的话,下一个
角色一开始自动附送一瓶治疗药水,作为面对残酷命运的补
偿,好棒棒)
在基础判定、机制方面虽然颇单纯,有些小地方却显得
很琐碎,像是决定速度的地方,如果速度值低于10的话,移动
距离的减少居然要算百分比。还有计算负重,是看力量属性来
决定能带几“件”物品。衣服、项链算一件,“厚重的衣服”
算两件,五块宝石算一件,箱子算一件,箱子里面可以装1000
枚钱币,可是装了以后会变重,所以重量可能要算三件...
有必要这样嘛?!
另外在设定上国度、城市什么的都只有大略带过,没有作出详
细描写,总觉得可以再多着墨一点,没有把设定和系统贴得更
紧密殊为可惜。
以一个总页数不到300的作品来说,魔王闇影算是塞入相当丰富
的内容,里面如何处理惊悚场景的建议也十分值得一看。
喜好此道者可以来尝试这款Shadow of Demon Lord。
作者: Enrik (Nothing left to do)   2016-03-05 22:23:00
感谢推荐,个人满喜欢这种风格的~ :D
作者: ch80059 (icido)   2016-03-06 02:52:00
感谢推荐!
作者: zzaaa (Six Seasons And A Movie)   2016-03-06 07:21:00
推界绍
作者: phjfq8 (Cirdan Fang)   2016-03-06 18:30:00
感谢推荐~~~

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