目前正在思考一个coc的模组有点卡住了希望来集思广益一下。
剧情中pc将会在一个地点被引导到a地,发现是错误选择,因为没有别的选择而不得不退
回原地点,又得到另一个方向。
问题来了,第一次引导pc到a地的方式已经想好了,第二次又要以同地点提供线索该如何
进行?
因为是coc,以经验来看玩家多会翻箱倒柜,如何使用同一地点提供两次方向,想听听各
位的意见
第一次:发现研究纪录,主要研究地区为a地
作者:
DarkLoli (Elegant Gothic Lolita)
2015-06-04 11:08:00看不太懂,所以问题是玩家在发现错误后要怎么让玩家回到原点?还是要怎么让玩家在原点找到原本没有的提示?这两个问题差异满大的。
作者:
blaz (开花大叔)
2015-06-04 11:27:00就场景加入暗门之类的,第二次让某个人发现啊?不过这应该算分歧吧?毕竟玩家有可能第一次就找对啊?还是说在 a 地点可以发现新的提示回到原地增加搜寻项目
以"问题来了'这句话为起始来看应该是Dark说的后者吧
整理一下,对是后者,希望是第一次搜寻必然找到错误资讯,或说第一次和第二次搜寻找到的资讯希望可以依序引导pc暗门有考量过,不过因为第一次也该有找到的可能所以弃用,不过如果改成a地找到了另一个线索,类似回到原地解锁好像会比较自然哈哈theendstar大在我打完后就刚好提出类似方案XD啊 blaz大提到的也是类似的概念我想就暂时以这个方式进行吧
不完整的线索 第一次去不能完全解读 在错误资讯提供的冒险中找到使正确线索得以解读
这也是一种方式,或许更合理一点,但是具体该如何写我稍微有些力有未逮
在a点给一点窍门就行了吧,比如埋藏的藏宝图,问npc用的关键字,打不开的密室的开启方法,或是只有特定时间才会出现的现象ex:开灯,就是没诀窍就没办法的事
作者:
olys (查无暱称)
2015-06-07 18:41:00弄个路人在回到此地时出现,并且把真正秘密拿出来,玩家自己想方法抢劫