[DnD ] D&D 5e 初探

楼主: roockie (Magnifizenz)   2014-08-02 22:30:58
本文同步发表于修士留声机。 :)
http://www.tdsgame.org/blog/?p=623
从两年多前的 D&D Next 测试版本玩到现在,实在不能说还不熟悉 D&D 5e,
但是正式的 Basic Rules 上个月初才公开,Starter Set 也才上市半个月,
要说熟悉也觉得缺那么几分把握。所以今天就简单聊一聊从测试版到正式版
的一些想法吧。
测试版规则前前后后改了 12 次,但我们这一团并没有随时采用更新规则,
只用了去年六月 Gameday 活动那时的封测版与十月的最终公测版。可能是
因为这两者都是比较后期的版本,因此彼此差异不大,顶多就改一改某个职
业的能力、修一修某些战斗相关的细部数值。如果对于过去二版、三版时代
的规则有印象,适应上几乎可以说是毫无衔接困难。
之所以能够如此,我想跟 5e 的设计理念有很大的关系。根据 5e 首席设计
师 Mike Mearls 所说,这套规则事实上是将过去的几个版本重新归纳整理
的结果。因此,不管之前是接触哪一版本的玩家,都能够在这一版的规则中
重新发现对 D&D 的感动。
好吧,我必须说这说得很像是卖陈年招牌的广告词。但是从正式的 Basic
Rules 与 Starter Set 中来看,WotC 官方这次是真的以一套核心想法来设
计游戏。从 Basic Rules 到 Starter Set 中都强调,在这套角色扮演游戏
中的关键三支柱就是:探险、社交和战斗。你可以注意到,简单明了的战斗
规则虽然非常重要,但在整个游戏体验中顶多只能占三分之一。明眼人可以
马上就反应过来:这就是四版规则出版后惨败的鲜血教训啊!
这也是为什么 5e 目前公开的规则与产品,都只给了四个基本职业说明的理
由:与其一下子给所有玩家太多选择,不如让大家能够重新认识到底 D&D
的基本样貌是什么。那么,究竟 D&D 的核心是什么呢?
从这些产品与先前的专栏中可以发现,D&D 的核心规则大概包括了:属性、
职业、等级、战斗四项。
5e 的规则中明确指出:一切检定都以属性检定为主。因此在官方的人物表上
可以发现,属性的调整值要比属性值来得更显目,因为这是游戏中最常使用
的数字。
职业决定了人物在游戏中扮演的角色和功能。战士、盗贼、法师、牧师就是
一支可以应付大部分冒险的完整队伍组合。我们甚至可以把种族当作是职业
的一种变形,是为职业增添不同扮演趣味的参考。
等级是表示人物发展的依据。不管是学习新技能、强化老把戏,有成长才能
够让人物有能耐去进行新的探索、面对更复杂的社交情境。
战斗是冒险故事的重要段落。虽然说我们这一团的战斗场景偏少,但是一场
场的刺激战斗,的确很能够让玩家感到满足。
从 5e 目前的产品看来,虽然对许多玩家而言少了许多变化,可是我很喜欢
这样单纯的乐趣。更何况,接下来还有不少龙与地下城等着我们去面对呢!
作者: rangertsao (Estel)   2014-08-02 23:29:00
过段时间来跑看看~~
作者: luciferii (路西瓜)   2014-08-03 00:22:00
修士留声机!!!
楼主: roockie (Magnifizenz)   2014-08-03 00:32:00
楼上也快来写啦 XD
作者: light4855 (惘光)   2014-08-03 01:23:00
推4E的血泪经验
作者: artyman (another arty)   2014-08-03 04:38:00
luciferii!!
作者: AKGTO   2014-08-04 20:46:00
想玩

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com