Fw: [问题] 为什么日本少年漫画不能走漫威DC模式

楼主: Soaz (寿司)   2020-02-12 19:29:48
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1UGzzLlN ]
作者: Soaz (寿司) 看板: C_Chat
标题: Re: [问题] 为什么日本少年漫画不能走漫威DC模式
时间: Wed Feb 12 19:19:47 2020
※ 引述《Lex4193 (恸!!游戏倦怠期)》之铭言:
: 其实原PO的意思蛮好懂的阿
: 美漫通常都是发散的世界观,平行世界多元宇宙,也没想过要整合
: 但读者也不会很在意,爱看看不看滚
: 但跟霹雳或港漫比,美漫的佳作和神作又更多
: 而日漫通常是收敛/内聚的世界观
: 作者越是强调合理性:读者就越是用放大镜去检视作品的合理性
: 有时候这反而容易让日漫陷入一种进退两难/尴尬的处境
关于作品合理性的问题
最近去新加坡的漫画展和一些编剧聊了这部分的内容
大概跟大家讲讲
其中最印象深刻的是Donny Cates 他是最近比较红的作者
前年开始陆续接手几个重要角色如Venom Thanos Dr.Strange...
最近还开了Silver surfer black
当时在展中有人问他剧情问题
他就说:
以他自己来讲 他从小就读那些漫画长大 所以她知道那个角色应该会是怎样的
个性 所以他在下笔前不会回去翻这个角色以前有哪些设定(有些人因为这样不喜欢他XD)
只会记住这个角色重要的个性 能力 经历等等...
然后再依自己的想法去构思剧情
而他说剧情的重点不是很重要 反正大家都知道超级英雄会遇到一个坏人
而最后一定会靠各种方法打赢他 或是输了 然后再打赢他
重要的是 这个角色在这段故事中得到了什么
这段故事的经历让他有哪些成长
如果故事写得好 这些成长是能够回馈给读者的
读者会因此感受到自己有类似的经历 因此才引发共鸣
回到原PO写的
我觉得不管日漫还是美漫也好
想在虚构的故事追求合理是不可能的
当然基本的逻辑 因果是必不可少
但如果把漫画故事的重点放在合理性
想必最后写出的故事也不会有趣了
对了 其实美慢也不是完全不注重合理性啦 比如多重宇宙这些概念
很多读者也是很在意的
因为有些编剧可能对该角色不熟 或是不够熟悉
把这个角色的性格写歪 如果是对这个角色比较熟的 看到一半肯定会气到喷人
想要写比较特别的剧情的编剧
通常是建立在该角色应有的特色 又额外添加一些新的变化
但这多一点的变化 好不好 就看读者的反映了
有的也会向现在连载的闪电侠 编剧安安全全的写 不要有什么太出格的剧情
写好闪电侠应有的样子 也是可以交货的
但评价就是普普通通没有不好 但也称不上最好
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-02-12 19:28:00
我觉得Donny Cates讲得很中肯啊XDDD
作者: EvilCerberus (想听树懒叫)   2019-02-12 19:29:00
初代伞店侠Barry Allen就是中规中矩,到Wally West
作者: masayo (苍穹炼狱剑N￾ )   2020-02-12 19:57:00
日漫其实不是没有共同宇宙观或多人集体创作的例子,星矢这个IP就已经是走这个模式了,日本动画例子就更多了的确只追求合理性是写不出有趣的东西的
作者: SINW (SIN)   2020-02-13 10:15:00
日漫好像还有作者有所有权的问题龙之子公司搞过共同宇宙 可惜超难看
作者: masayo (苍穹炼狱剑N￾ )   2020-02-13 10:31:00
日ACG和特摄有共同宇宙的例子太多了,只是知名度的问题而已
作者: vatfg2005 (罐頭)   2020-02-13 13:48:00
特摄的共同宇宙连特摄迷自己都很混乱了确定要聊这个XD
作者: neo5277 (I am an agent of chaos)   2020-02-13 18:59:00
日漫共同宇宙第一人应该是手冢治虫
作者: kinnsan (覇津根魅苦亲卫队)   2020-02-14 09:56:00
手冢是明星系统 不应该混为一谈
作者: dukemon (dukemon)   2020-02-14 22:40:00
说到Wally,那个贝瑞‧艾伦归来真是太赞了
作者: aij (bbb)   2020-02-15 14:04:00
多人集体创作让我想到那个烂尾的神曲奏界...
作者: dukemon (dukemon)   2020-02-15 19:39:00
神曲奏界的话黑白都蛮好看的啦...
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2020-02-17 20:49:00
作者: Xie0914 (剑崎十和)   2020-02-21 13:22:00
多人集体创作、作品各种平行世界多元宇宙,没有整合在一起的规划,要整合的时候一团乱,这点特摄也非常常见XD
作者: egg781 (喵吉)   2020-02-23 01:59:00
假面和战队应该根本没规划,大概只有牙狼有吧?(很久没看)时王上一部人家在片尾留个梗给你,结果接的人完全不给面子
作者: becausemusic (亮黑色)   2020-02-23 15:54:00
不知道钢弹UC系列能不能算成共同宇宙 不同编剧
作者: egg781 (喵吉)   2020-02-23 16:00:00
后面出的记得日升说是平行UC,而观众也不想把那些列入正史
作者: masayo (苍穹炼狱剑N￾ )   2020-02-23 19:31:00
UC当然是啊,早在旧时代就已经是了它只是不停在retcon而已,至于官方那些半正史、平行正史作品,美漫这边也有相对的例子啊
作者: laidon (è³´è‘£)   2020-03-01 10:14:00
我觉得就是钱吧,美国06年还搞过编剧罢工,日本难喔...忘记哪里看到,说日本动画师算时薪,也只有5美金,猜想这影视环境,应该颇血汗的
作者: masayo (苍穹炼狱剑N￾ )   2020-03-01 10:39:00
两边都有血汗经历喔,只是说标题的Marvel DC模式,如果是指共同宇宙或多人创作同一世界观的题材的话,那日本真的一直都有例子,规模和知名度(特别是像现在电影造成的知名度等级)有差而已
作者: laidon (è³´è‘£)   2020-03-01 12:53:00
美国有时薪5美金血汗? 加州法定薪资都12美金了
作者: masayo (苍穹炼狱剑N￾ )   2020-03-01 15:11:00
记得几年前有爆出影视产业有1/3的工作人员是低薪或是不支薪的实习生吗?法律是那样规定,但现实有很多漏洞可以钻,哪国都一样虽然我也觉得日本动画这边更血汗一点,但你去问美国的影视或其他娱乐创作者,他们保证也有一堆苦水要吐,人家会罢工就是有问题忍不下去了啊而且说到底,血汗不血汗应该不是造成标题原PO会有这种感觉的主因吧
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2020-03-02 00:25:00
我前几年看PAPER, 美国有些人是5或6美金时薪但我不确定那是否正职似乎是单纯负责PHQ-2的工作人员?不晓得是否现在还是这个价码
作者: laidon (è³´è‘£)   2020-03-02 11:38:00
实习没钱,这哪个产业都有,不用特别讨论,日本幕后,哪有罢工这回事~ 差多了
作者: masayo (苍穹炼狱剑N￾ )   2020-03-02 14:00:00
日本没有办法罢工跟美国也有血汗并不冲突吧钱的确跟造成一个产业能不能发展 或发展的方向有关但基层的血汗比起钱 现在更常是制度造成的赚钱的方式可能会是日美的创作模式有差异的原因没错但"日本动画人员很血汗"绝对不是"日本少年漫画不走MarvelDC模式"的原因(而且上面就说过日本其实也不是没有了)
作者: Voony (Find way Home)   2020-03-28 12:55:00
日本最令人讨厌的就是要说教而且是很正式的那种说教模式

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com