因为笔电不给力,所以这部我是看Youtube把它看完的,其实这款游戏在操作上与前作没
什么差,纯粹是为了剧情所以才去看,有时觉得蝙蝠侠真的是一个很不懂得团结合作的人
,这也是为什么有点浪费了他四周很多很好的资源。随着故事的演进,跟以往不同的是,
他的队友愈来愈多,但他大部分还是选择自己来,让这游戏的发展性和可玩性下降了不少
,不过这样的设定其实也突显了作者有意让蝙蝠侠“独自”去面对一些事,有时我觉得作
者的出发点多少与现实做了一些连结,那就是在这个价值观紊乱、民粹四起、人民普遍生
活很苦找不到方向的社会,而能真正明辨事理的英雄,总是孤单的。但是,我觉得现在时
代进步、科技发达,人们每一天所要面临的问题绝对不是光靠一个人就可以解决,往往复
杂的社会问题,需要的是团队,众人的集思广益,这就是我觉得“人”有一点小矛盾的地
方,就是人不可以离群索居、与世隔离,但是又要不被世俗所影响,要如何在这两者间取
得平衡,很难。
在游戏中,作者尽可能尽全力的给予蝙蝠侠资源,但最终他要面对的还是他自己。游戏一
开始和以往不同的是,他和Oracle的互动要比以往频繁,这让这个角色在前几部作品只闻
其声不见其影有很大的差别,只是没想到的是,Oracle的协助却也是导致日后他与警察局
长(James Gordon)破局的主因,家人往往是造成自我不理性的一个要素,面对自己女儿的
失踪,要谁都会难以控制情绪吧。这次除了以往熟悉的反叛角色Riddler、Penguin、
Harley Quinn、Two Face之外,最让人好奇的就是Arkham Knight,说实话这连我原先猜
测是Azrael都错得离谱,不过实际玩游戏可能就比较好猜了,因为在游戏后期一直有
Jason Todd出现的场景,这时候如果先前有看过电影《Under the Red Hood》大概就可以
猜到,在此部电影中叙述得很清楚Jason和蝙蝠侠之间种种的误会,由于Jason不愿去面对
事实又抵抗不了心中的脆弱,最后对蝙蝠侠产生极大的误会也解不开心里的结,虽然很多
人说是被小丑洗脑,我倒觉得小丑不太是扮演挑拨离间的角色,因为Jason够聪明,他能
够明辨是非,他的失败是在于对蝙蝠侠的情感无法拿捏,对于自我又不够肯定。
在Arkham Asylum,小丑之血不小心注入5个人,其中一个还未抓到,直到蝙蝠侠在化工厂
对毒药放入清净药剂的时候,才让大家恍然大悟,第五个就是蝙蝠侠他自己(好像台湾八
点档)。这个时间点之后,小丑的幻影时常出现,这也是为什么明明小丑已经在Arkham
City就死了却在本作还是有其配音员的作品,不过这样的手法确实满高段,利用一种幻觉
的手法来让一个角色重新活过来。然而,从这一幕起蝙蝠侠的病况也开始恶化起来,和之
前的故事线相比,蝙蝠侠要面对的世界不再只有外面的世界,还有内心黑白两道势力的交
斗使它成了另一个战场。游戏中,蝙蝠侠与小丑的打斗都仅是内心戏的呈现而不是事实,
因为有了小丑,蝙蝠侠开始分不清楚真实与幻象,这似乎也是考验玩家分辨真伪的能力。
这一代我最喜欢的反叛应该就是Ivy,她最后的牺牲有点出乎意料得正面,和其他反叛比
起来真的让人印象深刻。相较之下Catwoman就显得平平,如果可以和Arkham City一样有
Catwoman主线的剧情会更好。说实话这一代的Boss战没有一个令人印象深刻的,至今我还
是最喜欢Arkham Origins的Deathstroke,那是一个会让你感觉到拳拳到肉的Boss战,或
许也是因为他的体型跟蝙蝠侠相当,所以游戏平衡各方面都做得非常好。这一代的战斗系
统有一点很成功的是“双人战斗”,这是之前系列作所没有的,双人合攻可以增添游戏的
技巧性,也就是1+1>2的概念,能够让很多棘手的敌人更快被歼灭,这也是我一开始所说
的希望游戏本身可以多一点双人的模式,甚至就和Biohazard一样有双人模式会更好。
提到最后的战役:Scarecrow(稻草人),就得先提一下Arkham Origins中小丑的故事。严
格说起来Origins不算本传,但是它却意外的替Arkham Knight埋下了许多伏笔(ex.
Hulk, Firefly),在Origins可以玩到由小丑第一人称视野的主线游戏,那个时候会比较
知道在小丑的眼中所看到的世界是什么,而这样的视角在游戏的最后也会出现。当蝙蝠侠
被Scarecrow注入第一根毒剂的时候,那正是小丑之血和恐惧毒液的混合,小丑之血的作
用是让蝙蝠侠能够拥有和小丑一样的思维以及行为,而恐惧毒液则是让蝙蝠侠本有的自我
意识受到牵制而摧毁,所以这两种物质加在一起不仅会让蝙蝠侠消失,更会制造出另一个
小丑。可惜的是Scarecrow不了解蝙蝠侠体内存有小丑之血,此外他也不了解小丑的性格
,这是为什么当他下了第一注恐惧毒液的时候,他被蝙蝠侠脱序的行为给疑惑,误以为药
效没有发挥作用(事实上是发挥得很彻底),所以他又下了“第二注”,而这关键的第二注
像是一个保命丹一样,因为“他”←小丑重新思考了他所恐惧的事→“蝙蝠侠”,就在此
时小丑的心被蝙蝠侠给占据,而蝙蝠侠再凭借其高超的意志力及精神力去摆脱掉小丑的怜
悯与纠缠,所以蝙蝠侠又回来了。Scarecrow的失败奠基于对于我方的不了解以及对于敌
方的低估,正义终究赢得了邪恶。
最后想说的是这款游戏没有获得Game of The Year(输给巫师3)有点可惜,不过他的价值
已经超越很多玩家的期待,也算是为阿卡汉三部曲画下一个完美的句点吧。
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