[心得] 闇精灵王ガイエス 点评

楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-07-24 02:08:01
来多洗一些资料量_(:3 ”∠)_
https://sb.gungho.jp/member/gacya/2018_ek_dark/img/chara1.jpg
https://sb.gungho.jp/member/gacya/2018_ek_dark/img/chara3.jpg
觉醒前AS: (CD3)
[速攻] 以我方全体闇属性队员剩余血量的10%为代价
在周遭以及十字列造成全体暗属队员最大血量50%的闇属性伤害
觉醒后AS: (CD8)
减少我方全体闇属性队员剩余血量的99%
再给一个持续8回合的盾,盾的血量为最大生命的100%
LS :此处以觉醒后为主
闇属性我方血量 90%以下时攻击力4倍
50%以下时攻击力7倍
不会叠加
血量2.8倍以及伤害陷阱威力3倍
TP技 : 消耗40TP
先帮我方全体闇属性队员回50%血量再让伤害与血量倒转
也就是说如果我原本只有10%血
会先回50%>>>60%
再倒转(受伤的部分是40%)>>>变成40%
点评:
闇属性+对陷阱有额外增伤
很容易直接连结到 暗神威
事实上也是真的十分契合
觉醒前的AS需要高度血量,觉醒后又能完美搭配陷阱的爆发
在伤害面来说绝对是没问题
觉醒后全吃到倍率的情形下就有21倍的底伤
基本上算是超1线的队长技了
然而在生存面却有一些问题
首先觉醒前没有太大的区别
然而绑定低血量的倍攻条件相对其他队长技来说更不可控
尤其在高难度关卡动辄一拳4000配上高频率地上咒
除非对自己的操作很有自信不然可以选择更稳定的作法
觉醒后则是进入高爆发高致死的状态
虽说开完技能后可以吃心开技回血,但是与其队长技有矛盾
想爆发=很容易死
开了技能回血=倍率就跌下来
在王血量日益高攀的环境下,这样的队长技要承担的风险与选择我认为太大
有更多无脑高倍率的解决方案可以考量(眼镜你看看你)
而整体技能的设计要说做球也看不太出来要怎做
难道每关先制补满血+上咒+上毒嘛?
糟糕,好像有可能!
懒人包:
课长的玩具,牛棚深的人可以花式开炸
新手别抽,养成需要太多资源(暗神威+觉醒素材+甚至绑定防晕魂)
好啦我看到TP技的时候有笑出来
大概是降
继续农箱子
作者: Adlem (王告海龙神)   2018-07-24 07:01:00
觉醒前AS感觉有点怪 对范围内敌人造成我方全体暗属队员最大血量50%的暗属伤害 才对吧
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-07-24 07:06:00
觉醒前没给贯通或破甲 这只就算可怜了若非现在抽是满等 之后抽到都不会去投资练他
作者: chanellove (chanellove)   2018-07-24 07:45:00
帮洗资料量\(╯-╰)/最近sb真的很死水,虽然我也很不看好营运方式,可是玩这么久还是有感情,要死不活的样子真的很难过....言归正传,这只我乍看也觉得很奇妙,甚至觉得tp技摆明就是减血 ? 后来经巴哈有人提点,才知道这是为了保持ls的7倍可以发动.另外觉醒后as,我可以解读成血量虽然剩1%,但是每8回合就可以借由block补回100% ? 8回合不死就变成一条好汉 ? 不过8回合的间隔有点长,block又不能借由回血其他方式补,觉得是有点意思,但我不会抽啦补充说明,利用觉醒后as,可以保持低血触发ls,有block无所顾忌,不过block对防御贯通,毒,诅咒有没有抗性我就不知道了.另外高技等部分,我觉得这是营运为了弥补机率不论是初出池还是大拍卖池都是一样,这样谁要抽初见所想到的回馈,只是有效与否.....,一样对我是没效啦,火真姬之后的限定初见我都没抽了
作者: a12582002 (瘋~柏)   2018-07-24 08:45:00
不挡贯通
作者: Adlem (王告海龙神)   2018-07-24 08:58:00
Block可挡毒和诅咒 贯通炮才能打穿最大血量block遇到限血其实很吃香 只是这种场合比较极端
作者: darksol (darksol)   2018-07-24 09:55:00
被晕眩砲晕就...(゜∀。) 不知防晕魂有办法挡掉必晕砲吗?
作者: helldu (重)   2018-07-24 10:12:00
防晕魂满好像可以 印象以前有个讨伐就是会一直开晕眩砲的
作者: Alberto (ビールマン最高)   2018-07-24 10:14:00
放晕很早就改成满了就100%不会晕
作者: zukidelko (婴儿肥)   2018-07-24 10:22:00
莫忘boss暗属减伤特性
作者: darksol (darksol)   2018-07-24 10:22:00
没在用的魂 连更新公告有讲都忘了_(:3 ”∠)_ 现在才想起
作者: MegaQ (阿Q)   2018-07-24 10:52:00
其实完全抗晕以后很好用,特别对于蓄气系的技能来说相当重要
作者: BoAstala (最爱宝儿)   2018-07-24 13:32:00
有抽到给推,但队员有够少
作者: Adlem (王告海龙神)   2018-07-24 13:48:00
感觉当暗队来组就好 陷阱顶多塞一两只
作者: darksol (darksol)   2018-07-24 14:07:00
不过防御面我觉得除了毒贯通消buff这种针对的场合外 觉醒后as配上2.8倍血12k=>29.6k的盾 算是很够了 还能找防buff或暗传玩 不过tp魂/防晕都要上 回血/毒魂选配 这造价...有抽到再考虑要怎么玩吧(゜∀。)
作者: Adlem (王告海龙神)   2018-07-24 14:24:00
Block可以挡毒啦....
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-07-24 14:26:00
喔喔看懂了,谢谢一楼修正
作者: darksol (darksol)   2018-07-24 15:40:00
太少玩block也很少用毒... _(:3 ”∠)_然后上面推文看完就飘走了lol
作者: pal1231 (御龟神)   2018-07-24 16:29:00
block除了贯通跟击晕外好像都能挡
作者: Woyun99 (川川)   2018-07-24 17:41:00
Block的价值在上次灭级就有展现了,挡重力这种无视减伤的
作者: kusoculy (casterman)   2018-07-25 09:08:00
单抽抽到了,配了暗神威、黑马、暗八仙觉得有趣
作者: Adlem (王告海龙神)   2018-07-24 07:01:00
觉醒前AS感觉有点怪 对范围内敌人造成我方全体暗属队员最大血量50%的暗属伤害 才对吧
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-07-24 07:06:00
觉醒前没给贯通或破甲 这只就算可怜了若非现在抽是满等 之后抽到都不会去投资练他
作者: chanellove (chanellove)   2018-07-24 07:45:00
帮洗资料量\(╯-╰)/最近sb真的很死水,虽然我也很不看好营运方式,可是玩这么久还是有感情,要死不活的样子真的很难过....言归正传,这只我乍看也觉得很奇妙,甚至觉得tp技摆明就是减血 ? 后来经巴哈有人提点,才知道这是为了保持ls的7倍可以发动.另外觉醒后as,我可以解读成血量虽然剩1%,但是每8回合就可以借由block补回100% ? 8回合不死就变成一条好汉 ? 不过8回合的间隔有点长,block又不能借由回血其他方式补,觉得是有点意思,但我不会抽啦补充说明,利用觉醒后as,可以保持低血触发ls,有block无所顾忌,不过block对防御贯通,毒,诅咒有没有抗性我就不知道了.另外高技等部分,我觉得这是营运为了弥补机率不论是初出池还是大拍卖池都是一样,这样谁要抽初见所想到的回馈,只是有效与否.....,一样对我是没效啦,火真姬之后的限定初见我都没抽了
作者: a12582002 (瘋~柏)   2018-07-24 08:45:00
不挡贯通
作者: Adlem (王告海龙神)   2018-07-24 08:58:00
Block可挡毒和诅咒 贯通炮才能打穿最大血量block遇到限血其实很吃香 只是这种场合比较极端
作者: darksol (darksol)   2018-07-24 09:55:00
被晕眩砲晕就...(゜∀。) 不知防晕魂有办法挡掉必晕砲吗?
作者: helldu (重)   2018-07-24 10:12:00
防晕魂满好像可以 印象以前有个讨伐就是会一直开晕眩砲的
作者: Alberto (ビールマン最高)   2018-07-24 10:14:00
放晕很早就改成满了就100%不会晕
作者: zukidelko (婴儿肥)   2018-07-24 10:22:00
莫忘boss暗属减伤特性
作者: darksol (darksol)   2018-07-24 10:22:00
没在用的魂 连更新公告有讲都忘了_(:3 ”∠)_ 现在才想起
作者: MegaQ (阿Q)   2018-07-24 10:52:00
其实完全抗晕以后很好用,特别对于蓄气系的技能来说相当重要
作者: BoAstala (最爱宝儿)   2018-07-24 13:32:00
有抽到给推,但队员有够少
作者: Adlem (王告海龙神)   2018-07-24 13:48:00
感觉当暗队来组就好 陷阱顶多塞一两只
作者: darksol (darksol)   2018-07-24 14:07:00
不过防御面我觉得除了毒贯通消buff这种针对的场合外 觉醒后as配上2.8倍血12k=>29.6k的盾 算是很够了 还能找防buff或暗传玩 不过tp魂/防晕都要上 回血/毒魂选配 这造价...有抽到再考虑要怎么玩吧(゜∀。)
作者: Adlem (王告海龙神)   2018-07-24 14:24:00
Block可以挡毒啦....
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-07-24 14:26:00
喔喔看懂了,谢谢一楼修正
作者: darksol (darksol)   2018-07-24 15:40:00
太少玩block也很少用毒... _(:3 ”∠)_然后上面推文看完就飘走了lol
作者: pal1231 (御龟神)   2018-07-24 16:29:00
block除了贯通跟击晕外好像都能挡
作者: Woyun99 (川川)   2018-07-24 17:41:00
Block的价值在上次灭级就有展现了,挡重力这种无视减伤的
作者: kusoculy (casterman)   2018-07-25 09:08:00
单抽抽到了,配了暗神威、黑马、暗八仙觉得有趣

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