[闲聊] 觉醒雷姆的高速移动BUG

楼主: a21802 (NEC)   2018-04-01 12:17:58
高速移动 = 回避up + 不意打
用筛选器时
1. 能力选择 贯通 + 不意打 右上用AND
这时会出现雷姆没问题
2. 但在1.的这个时候 我们随便选第3种能力
竟然雷姆还是会出现
好 这可能是筛选器的BUG 我们先不理他
3. 能力选择 贯通 + 回避up 右上用AND
这时会出现雷姆没问题
4. 能力选择 回避up + 不意打 右上用AND
这时不会出现雷姆
说好的高速移动...?
134放在一起的逻辑实在很神奇
然后也有实测高速移动里的不意打 根本不会加晕眩值
是不是会迎来SB最大规模赔石活动?
楼主: a21802 (NEC)   2018-04-01 12:21:00
4.的状况可以筛出立体机动没有问题
作者: Adlem (王告海龙神)   2018-04-01 12:33:00
的确蛮怪的 如果效果没叠加 这样高速移动算有误导本来还以为会有比不意打2更高的晕眩值 实际上却没有
作者: LittleJade (TKDS)   2018-04-01 12:39:00
该赔石了
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-04-01 13:14:00
哇 有高速移动角色的人全部赔N*5都不够一堆因此抽 或是卖掉的www
作者: Minihil ( )   2018-04-01 14:14:00
被铁球丢到不会晕 巴嘎呐
作者: pal1231 (御龟神)   2018-04-01 15:03:00
眼镜:体水多到发不完 每人一瓶刚好
作者: latios197 (pei)   2018-04-02 07:10:00
原来twitter上吵很凶的是这个 能赔石当然好没有也算了 最近没啥心思玩游戏
楼主: a21802 (NEC)   2018-04-03 13:46:00
结果就是官方把高速移动拔了 变不意打3+回避1
作者: id25394 (Everyone)   2018-04-03 14:12:00
真是聪明%%%%%%.....
作者: zonhan (我愿与妳共舞)   2018-04-03 14:13:00
大概是原本设计同性质特性效果只取大者不会相加吧如果效果要改为相加得更新主程式,所以直接改成lv3比较快
作者: darksol (darksol)   2018-04-03 14:16:00
攻城狮:判断式混在一起出问题 只好把特性拆了_(:3 ”∠)_

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