※ 引述《BApple (BApple)》之铭言:
: 首先
: 这篇包含2位老屁股(都950天以上)的交流心得
: 我 小课
: 水装 泳装水装 木牛 木妖刀
: 另一位的 至少半年无课
: 光阿兹 木创(火灭2号或是很多平衡棋都行) 火灭 水塔(他用暗灭制服队,打得要死要活)
: 如果这样你还不能接受就上一页吧
: 先讲一下好的部分
: 这次能过的队伍非常多,除了防御队以外都能过
: 甚至有平民队能过,队员的火灭也有平民队能打,虽然过率可能不高,也是个选择
: 加入稍微随机要素,只要你不是用暗机娘、双全版固定砲的砲队、或是很极限的队伍(平名
: 队之类的),其实思考走位非常有趣
: 要不要吃心啊、技能要不要开阿、要不要先躲一下、回合够不够之类的,总比整场公式好
: 王关也没有一些很无理头的招式硬是要你出场,只要你走位恰当一堆人都觉得比较简单,
: 变化性也还不错,第三关和第五关打王的策略不太一样
: 再说一下不好的部分
: 限制贯通出场
: 这个措施很差,但是不影响关卡是好设计的事实
: 有些限定棋能力超群,不用无法过关
: 这其实是图板目前的硬伤,虽然无课棋一直在追,每次新限定(机娘)总是会爆炸
: 为了关卡的难度很难找到居中平衡,这次已经做得不错了,不然灭级要多简单?
: 总体来说还是设计的很精良,甚至考虑到有些人伤害不够,王还会自上技能增伤
: 唯一的败笔就是暗机娘吧
: 欢迎提出不同意见
先自介..开服第一天的老玩家
SB年课金约20~30k
光灭我要分两隔层级来看
1.关卡设计
老实说这次的关卡设计感真的很低,R1R2R4都是没创意武器龙,单纯想用随机性
搞人,整体设计甚至低于只前几个神降与冥级(EX:兔子登月),不过不打紧,玩家
似乎只在乎能不能通关而已,还限制贯通,玩家抽的一堆主力都不能上场,跟水
塔限制木暗有87%像,这次连进都进不去,用这样来增加关卡难度真的不及格。
2.关卡难度
个人觉得调整的非常精准,让人觉得自己队伍有机会过,但又打的很艰苦,被所
谓的随机性给搞得死去活来但又不肯放弃希望,如果我是制作人会觉得难度调整
得很棒,中重课队伍正确能过甚至稳定周回不在话下,轻无课老玩家拼个一只应
该有机会。
论周回练技,技6还开2.5,嫌难练的话拼完一只后3个小水果1个大水果加1个必升
,就可以收工(非 常 简 单 必升还是送的)。这难度放在灭级我觉得差不多,唯
一的缺点是喜欢战棋类的玩家大多不喜欢运气感太重的感觉,这个难度如果复刻
速度再快点就好了。
老屁股一点杂谈而已,是说这样的关卡如果我打不过大概也会一直骂吧XD