恩
因为要开灭了
就只能写一些推论文
首先这次提倡的是减伤类队伍
避免有人不知道官网有提供资料
http://sb.gungho.jp/member/info/sub.html
恩, 所以我猜BOSS可能会使用单回合攻击力提高的作法, 一拳打个四五万应该也很合理
但依照最近的设计, 不符合要求就直接全场灭团攻击来看, 也不是不可能拉...
加上死战神生出了锁血功能, 避免使用HP提高的队长技也变成了一种趋势
另外就是变态的大伤害
一种是BUFF状态的 我们会选择降攻解决, 或是封技避免碰触, 例如树啸龙
一种是内建大伤害, 我们会使用诅咒+封印箭头耗死他, 目前没看过
但官方如果使用单回合威力BUFF的话
诅咒和降攻都无解,因为轮到BUFF的回合状态就会重上,且诅咒跳动时身上无BUFF所以痒
就变成可能真的需要靠减伤硬吃的队伍
还有一种就是扣你99%HP, 然后补你一口血量后再扁你
这种就真的是减伤检定了, 顶不住就是会死
前提讲一大堆, 荻原最近都搞特殊检定, 说不定这次就是这样搞
先谈几个队长LS
1.死战神
首先死战神在灭级前重开 看得出死战神给一些人一些希望
苍属性当基底的话, 减伤70%, 加上队长技能给予的减伤系数和主动给的系数
0.3*0.7*0.5= 10.5%
换言之火苍队伍 可以把10000的伤害降低到变成只有1050左右
因为死战神有自回HP的主动, 假设每回合打10000的话几乎可以说不痛不痒
就算是普通攻击打个5万都还可以压低到只有5250...
就算不是防TYPE也只有受到2100(但会失去每回合的1000回复)
应该很符合这次灭级的减伤定义
如果还有火荣光的闹场的话, 一拳伤害甚至可以降低到只剩下525..
但这种队伍本身需求量比较严苛一点
主要是火防角太少
班 /樱神 /天蝎座/ 罗莎/不幸神 等课金和非课金能选的本身就不多了
有必要的话还是要牺牲一个吃不到死战神主动的火属角色
2.深翔帝
内建40%减伤, 加上水苍被火打只有0.56系数
所以伤害大致上就是0.56*0.6=0.336
主动技减伤的部分, 岚雨神可考虑 梅杜莎也很棒, 最重要的是还有月读可用
兰屿神(误) 16.8% 12回合内维持4T
梅杜莎 20.1% 12回合内维持2T, 部分情况来说玄武会更好
月读 11.7% 发动后可常驻(但限定物理伤害)
死战神也可考虑, 但剩下两个就推荐选择 水防or 攻防(非水),
可选择的不少但威胁相对多
课金导向的队伍来说, 樱神 雷神 不幸神 班都算上选
非课金的就是冥王了, 整体来说受伤的幅度比较严重, 但深翔帝自己就很奶
加上冥王几乎可以说每回合都能回三千左右, 血量跳动会比较刺激
但组队来说选择性算是比较广一点
(毕竟限定当头的优惠就是队员比较好凑)
3.新水印& 水北欧
严格说来纯水HP队适性最好
但水HP的可选人物却也很难最优化, 最近有抽到阿尔的可能会开心一点
水创可以编列到这个队伍中, 所以火力也相当够(假设会有锁血DEBUFF)
水希腊or水克苏鲁也算是不错的选择
玄武本身也没话说硬
但主动减伤的部分只剩下 圣别的女王可选择, 除非你有一票的蒂安奴
0.56*0.5*0.7=19.6
用玄武直接无敌扛大伤害说不定才是正解!?
4.月读
平衡减伤队伍, 水平衡的存在比较多奇怪的角色
爱丽丝我没在深祥帝的队伍中提出的原因在于深翔帝吃不到
但纯水平衡队伍来说, 爱丽丝等于是将技能伤害的洞补起来了
物理减伤由月读自己解决了
但另一个问题就出现了?
HP要找谁处理?
当然理想来说, 路上全体化, 打王一波流是最理想的, 恩...理想放一边的话
光恶魔, 暗荣光 炎师都不差 但地平线的蒂特拉也在这种队伍中抬头了
冬树的问题还是在CD太长, 换成回合数看补的并不多, 输给偶像不太意外
然后芙蕾雅和木创都是木属性, 承担的风险自然较高
天蝎座算是比较中规中矩,
5.其他防御队伍
樱神 冥王 木装 装晶龙都可以考虑, 毕竟死战神的主动吃得到, 减伤就会很稳定
6.大水天
就整体来说大水天和深祥帝的概念有重叠到
但大水天主动优点在爆发力, 攻击TYPE每回合多回1000HP, 效益很高
缺点是组队不能跨属性, 选择上有利有弊,
7.黑锴兽
这次有钢炼的皇子, 伤害系数42%的情况下, 可能吃不了太多大伤害
8.拳头减伤队伍
例如魔神团长之流, 课金量很高, 或是逆天一点带一个反逆天使开减伤
这样拳头队伍也可以有机会一拼高低
破戒僧的减伤效果没有到非常高, 这就比较微妙
所以我会怎么做呢?
我大概会把上述的有在我仓库中的角色全部都练一遍再说
然后尽量准备2~3组满攻魂 满血魂 满自回魂 满砲魂 技冷魂
防止需要某角色的时候他没有魂可练