[心得] 伤害计算用试算表(追加砲击跟魂增伤)

楼主: gbwind (涼宮域)   2016-02-25 17:01:37
2016/2/26 更新:新增砲击伤害计算表,于反击伤害计算表中加入魂增伤的部分
前阵子推创伤塔时为了算能不能一击杀尸邪龙而弄出来的东西
基本框架是从网络上找来的砲击伤害试算表
不过因为要算COMBO跟反击所以基本上都重新把公式写/过了
不确定是否完全无错误
征求协助测试者
http://tinyurl.com/hzpc4kl
COMBO伤害部分使用方式:
1. 先行输入骑宠名称与攻击力(加上魂以后)
队长技倍率
(包含倍攻 COMBO 金身 诅咒状态增伤等 让棋部分目前尚未设计)
队长技爆击倍率
2. 个别设定每只骑宠的基础Hit数、追击倍率、对目标物的主属/副属相性
3. 依照各骑宠对目标对象攻击时的情况,以有成功发动的情况
设定贯通倍率(对小怪或没发动的场合,请设定为0)
攻击箭头数(没打到为0 1~2视是否双箭攻击到设定)
7星+1发动数(供想赌人品的人设定 可自行设定0~2)
爆击发生与否(赌人品有发动or对空攻击时请设定为TRUE 没发动则为FALSE)
4. 设定是否有木阿兹或黑铠的额外COMBO数,
或打到COMBO盾被降COMBO(不过这种场合应该没有人会用肉搏的)
5. 设定敌人的防御力
这部分因为大多数都不知道的情况可以先填0
6. 从结果栏确认单棋总伤害、单发数值、贯通数值、追击数值
以及围殴总伤害
反击伤害部分使用方式:
1. 基本方式跟COMBO伤害差不多,差在反击技能倍率如果非全体相同时
须个别设定到倍攻倍率
不过通常要计算提尔或白虎时也会先忽略其他人的反击伤害就是0.0
以上,欢迎自由取用,有任何问题请在本篇推or箭回报
作者: sakaihayate (はやて)   2016-02-25 17:03:00
先推(?
作者: a21802 (NEC)   2016-02-25 17:14:00
纲黑为什么反击伤害是0?还有 贯通应该是(2个箭头的话) (3+3*1.7) 这样
楼主: gbwind (涼宮域)   2016-02-25 17:24:00
贯通的数字部分我是当作额外的另一个数字伤害 所以只计算0.7的部分并显示 总伤害上会以1+1+0.7的情况来计算(因为还要考量到单箭的场合)
作者: a21802 (NEC)   2016-02-25 17:26:00
$B$11 -> $B$12才对?因为我先看反击XD贯通伤害就差一点而已啦 就看你方便怎么写好了
作者: latios197 (pei)   2016-02-25 17:33:00
反击那边好像怪怪 用爆击发生与否决定有没有伤害?
作者: a21802 (NEC)   2016-02-25 17:33:00
就是我上面提的 他改了
作者: latios197 (pei)   2016-02-25 17:37:00
还是感谢! 打企鹅爸妈伤害足够与否有个底了
作者: eyes8168 (无念无想)   2016-02-25 18:06:00
大推,话说可以给我炮击伤害试算吗,谢谢
作者: baibaizo   2016-02-25 18:25:00
作者: a21802 (NEC)   2016-02-25 18:52:00
砲击算起来更无脑啦 不用考虑箭头有的没的
作者: baibaizo   2016-03-01 18:44:00
炮击计算怪怪的两格50倍炮击要填E50,F3,G50,H3总伤才对

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com