2016/2/26 更新:新增砲击伤害计算表,于反击伤害计算表中加入魂增伤的部分
前阵子推创伤塔时为了算能不能一击杀尸邪龙而弄出来的东西
基本框架是从网络上找来的砲击伤害试算表
不过因为要算COMBO跟反击所以基本上都重新把公式写/过了
不确定是否完全无错误
征求协助测试者
http://tinyurl.com/hzpc4kl
COMBO伤害部分使用方式:
1. 先行输入骑宠名称与攻击力(加上魂以后)
队长技倍率
(包含倍攻 COMBO 金身 诅咒状态增伤等 让棋部分目前尚未设计)
队长技爆击倍率
2. 个别设定每只骑宠的基础Hit数、追击倍率、对目标物的主属/副属相性
3. 依照各骑宠对目标对象攻击时的情况,以有成功发动的情况
设定贯通倍率(对小怪或没发动的场合,请设定为0)
攻击箭头数(没打到为0 1~2视是否双箭攻击到设定)
7星+1发动数(供想赌人品的人设定 可自行设定0~2)
爆击发生与否(赌人品有发动or对空攻击时请设定为TRUE 没发动则为FALSE)
4. 设定是否有木阿兹或黑铠的额外COMBO数,
或打到COMBO盾被降COMBO(不过这种场合应该没有人会用肉搏的)
5. 设定敌人的防御力
这部分因为大多数都不知道的情况可以先填0
6. 从结果栏确认单棋总伤害、单发数值、贯通数值、追击数值
以及围殴总伤害
反击伤害部分使用方式:
1. 基本方式跟COMBO伤害差不多,差在反击技能倍率如果非全体相同时
须个别设定到倍攻倍率
不过通常要计算提尔或白虎时也会先忽略其他人的反击伤害就是0.0
以上,欢迎自由取用,有任何问题请在本篇推or箭回报