http://app.famitsu.com/20160216_652179/
其实是因为刚好看到就顺便简单说
1.RANK到100 就有一次特别抽转蛋, 只会抽到未入手的六星宠物
2.交换所相关, 总之就是能把出场机会低的宠物卖掉换召唤水晶(假定)
换魂格解放 或各种道具和宠物的系统
3.魂格解放是为了让玩家能更深入的培养自己喜好的宠物并改变游玩模式而设计的(恩...)
4.觉醒相关, 觉醒总之需要在战斗中满足条件才能变身, 而不是所谓的回到LV1
改变整体性能和技能强化
*补充: 当初生放送的魔神觉醒, 条件标明是 "当21c成立后才能变身", 差不多这样
5.第一次觉醒各属性会出现1~2只 , 目前合计大概5~10只
6.觉醒而言 魔神巴龙 还有高人气的拉格娜都在讨论中
7.协力系统(目前已经在测试阶段)
总之就是四个人轮流玩自己的棋子, 当然每个回合都是全员一起攻击
阿不就怪物弹珠!
8.因为协力系统很需要沟通, 所以我们也还在开发表情沟通
(玩过GBF或BF的应该知道是什么吧, 我相信会胜利的)
(没玩过的当作是LINE贴图吧
预定秋天实装(半年后)
9. PVP会重新设计
10. 2/24日 天冥解放
11. 目前重心放在觉醒系统上, 所谓的8星宠是否要制作, 还要看风向
补上Game Social Info的重点, 重复部分我跳过
http://gamebiz.jp/?p=156949
12. 协力模式, 目前的版本(测试版), 2~4人都能快乐游玩 (推文的不要担心了)
13. 协力模式正在的开发有几个规则待确认
A.轮流移动的待机时间太长, 如果被干掉的话只能发呆
B.可能设计改成血量共通, 如此一来有人就不会有人提早出局变啦啦队
(结果有人吃到一发一百万伤害的技能, 全员OUT!)
C.也有可能一个回合内四个玩家都能移动, 如此一来就不会有过度等待问题
14. 上次来台湾, 认识了日本版也很有名的公会会长, 惊!
15. 因为市场饱和的环境很容易有玩家弃坑, 正在努力中
16. 第三年是进化的一年
(所以刚吼你到底是给他们多少开发费....)