想问一下
该怎么分那些魂好用 那些魂不好用
我知道的魂有
1.二围:加血、加攻、加反击伤害
2.封印:防封箭头、防封技能、防先制
3.技能:减少CD、增加大砲伤害
4.状态:抗毒、抗晕眩、抗麻痺
想问一下
奶妈、倍攻、大砲
这些应该要放什么魂比较好
作者:
hoe1101 (摸摸)
2015-08-02 00:28:00血攻最实在
作者:
inaro (拍拍)
2015-08-02 00:36:00加二围最基本 其次是不同类型的辅助增强 最烂的是抗性
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2015-08-02 00:38:00抗性因为吃满也才30%,除非特殊需求如暗镜不然不会考虑
作者: anhsun (anhsun) 2015-08-02 00:39:00
但有些宠也不得不装抗性像暗镜XD
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2015-08-02 00:39:00剩下的其实没什么好选的,反击/技能TYPE打死1格反/砲魂血攻SB看你想上哪些就上一般来说补血越早跳越好会上SB,还有提高生存率会上HP倍率砲基本上一定会上攻击
我觉得没什么好用不好用之分,只有好掉不好掉,跟需不需要之分。
按照棋子的特性选择魂,像防晕眩或许会觉得烂,但阿波罗因为蓄力的关系就是需要。减少cd的很棒,但一些cd长威力强的大炮就还好,因为从头到尾只放一次,减少那几回没什么意义(通常也存好技)我到觉得魂要是做成装备可以穿脱就好了,按照关卡的需求变换或给不同的角色使用……如果每次取得新角就要重打魂……不过这样才血尿符合游戏公司思路
作者:
Adlem (王告海龙神)
2015-08-02 00:57:00看关卡看宠的特性决定 只有分泛用和比较少用到的
不用想太多 拿你在用的队伍实际多打个几场降临跟关卡看有碰到哪些问题需要改善 就吃那些能改善队伍的魂
作者:
funkD (放å¯)
2015-08-02 01:08:00防封箭头可以防光圆桌的主动吗???
魂就是一个增益补缺的系统 缺什么要用什么只有自己玩过才知道
作者:
Adlem (王告海龙神)
2015-08-02 01:13:00只有防到光圆桌本身也没什么用吧...
魂系统很血尿…针对你有爱的喂就好kap吃减cd魂让你在讨伐有机会发动,但效益超低因为满技还是得20回(讨伐10回)而且现在讨伐霸主换人了,暗装不吃平衡就可发动
作者:
zonhan (我愿与妳共舞)
2015-08-02 01:58:00闇装姫吃SB魂的效益真的超大...
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2015-08-02 02:25:00KAP暗帝之类的长CD,虽说整场只放一次吃SB效益不高但吃其他的也没多有效益,吃SB少存几回也爽
作者:
zonhan (我愿与妳共舞)
2015-08-02 02:28:00当玩家打GVM凑出三台KAP要分配又得躲招就知道SB有多重要了2台KAP只有4T, 1台KAP只有2T, 自然是很难体会SB魂的重要性
作者: vincent0911x (身在曹营,心在汉。) 2015-08-02 10:56:00
想问长CD的固伤宠 该吃什么好?
作者:
id25394 (Everyone)
2015-08-02 11:01:00SB 砲 HP吧
作者: qazwsx0500 2015-08-02 17:12:00
长cd一样hp 攻击 砲 你一场就放1~2次左右 绝大时间是在普攻 吃攻击比sb好多了 除非你自认是神运啦 sb会一直发动
作者: bluesky262 2015-08-02 17:26:00
这次GVM 我有看到黑钢SB一场发动三次的XD
作者:
TerryTam (ウルトラソウル)
2015-08-02 17:28:00树龙队中 暗圆的CD倒数 = BOSS的死亡倒数 反正道中都是用砲清 不差那50攻 给SB 一场跳2~3次 多刷几场就省下1场的时间
作者:
Adlem (王告海龙神)
2015-08-02 17:51:00我侍童技四 搭配SB魂 作为树啸龙快刷队的队员很有帮助
作者: qazwsx0500 2015-08-02 19:06:00
那是砲队阿 如果只玩砲队 全部sb当然ok可是一出砲队 sb有什么用 占格子而已
作者:
Adlem (王告海龙神)
2015-08-02 19:31:00固伤炮的价值本来就在炮队阿 攻击力多那一点在道中也没什么用
作者: qazwsx0500 2015-08-02 19:45:00
每个角色也有type 属性 队长技的价值好吗...除非什么角色都有
作者:
Adlem (王告海龙神)
2015-08-02 19:50:00就是因为大多时候只会有一只 才会考量最有效益的方式装魂阿
作者: qazwsx0500 2015-08-02 20:04:00
最有效益要看每个人要玩什么队吧 如果就没玩砲队 装sb也是白装
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2015-08-02 20:07:00不觉得SB有你说的那么不堪,有时候就是差那1回合
作者: qazwsx0500 2015-08-02 20:36:00
他讲的是长cd的砲...一场放个一次左右 你会差一回合我想跟sb没关系
除了少数像樱姬这种的 其他我都会吃sb 少一回是一回有时候就差个少少几回合cd惨痛退出 技能cd绝对没人会嫌短的
作者:
kaseno (六面)
2015-08-03 02:32:00SB重要的的用处不是给炮手装 是给补血或是全封装
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2015-08-03 02:38:00那也不代表给其他的装完全没用啊更现实的问题是很有效益的血量满魂要99,没那么多能喂
作者:
kaseno (六面)
2015-08-03 02:50:00我还蛮懒得农魂 反正没装也是该过的都能过 (?
作者: qazwsx0500 2015-08-03 10:08:00
又没人说其他装就没用 是在讨论长cd砲啊短cd砲装了多强阿 随便赛到几次就赚翻了
个人给摩亚装sb的经验是 一场没跳个3~4次以上就算脸黑了
满sb15% 10回跳一次不过份 我觉得少两回算满有感..
作者:
TerryTam (ウルトラソウル)
2015-08-03 10:20:00以现在的降临道中来说 队长技有倍率的 我没有遇过就差一点普攻没打过的情况 没有明显感觉到普攻对稳定性/速度的影响 有时更要为了存技散开不集火 这样提升攻击力反而更差
作者: qazwsx0500 2015-08-03 10:26:00
我也没遇过cd大于20的砲 不是自己失误 存不出来的王反而遇过就差一点点 残血反而被收掉的
技能越早跳就是多一份安心 不然太快进王关容易变肉靶
作者:
TerryTam (ウルトラソウル)
2015-08-03 10:29:00上次树龙转属就几次因为暗圆没CD好错过光属多拖10回以上(我用的是普攻倍率队长)
固伤砲打王会根性是血量计算问题吧 都说固伤了..不能一砲收掉的通常不敢乱开炮啊 斩杀就GG
作者: qazwsx0500 2015-08-03 10:34:00
树龙本来就限制回合数 前面最多就给你20 你要带暗圆本来就在赌不是说砲打不死 是加攻24c差一点点
作者:
kaseno (六面)
2015-08-03 12:55:00短CD炮我反而觉得没必要装SB 除非是看到跳技不按手会痒
作者: darksol (darksol) 2015-08-03 14:28:00
水圆sb可以让你2回1砲 效能提高50%!! (?
作者:
kaseno (六面)
2015-08-03 14:43:00但是水圆就算满技加SB 一样是打到寑落的代表 (?
作者:
Adlem (王告海龙神)
2015-08-03 14:50:00我常常用水桌炮血量没抓好让王残血 这时有跳SB就差很多
作者:
Adlem (王告海龙神)
2015-08-03 14:51:00而且像水圆桌这种血量炮 常常会早一回你的血量就多一些对伤害的稳定度也有差
王血量少的时候我都会打晕才放 所以sb影响不大因为一样要等王晕
作者:
Adlem (王告海龙神)
2015-08-03 15:01:00遇到会转属或不能击晕的王 刚好残血的机会就大很多不过单水桌比较有这缺点 有其他血量炮在就比较不会发生了
作者: edgek 2015-08-06 23:54:00
攻 砲 SB HP 挑三个 我也不知道要哪3个