[血尿] 第一次Soul掉落活动结算

楼主: zonhan (我愿与妳共舞)   2015-01-16 11:40:12
Soul Amount Percent MaxLV时总掉落数
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攻撃力强化 71 10.16% 492.25
HP强化 156 22.32% 443.60
スタンダメージ軽减 234 33.48% 295.73
スキルブースト 36 5.15% 291.25
スキル使用不可耐性 55 7.87% 381.27
バインド耐性 41 5.87% 511.46
毒耐性 106 15.16% 329.72
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Total 699
要MaxLV各一至少得打超过500个魂...血尿啊
作者: s840210 (吸管虾)   2015-01-16 11:46:00
SB做成这样还最难掉www
作者: attacksoil (击壤)   2015-01-16 11:51:00
感觉SB上限30比较刚好
作者: weiweiweiwei (【洋】)   2015-01-16 11:54:00
推。 抗晕真的超常掉的...
作者: kaseno (六面)   2015-01-16 11:54:00
掉落率跟最大等级成反比啊 需要等级越少的越难掉而且我觉得HP强化比SB重要多了
作者: kaseno (六面)   2015-01-16 12:06:00
这个掉落率作成装备制大概会好一点吧 或是统一等级
作者: yuyhiyuy   2015-01-16 12:22:00
这系统还有很多改善空间 给点时间多观察看看吧
作者: kaseno (六面)   2015-01-16 12:36:00
HP作成99级明显有问题啊 SD减少则是没必要等级那么高以目前资料来看 我觉得基础不动 设成15/30两种等级就好
作者: attacksoil (击壤)   2015-01-16 12:40:00
HP强化真的太强了!!会不会有点覆水难收 让我们看下去
作者: foxjolin (μ'usic Forever)   2015-01-16 13:39:00
掉落机率会更动的 这系统毕竟刚开像当初元素湖也是太不亲民 现在一场至少1金 EXP又超高当初的元素湖一场EXP好像才不到40
作者: rickyxie (?)   2015-01-16 13:51:00
スキルブースト掉落率有够低 不过也反映出它的价值
作者: kaseno (六面)   2015-01-16 13:52:00
HP我觉得问题在99级给三千血太多啦 跳一星都不一定多三千
作者: rickyxie (?)   2015-01-16 13:52:00
个人认为スキルブースト重要性取决于角色主动技以讨乏来说 技能冷却时间直接减半スキルブースト等级越高 越能反映在对王所造成的伤害量甚至是当你的主动技足够强大时
作者: kaseno (六面)   2015-01-16 13:54:00
我反而觉得SB没那么重要 以讨伐战来说大概就是缩一次勉强当作-2CD 在一般地城比较有发挥空间
作者: rickyxie (?)   2015-01-16 14:36:00
先来看看练满的スキルブースト15%发动率场数够多时 期望发动率会趋近于6.66回合-1cd这边可以看成每7回合-1cd (实际上不到)讨乏战以大样本期望发动率为前提 且有平衡buff时木天冥第3回合开技后 又能在第8回合开技的机率是71.4%就单木天冥讨乏来说 这是非常值得雀跃和令人兴奋的讯息不过前提还是要有足够强大的主动技(满技木天冥)更正 应该是在第3和第7回合开技 机率为57.1%
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2015-01-18 00:57:00
攻击力一个都没打到就结束了www

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