神威之光
队伍:
1号位 (闪)光破 技满
2号位 (闪)魔神 技5
3号位 (涡闪)狂岚(队长) 技满
4号位 (漆)尸龙 技2
均满等
道中第三关吃1石 尾王吃2石 共三石
要点:
1.道中全版块皆为毒沼,建议带全飞行,不然就是带全体+爱心UP
2.道中爱心出现机率极高,全体化跟爱心UP效果显著(不过5X5吃爱心很看箭头)
3.道中小怪技能CD很短很痛,吃个几发团队就要散了
4.小怪建议照小怪技能CD长短来杀,一堆大砲在轰来轰去真的很烦
5.王先制4角陷阱,直接打在身上的只有100伤,设置好才去踩的话是10W伤
6.王踩到自己的陷阱也会扣血,4角1格10W,周围1格1000
7.可以试着引王去踩4角,不过不要强求,毕竟王也不是天天放斜角陷阱
8.王的技能需要注意斜角,被打到不死也残,周围击退的伤害不高
9.注意自身的位置,不要被王的周围击退打到四角吃10W陷阱伤害
10.王的陷阱技能直接打在身上都只有100伤,但是踩下去的话,周围是1000,4角是10W
11.王的伤害来源主要是普攻(700*3),箭头不算太扯,若有满技尸龙,王等于残废
12.残血20%以下时开始无方(无箭头),全场7000伤+设置3000伤陷阱
13.不幸打不死的话,王复活都在最左下角,一般队伍大概两只打到他后就灭团了
推荐:
队长:
倍攻倍血=倍血回血>COMBO倍率+回血=纯倍攻>纯COMBO倍率
队员:
封箭头>减伤=降攻>封技>倍攻=补血>短CD砲>大砲
心得:
其实跟暗猫头鹰还有上次火斗比起来,光猫头鹰真的亲切多了,关卡设计也不错
道中全毒沼的设置,比起高防宠只能绑毒或者绑大砲,毒沼的应对办法相对多
像是带补血 带飞行 带全体 带爱心UP,或者老样子投石过去
别说投石就坑啊,以前打那些高防王不带毒或大砲投的石肯定更多
道中爱心率明显调高,以致于不会让全毒沼太坑,小怪的技能也确实有威胁性
王的陷阱技能以及还会伤及自己的设定也比起以前来的有变化
算是强度拿捏得很好的降临
感觉标准大概是这样:
重课金队可0~2石
轻课金队可2~4石
无课金队可4~7石
王的棋子强度跟课金棋没两样,甚至更强,花10石都划算
是个打得很尽兴的降临
不过听说隔壁的暗猫头鹰就没这么亲切了,打算明天派两石后再挑战