楼主:
sss77789 (′・ω・‵)
2014-11-08 00:58:54这是前几天KERORO生放送时荻原P提到的,
SB的小怪看似随机生成,但其实是有规律的,
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
这边把4X4的格子标示编号方便说明,
开场时我方成员的配置是8 12 15 16,敌方配置为1 2 5 9,
进入下一关时,如果是杂鱼关卡,我方会以上一关最后的配置进入,
敌方的配置则是1 2 5 6其中一个位置出1只,3 4 7 8其中一个位置出1只,
依此类推9 10 13 14、11 12 15 16各1只,
而场上同时有敌我方棋宠,且位置不可能重复,
这种规律让玩家某种程度上可以控制敌方棋宠位置,
例如:在进下一关前,刻意将棋宠摆在12 15 16的位置,这样进入下一关时,
必定有1只小怪在11号位,故意让敌方出在我方可以打高C的地方,这样开场就能秒1只。
另外还有个不太确定的规律,
就是若敌方棋宠带有防御特性,则生成时会尽量让他们黏在一起,
这个荻原P似乎有提到但我不太确定运作方式...
上面的东西我都是那天生放送才知道...明明是老玩家(掩面
作者:
kaseno (六面)
2014-11-08 01:13:00我以为打久了大部份人都知道 囧a
作者:
TerryTam (ウルトラソウル)
2014-11-08 01:22:00上面的东西我是看了这文才知道...
作者:
Adlem (王告海龙神)
2014-11-08 02:14:00平时打小怪也不会想到这么多 打饲料时也只感觉是凑巧而已没想到居然是设定...
作者:
asc5543 (啾咪^.<)
2014-11-08 07:14:00以为凑巧+1
作者: darksol (darksol) 2014-11-08 10:02:00
完全没注意到....
作者: sunmmer (上善若水) 2014-11-08 10:32:00
隐约觉得有规则 但没特别去想 只知道怎样走打饲料最方便
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2014-11-08 12:36:00有在打鸟老玩家应该都知道(?) 很明显一直一样
作者:
Kenqr (function(){})()
2014-11-08 14:28:00一直以为是随机的@@
作者:
kaseno (六面)
2014-11-08 14:55:00这种算是半随机或是有限随机
作者: kuasvicky (小VV) 2014-11-08 17:55:00
完全以为是巧合,长知识了
作者: marklan (mark) 2014-11-08 20:39:00
试验后,还真的有这规则,谢谢分享