[心得] 新主线 托德迪尔贝沙丘

楼主: kaseno (六面)   2014-08-11 15:10:35
请不要小看那群蜥蝪人跟石像 每只血都破万 还有被动硬的要命
一下打个两三百 三只围上来就算是水属 也是会死人的
尾关这伞蜥蝪开场封技七回合啊!
技能不算难闪 走位方向好卡 但是就算是水队被技能炸到都会去掉半条命
广域爆破 十字两排直线 好像打一千 带击退
连续爆破 斜角直线 三千*6 这个被打到完全没救
补食 右方四格直排 一发一万多 水属血没破万会被一发带走
反爆 后方四格直排
跳跃 上方三格横线
还有一招下方三格横线 忘记名称
第一场没闪到补食 开场水传就被带走了 打到30%灭
第二场死到剩两个才过 请当作是双周等级的难度去打
作者: freyroxas (freyroxas)   2014-08-11 16:12:00
女神都还没过orz
作者: Adlem (王告海龙神)   2014-08-11 16:16:00
前方以外的技能伤害有一样吗?还有道中除了蜥蜴外有其他值得刷的怪吗? 像骑士之类的
作者: puput (哈亚多)   2014-08-11 16:33:00
银鹰算吗
作者: Armadeus (口木)   2014-08-11 16:54:00
那就更不懂制作组脑袋在想啥了难度这么高,做出的棋子能力却…
作者: Adlem (王告海龙神)   2014-08-11 17:06:00
目前主线特有都蛮渣的 想当初我也打了一只热龙...
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2014-08-11 17:13:00
三女神跟光狮黑马都不错啊 只不过掉落率...............
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2014-08-11 17:14:00
打完第三关先不推了..我觉得第四关会被作掉..光狮..我没事就打雪辱光闇打半天还是没掉..
作者: dingshan (nothing but)   2014-08-11 17:16:00
这意思是等抽到梅杜莎再冲XD?
作者: u067 (だよもん乙女)   2014-08-11 17:33:00
不是说以后会出什么限三星的关卡?蜥蝪人剑头一点都不三星..
作者: wtocactus (木头)   2014-08-11 18:01:00
大概不想让人回收石头?会越难正常,主线没限时慢慢研究破法就好。不过那棋的实用度的确很有问题
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2014-08-11 18:09:00
太实用会被嫌掉落率太低,我觉得火鳞技能不错三围也可不过趁掉率3倍要先冲神使练技了
作者: FKL (失眠)   2014-08-11 18:19:00
补食以外的单排技能我水队被轰好像4000多
楼主: kaseno (六面)   2014-08-11 18:23:00
补食跟连续爆破打到会死 其它招都还好 带水属为主去打就是难度说真的我觉得没很高 顶多是第一次打不知道会啥而已这要说不想让人回收石头嘛 我没六星石抽角也都平推过去了有老老实实养队伍的话 过完也只是这两三天的事情而已
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-08-11 20:28:00
光看叙述未打 ...是说双周极哪有这么难orz双周都是屌打
作者: chippclass (善假狼赚钱中)   2014-08-11 20:51:00
我觉得营运就是把双周设定成那样的强度,不会提升了让人人新手就能打赢[易][普],小练一下可以打赢[难]玩个一~二周就能打赢[极],大概是这种感觉
作者: yuyhiyuy   2014-08-11 21:55:00
这蜥蜴皮也太硬了...............
作者: dingshan (nothing but)   2014-08-11 22:04:00
双周怪让各位无痛收藏臭了吗? 那下系列参照魔神算了
作者: s840210 (吸管虾)   2014-08-11 22:05:00
别这样啊wwwww 我都快把这游戏完成甜鹰图版了每天就 打甜鹰 就饱了(?
作者: dingshan (nothing but)   2014-08-11 22:06:00
有宠物可喂才需要捕鸟啊XD
作者: chippclass (善假狼赚钱中)   2014-08-11 22:07:00
我觉得我的口气应该只是陈述事实吧?没在怨太简单喔甜鹰图版大概可以再玩半年,然后改玩“超甜鹰图版”
作者: s840210 (吸管虾)   2014-08-11 22:14:00
甜鹰的阶级感觉就是隔壁超字辈了吧?
作者: dingshan (nothing but)   2014-08-11 22:14:00
地方的关卡需要新要素 , 例如限时活动搭稀有怪,王全随机
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2014-08-11 22:14:00
咦 原来这不是养成游戏喔 (误
作者: s840210 (吸管虾)   2014-08-11 22:17:00
来个5X5+双队长我就满足了(?
作者: dingshan (nothing but)   2014-08-11 22:18:00
或是出一些怪怪的宠物,攻击非爆击则0之类的现在的技能都是稍微弱化,换CD数后再端出来用啊
作者: s840210 (吸管虾)   2014-08-11 22:20:00
来个CTW(?
作者: asc5543 (啾咪^.<)   2014-08-11 22:38:00
真的需要新要素,不然都是那些技能在轮
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2014-08-11 22:42:00
刚吼的游戏很难出现新要素吧复合技或能力会让游戏变得复杂,太压抠不如去玩家机
作者: s840210 (吸管虾)   2014-08-11 22:45:00
我觉得慢慢玩就好 如果新要素出太快反而会跟不上
作者: kevin135k (ABJ MAN)   2014-08-11 22:51:00
是不是又可以征稿了XD 来点不样的技能 希望可以改变现在都是倍攻的威能XD
作者: yuyhiyuy   2014-08-11 22:53:00
之前征稿的那只都还没出呢....
作者: u067 (だよもん乙女)   2014-08-11 23:00:00
让全队拥有4斜冲锋+飞行让全队有十字冲锋+全体 (?
作者: zonhan (我愿与妳共舞)   2014-08-11 23:36:00
主动技也太单调...一堆炮台;来点特殊的像是位置交换如何?
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-08-11 23:37:00
我也没在怨简单喔 我觉得刚刚好 CC只是陈述事实
作者: exile1205 (Exiling)   2014-08-11 23:52:00
什么时候会出弓箭型角色 隔一格攻击 光哥布林不算XD
作者: s840210 (吸管虾)   2014-08-11 23:53:00
特殊箭头 专门左勾拳这样(?
作者: hankio   2014-08-11 23:54:00
我觉这游戏还目前还没作出桌游该有的战略变化度(招式上)
作者: KMT87 (呵呵)   2014-08-12 00:14:00
希望可以多点类型的队伍 而不是一直调高combo倍率 虽然有磨队 可是相比之下很明显调太弱了
作者: adongdong (东)   2014-08-12 01:10:00
我觉得加个无法击退或是周围禁止通行的能力都很好玩
作者: s840210 (吸管虾)   2014-08-12 01:11:00
制造挡路石头的能力(?
作者: adongdong (东)   2014-08-12 01:12:00
帮石头人增加一点出场率lol
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2014-08-12 01:17:00
在敌人无箭头的方位攻击有伤害加成、主动技变换箭头方向之类的...我觉得被动防御的概念就蛮有趣的,可惜太鸡肋是说都有被动加防御了,也许会有被动攻击加成XD?
作者: s840210 (吸管虾)   2014-08-12 01:26:00
无箭头方位有攻击加成据说就是"偷袭"?
作者: dingshan (nothing but)   2014-08-12 06:33:00
跟无双一样 可以中途换人,至少接关给我换一次嘛@@
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2014-08-12 06:49:00
这本来就不是桌游啊,只是杀时间用的手游...掌机上的棋战虽然棋盘大特殊能力多,但打一场要超久手游跟着搞会把课人都吓跑吧
作者: hankio   2014-08-12 09:53:00
所以官方的挑战就是要把桌游有趣的地方融入手游呀…毕竟官方PV里面也有一句“新世代的SmartPhone Game”,这样的期许不为过
作者: chemical0318 (..)   2014-08-12 09:58:00
我觉得比双周的极还难耶!!
作者: SYUAN0301 (UCCU)   2014-08-13 12:28:00
我也认为比双周难一点
作者: lukel   2014-08-14 00:09:00
三方脉爆 下方三格

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