[闲聊] 嘴巴上说不要,身体倒是挺诚实的

楼主: chippclass (善假狼赚钱中)   2014-07-15 23:39:27
先贴图 (?) http://i.imgur.com/PH5N6oo.jpg
虽然喊着要脱坑了但是还是不争气的打出了两亿伤害
在活动开始后的60%时间内达成 (36小时/60小时)
这是我第二次有想脱坑的念头
第一次就是第一届PvP暴龙出现,然后暴龙出现前还开了Exp两倍活动
老玩家大概都知道怎么回事
就认真打Rank的人结果PvP时永远只能选 5BP 的对手,阿是打个雕
PvP 几乎不会输的脑残AI,只有 5BP 的对手就意味着要花四倍的票才有同样点数
忘了我当时“想”脱坑时我采取什么行动了
不过应该还是最基本的就每天上线看一看随便耗个体打鸟这样,最后又回锅继续玩
这次是讨伐战的第一次实装
老实说我是觉得跟第一次 PvP 刚开时一样,游戏玩法中的部分理念有点瑕疵
当然刚吼有权利不做独行玩家的生意
只是个人玩游戏不想还绑社群活动就是了
我看这次讨伐活动结束后,亲友小公会可能都会并了 (?)
我如果还继续玩的话大概也找个公会加了吧
不过阿,加了别人的公会以后,输出应该会下降吧,因为我目标其实只是 Lv20
一人(但是双帐号)公会这一方面其实我觉得很明显的可以看出一些现象:
1. 讨伐活动刚开始时,应该是全员都可以被选
(印象中是这样,但是不确定)
2. 一开始可以选择的成员应该是活动开始瞬间,一般地图所挂的队长
(印象中是这样,但是不确定)
3. 讨伐开始后,A选走公会成员B后,A要连打就不能再选B
4. A把B选走后,那C可以选B吗? 这我不能测试,我公会没有第三个人
(不过我猜是不行)(修文:根据推文,我猜错了)公会只有两个人这点真的测不出来
推 pika0923:应该没有被选走别人就选不到这回事 07/16 00:26
→ pika0923:所以公会能选的人会一直变少这件事也不存在 07/16 00:26
推 kaseno:每个人的列表独立 因为我也有两个帐号一直在打 XDD 07/16 00:36
5. B去打一般关卡跟Event关卡后,
(一般关卡我是测火之洞窟,Event关卡我是测老鹰关)
原本A不能选B的话,依然还是不能选B
原本A 能 选B的话,选B时依然是讨伐队队长,而不会是一般关卡队长
6. 平衡 Type 似乎是 CD -6
攻击 Type 似乎是攻击 1.25倍,我自己看数字按计算机算的
攻击 Type 的效果我看讨论区比较少人提,我也不知道我有没有算错
7. 已经被用掉的公会成员,只要打一场讨伐,别人又可以选他
因为我是一人两帐号,所以我就轮流打,只有这样才有办法一直有公会成员可以选
所以偶尔遇到断线连不上时某个A帐号连打就会没有队员可以选
另外其他相关的测试:
A选B打完后,A马上连打,系统会说整个公会没其他成员可以选
(我公会就只有两人,B不能选就等于整个公会没其他成员可以选)
这时候我开B帐号选A成员进去打,只要进去后,放著不动,不用打完
A就可以马上再选B
8. 跟时间有关吗?
07/15 22:30 我打赢20只以后,第21只放著不想打
07/15 23:20 已经过50分钟A还是不能选B
07/16 09:30 A可以选B了
07/16 14:00 A进场打一场做测试,此时把B选走
==== 打完后中间放著三小时整个工会的人全部都不打 ===
07/16 17:20 A还是不能选B
07/16 21:xx A可以选B了 !!
所以除了打一场会马上重置外,随着时间经过也会发生可选成员重置
只是目前还不确定经过时间到底要多久?或是要经过某个时间点?
==== 以上比较算偏向“资料”,我个人打文章喜欢“资料”跟“感想”分开 ====
一个人奋战两天的感想:
1. 讨伐战是中午11点开始,通常是上班上课时间
如果讨伐开始时你不能上线,建议前一晚先换个强力队长打一场普通关
不然活动开始你的会友可能会看到只有满满的黄龙可以选
2. 如果你可以挑的成员越来越少,这表示可能公会只有你在打
你一直打一直把成员选掉,同时可以重置自己让别人选
但是如果没有其他人选你,事实上是一个消耗 1 但是增加 0 的概念
3. 如果上面两点正确,这会产生一个很奇怪的现象 (?)
那就是可以选的人会越来越少阿 !!
但是我应该是没有观察错误的,所以那些大公会现在还有不少成员可以选吗?
我很好奇
因为要是以上的观察跟推论都正确,那只要半夜有个人不睡觉一直打
那隔天早上醒来会发生什么事呢?
修文补充:因为选成员列表示每个人独立,所以不会让别人没得选
4. 若是以上我打的全部都是正确的
我认为以后想要有系统的打讨伐,也许最佳解是两人一组?
两人一组,组出最适合的队长+队员组合,可惜Type似乎还是很难控制?
这样保证有最大输出?
那这样讨伐期间会不会公会成员都要改名
[有配对勿选]A1 [有配对勿选]A2
[有配对勿选]B1 [有配对勿选]B2
这样?
修文补充:因为选成员的列表,每个人独立,所以不会因为被选走别人就不能选
所以这一点也没有有执行必要了
随手打打
打了快一个小时
本篇文章没有重点,没有规律,没有排版
想到什么就打什么
来去洗澡准备睡觉
  
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2014-07-15 23:47:00
先推再说
作者: u067 (だよもん乙女)   2014-07-15 23:49:00
你都知道是第一次PK了.他制度后来有改善.这次也会再改吧
作者: exile1205 (Exiling)   2014-07-15 23:50:00
98人公会醒来发现没断combo也是惊喜
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2014-07-15 23:50:00
都有公会系统了,有部分游戏内容绑定公会是挺合理的...
作者: kevin135k (ABJ MAN)   2014-07-15 23:55:00
我很好奇 O v O+
作者: kaseno (六面)   2014-07-16 00:03:00
似乎是只要有打就会刷新可以使用 跟PAD类似我跟我公会的人是这样组 我挂暴龙 他挂破坏女神轮流组对方当队长 一个小时打一场 打lv52一场四百万左右
作者: pika0923 (宜安)   2014-07-16 00:26:00
应该没有被选走别人就选不到这回事所以公会能选的人会一直变少这件事也不存在
作者: kaseno (六面)   2014-07-16 00:36:00
每个人的列表独立 因为我也有两个帐号一直在打 XDD
作者: kk1 ( )   2014-07-16 08:54:00
有一点有错,讨伐战的编队和自己用的是分开的,所以不会有黄龙另外,加入大工会也没什么好纠结的,根本也不太需要互动享受大工会的加成超爽的~(嗜血石油王茶会万岁!)
作者: ilbhere (Roscoe)   2014-07-16 09:49:00
推,我也不喜欢绑社群,觉得怪
作者: Submarine31 (潜艇31)   2014-07-16 09:55:00
加入茶会吧XDD
作者: david789321 (天煞孤星台客林)   2014-07-16 10:03:00
茶会最适合这样的你!
作者: bfetter (ヘイワードのバスケ)   2014-07-16 10:06:00
不是靠PTT站内信就好了吗 (?
作者: tmds (我难过)   2014-07-16 11:18:00
我加的也是不绑社群app的公会,一个人玩得还是很开心自在啊 XD
作者: kevin135k (ABJ MAN)   2014-07-16 12:38:00
来茶会阿 悠闲无社群XD (招手
作者: ilbhere (Roscoe)   2014-07-16 12:46:00
茶会还有多少位置阿? 6个人可吗?@@
作者: hacker10158 (小川最爱打篮球)   2014-07-16 12:48:00
他的机制不是选过之后要过一个小时后才能再选吗?后面贡献有个被选用次数 基本上应该是大家都可以选 没
作者: weiweiweiwei (【洋】)   2014-07-16 12:49:00
机制好像是你选过的公会成员有再上来打 你就可以再选
作者: hacker10158 (小川最爱打篮球)   2014-07-16 12:49:00
有冲突
作者: kaseno (六面)   2014-07-16 12:50:00
一开始是抓现有队伍没错 不过GVM这样设计代表PVP应该也可以
作者: hacker10158 (小川最爱打篮球)   2014-07-16 12:50:00
他讨伐选的队长跟一般地城也是分开的 在工会里面会看
作者: yuyhiyuy   2014-07-16 12:52:00
谢谢大家对茶会的支持!但现在满员爆炸中>"<
作者: kaseno (六面)   2014-07-16 12:58:00
@hacker 跟PVP类似 在你没打过第一次以前 默认组成是抓一般
作者: hacker10158 (小川最爱打篮球)   2014-07-16 14:08:00
喔喔 他说第一次XD
作者: bfetter (ヘイワードのバスケ)   2014-07-16 15:02:00
茶会满了,我是建议几个人少的有意愿乡民公会可以合并就找目前等级最高的去这样子还有社群我是觉得可有可无 如果有的话,不强制加入会比较好
作者: otakonata (月想)   2014-07-16 16:37:00
游戏内没沟通管道,所以借由LINE群之类的工具来沟通联络,情报交流会迅速很多,像这次讨伐战就是靠LINE跟公会成员互相讨论,很快就能找到适当的打法(虽然大概也就那样)另外管理上也会比较方便不过也不是说有绑社群就多好多好..只是都有公会系统了却还是只能玩得跟单机一样不是很无趣吗orz
作者: jacknotblack (大飞飞)   2014-07-16 17:19:00
同楼上说的 这次讨伐讨论了很多打法配法另外我公会不爱踢人 几天没上都在line先问才会踢
作者: kaseno (六面)   2014-07-16 22:47:00
全灭打出的伤害会减半 逃走会吃到全伤害
作者: zonhan (我愿与妳共舞)   2014-07-16 22:49:00
全灭不会减少伤害吧
作者: kaseno (六面)   2014-07-16 22:56:00
全灭打完计算的伤害跟LOG的伤害会差一半
作者: zonhan (我愿与妳共舞)   2014-07-16 22:59:00
不是因为结算画面会合并同时间打王的伤害吗?我战斗中全程离线,全灭时结算伤害和log相同
作者: kaseno (六面)   2014-07-16 23:07:00
这是公会成员下午试出来的结论 我自己打差不多也是这样
作者: zonhan (我愿与妳共舞)   2014-07-16 23:25:00
恐怕是你们弄错了,因为我是特别离线测过的
作者: hacker10158 (小川最爱打篮球)   2014-07-16 23:28:00
没有全灭打出来的跟log也会有误差耶 不知道是怎样
作者: kaseno (六面)   2014-07-16 23:28:00
那为什么会刚好是一半?
作者: hacker10158 (小川最爱打篮球)   2014-07-16 23:29:00
感觉z大说的比较有可能我朋也说是看时间 现在无法测了@@
作者: zonhan (我愿与妳共舞)   2014-07-16 23:39:00
巴哈那回收筒第一篇也是在说这现象,如果不同可以找附近的其他数字加总看看
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-07-17 00:11:00
目前这样也没有绑社群阿~ 只有绑公会活人不多(约10人 看起来9人平民)打到25完而已 XD 休闲打
作者: hacker10158 (小川最爱打篮球)   2014-07-17 10:28:00
都说是GvM了 绑公会其实也合情合理

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