[讨论] 魔矿取舍

楼主: moneybuy   2020-12-01 23:02:36
跪求魔矿简易区分取舍
有哪些副属是可以直接留或直接卖
属性(水/火/风/光/暗)
特性(攻击/防御/体力/支援)
直觉好用的
属性方面 对X属性造成(或减少)的伤害
增加 暴击伤害/恢复量/命中
失去体力比例增加攻击(防御/速度)
以X力比例追加伤害
直觉相对不好用的或用途受限制
增加 暴率/反击伤害/合攻伤害/反射伤害
吸血量/复活增加攻击条/复活增加体力/炸弹伤害量
大家魔矿取舍有什么简单的原则吗
很多都舍不得丢
或是冲了数值不上不下也不敢丢
作者: SEVEnMonth (7月)   2020-12-02 02:46:00
基本上复活类=垃圾,非攻击的炸弹伤害没人用的到也是垃圾
作者: a910343 (SaintTay)   2020-12-02 04:43:00
复活的太盲肠了
作者: asdfvcz00 (香蕉豆豆)   2020-12-02 05:44:00
还有4技增伤的..
作者: gn00191470 (Lirion)   2020-12-02 07:15:00
我觉得你已经简单分出来了...
作者: FJHS (wander in an open field)   2020-12-02 10:37:00
复活的我好像还没装过XD也不是没装过…就是感觉不知怎么用才有最大效益
作者: TARORO6575 (楚良)   2020-12-02 14:21:00
复活要给火鸡或是风狗头那种用吧 可是一个用不到体力一个不需要加攻击条
作者: SEVEnMonth (7月)   2020-12-02 17:31:00
加工条哪个很智障,他是看你复活时当前攻条,不是以100%来算的,少的夸张
作者: terry1020 (灵界侦探)   2020-12-03 01:41:00
复活加攻条可以达到超车的效果吧,配上应报应该不错
作者: dannywei0318 (丹尼伟)   2020-12-03 12:48:00
增加炸弹对炸弹角很好用 合击伤害也是很实用反而是 失去体力比例增加那个数值其实很少之前巴哈有人讨论过
作者: philip3149 (ForAries)   2020-12-06 02:00:00
个人觉得失去比例增加,跟依比例额外增伤也很难用

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