Re: [讨论] 现在加入这游戏适合吗

楼主: sin111 (仙豆哪里有卖)   2019-05-01 23:34:30
※ 引述《s106667 (PHPJQJS)》之铭言:
: 之前有玩一下魔灵 但觉得这游戏太老了弃
: 但我发现找不到类似魔灵的游戏
: 阴阳师的风格不太喜欢 还有一些二次元类型的也没啥fu 还有一些感觉太免洗游戏
: 找来找去好像还是魔灵好
: 阿现在加入这游戏适合吗?
跟魔灵同期的游戏 什么 神魔之塔 PAD 锁链战记 部落冲突....
族繁不及备载我都砍光了
魔灵优点
1. 神角很保值 一般游戏都战力通膨 新出限定神角逼你克 魔灵刚出的都?????居多
2. 资源给超多 常态能挖的免费红真的是佛心的多 一般玩家根本花不完
3. 游戏公司肯更新 更新频率还行了啦 而且不是智障乱出神角更新
魔灵缺点
1. 符文太吃重 没符文再强角都垃圾 这游戏神的都坦打 但坦打要神符
没符根本不知道自己在玩什么
2. 太花时间 没办法五年前的游戏机制
3. 课金机制差 看那礼包有够不吸引人 微课不如不课 想当课长那金额又很惊人
4. 进步曲线设计烂爆
一般你会认为认真提升装备 过关时间会慢慢地提升进步
PVP一般都是比$$$$$和肝的意志 进步曲线不平缓比较没争议
但魔灵就连PVE的进步曲线都是跳跃的 因为破关要快要换纯打手
纯打手要稳过符文要够强 一旦差了一点就一直翻
因此你可能农了五六个月 拚死拼活升一堆打手到六星
又换了一堆好符给打手 但进度一样悲剧 一点进步也没有
终于换上了最后几颗变强的符文 打手队终于成了
此时你瞬间发现过关时间变原来的1/2 枉如隔世
我觉得这是魔灵最大的问题 PVP PVE很多地方都有这个问题
让人玩个半年都不知道自己有进步在哪 然后就心灰意冷的quit了
只适合真心爱农的农夫 无心插柳柳成荫型玩家
作者: IoverIover (评论最专业)   2019-05-01 23:44:00
优点 不会一代patch一代神,技能会调整,只是要排队
作者: WJJ1024 (Wei)   2019-05-01 23:52:00
另外一场精彩的比赛 左右胜负的常常却是那22%的暴走率运气成份太重了 而且公会战更是常常算下来 对面总暴走率都破5.60的那种
作者: god060119 (心之所向 身之所往)   2019-05-02 00:58:00
可是一旦进步那成就感还是让人觉得这游戏能继续玩
作者: blue999 (FLY)   2019-05-02 01:52:00
这公司真的很会送资源XD 一般根本花不完 这也是为什么很多人玩了好几年原因 佛心公司
作者: okpong (石并)   2019-05-02 04:14:00
别把游戏看太重,魔灵就很好玩。农符+升星地狱是这游戏最血汗点
作者: deity5017 (禹小浠)   2019-05-02 08:00:00
作者: jerry88838 (头小不好爆)   2019-05-02 22:43:00
无课金还是可以一两个月百抽一次 真的狂
作者: Hylun (Wiz细伦)   2019-05-03 02:52:00
运气成分真的太重 要嘛抽到神角 要嘛突然弄到神符认真玩还都得看运气是最让人灰心的地方
作者: SEVEnMonth (7月)   2019-05-03 14:27:00
https://i.imgur.com/U59VjsS.jpg恭喜你入坑没多久课金就涨价了 lol推错篇..
作者: lrac (随处可见的大叔)   2019-05-03 19:40:00
太农 结案
作者: yumi1018 (哪来那么多伪君子)   2019-05-09 11:33:00
其实第四点来说也没什么烂的,数位的东西本来就是跳跃式数位的东西很多不是一就是零,没有在跟你0.3,0.5,0.7的天堂我不熟,拿RO举例,拿个影魔卡,打王伤害多一倍烂爆吗? 没有阿,人家MVP卡就是屌炸天,你就是没有
作者: beatnik9100 (beatnik)   2019-05-09 23:32:00
进步曲线中肯
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2019-05-13 04:01:00
重点是没有渐进式的成就感阿,你线上游戏多练了几等可能可以让你去更强的地图、打更强的王,魔灵农符几个月拿到几颗好符,然后点一点又烂掉了好不容易点出一颗好符,装上去发现好像也没什么改变
作者: yumi1018 (哪来那么多伪君子)   2019-05-15 18:12:00
同样以RO举例,你多(多练几等)表示等级还未达最高,那当然是练高等越强阿,可是这点魔灵也是阿,还没六星40级以前,不也是越练越强? XD你要讨论符文的话,类比到其他OLG,那就是装备吧装备的话,就是跳跃式的阿,你有打到就是有,没打到就是没有,或者说,武器是+9还是+10,那伤害可是差一大截其实回到等级来说也是一样,39级跳40级,就是跳一格只是格子比较小而已总之,数位的东西,就跟楼梯一样,一上去就是一格,没有在跟你半格,三分之一格的变强的,你觉得进步曲线平缓只是他格子比较小比较密而已....
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2019-05-19 15:22:00
你明明就懂大家在讲什么,在那边"数位一定是跳跃式"不就是找碴吗,你怎么不干脆讲量子算了
作者: yumi1018 (哪来那么多伪君子)   2019-05-20 17:18:00
我的意思是说,这种跳跃式的进步,不是只有魔灵基本上任何电玩都是差不多的,再举个例子好了有段时间的天堂,法师有召唤术跟没有召唤术,根本可以当作两种不同的职业,能召肥的就是屌炸天,没召唤的就差不多底层人士。在这种情况下,假设一本召唤术500万好了你从1存到4999999这段时间,你都是底层人士,你存到500万买到召唤那个瞬间,你就突然从底层人士变成屌炸天的召肥师了,这跳跃不大吗?回到魔灵,你前面一个脚色一个脚色的抽,一颗符一颗符的打,就是等于前棉存钱的过程,突然有一天你存到了巨人就可以突然从一分半降到50秒,不是一样的过程吗而已啊会觉得欠面没有进步,只是没有累积到爆发的点而已啊
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2019-05-21 00:56:00
那你怎么不想想没钱的人根本懒得玩法师自虐...别举极端例子来说"每个电玩都差不多",枯燥的重复作业长期都没办法带来有感的进步绝对不是一个好的游戏特质。天堂后期也是打半天升不了1%才会大家都在自动练功
作者: IoverIover (评论最专业)   2019-05-01 23:44:00
优点 不会一代patch一代神,技能会调整,只是要排队
作者: WJJ1024 (Wei)   2019-05-01 23:52:00
另外一场精彩的比赛 左右胜负的常常却是那22%的暴走率运气成份太重了 而且公会战更是常常算下来 对面总暴走率都破5.60的那种
作者: god060119 (心之所向 身之所往)   2019-05-02 00:58:00
可是一旦进步那成就感还是让人觉得这游戏能继续玩
作者: blue999 (FLY)   2019-05-02 01:52:00
这公司真的很会送资源XD 一般根本花不完 这也是为什么很多人玩了好几年原因 佛心公司
作者: okpong (石并)   2019-05-02 04:14:00
别把游戏看太重,魔灵就很好玩。农符+升星地狱是这游戏最血汗点
作者: deity5017 (禹小浠)   2019-05-02 08:00:00
作者: jerry88838 (头小不好爆)   2019-05-02 22:43:00
无课金还是可以一两个月百抽一次 真的狂
作者: Hylun (Wiz细伦)   2019-05-03 02:52:00
运气成分真的太重 要嘛抽到神角 要嘛突然弄到神符认真玩还都得看运气是最让人灰心的地方
作者: SEVEnMonth (7月)   2019-05-03 14:27:00
https://i.imgur.com/U59VjsS.jpg恭喜你入坑没多久课金就涨价了 lol推错篇..
作者: lrac (随处可见的大叔)   2019-05-03 19:40:00
太农 结案
作者: yumi1018 (哪来那么多伪君子)   2019-05-09 11:33:00
其实第四点来说也没什么烂的,数位的东西本来就是跳跃式数位的东西很多不是一就是零,没有在跟你0.3,0.5,0.7的天堂我不熟,拿RO举例,拿个影魔卡,打王伤害多一倍烂爆吗? 没有阿,人家MVP卡就是屌炸天,你就是没有
作者: beatnik9100 (beatnik)   2019-05-09 23:32:00
进步曲线中肯
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2019-05-13 04:01:00
重点是没有渐进式的成就感阿,你线上游戏多练了几等可能可以让你去更强的地图、打更强的王,魔灵农符几个月拿到几颗好符,然后点一点又烂掉了好不容易点出一颗好符,装上去发现好像也没什么改变
作者: yumi1018 (哪来那么多伪君子)   2019-05-15 18:12:00
同样以RO举例,你多(多练几等)表示等级还未达最高,那当然是练高等越强阿,可是这点魔灵也是阿,还没六星40级以前,不也是越练越强? XD你要讨论符文的话,类比到其他OLG,那就是装备吧装备的话,就是跳跃式的阿,你有打到就是有,没打到就是没有,或者说,武器是+9还是+10,那伤害可是差一大截其实回到等级来说也是一样,39级跳40级,就是跳一格只是格子比较小而已总之,数位的东西,就跟楼梯一样,一上去就是一格,没有在跟你半格,三分之一格的变强的,你觉得进步曲线平缓只是他格子比较小比较密而已....
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2019-05-19 15:22:00
你明明就懂大家在讲什么,在那边"数位一定是跳跃式"不就是找碴吗,你怎么不干脆讲量子算了
作者: yumi1018 (哪来那么多伪君子)   2019-05-20 17:18:00
我的意思是说,这种跳跃式的进步,不是只有魔灵基本上任何电玩都是差不多的,再举个例子好了有段时间的天堂,法师有召唤术跟没有召唤术,根本可以当作两种不同的职业,能召肥的就是屌炸天,没召唤的就差不多底层人士。在这种情况下,假设一本召唤术500万好了你从1存到4999999这段时间,你都是底层人士,你存到500万买到召唤那个瞬间,你就突然从底层人士变成屌炸天的召肥师了,这跳跃不大吗?回到魔灵,你前面一个脚色一个脚色的抽,一颗符一颗符的打,就是等于前棉存钱的过程,突然有一天你存到了巨人就可以突然从一分半降到50秒,不是一样的过程吗而已啊会觉得欠面没有进步,只是没有累积到爆发的点而已啊
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2019-05-21 00:56:00
那你怎么不想想没钱的人根本懒得玩法师自虐...别举极端例子来说"每个电玩都差不多",枯燥的重复作业长期都没办法带来有感的进步绝对不是一个好的游戏特质。天堂后期也是打半天升不了1%才会大家都在自动练功

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