[讨论] 世界竞技场为什么要减体力上限

楼主: Moutza (木茶)   2018-06-17 22:45:52
今天第一次打RTA
打完前十场
程度大概在铜三银一
银一上去就开始很多速度队长或控场角
风奥风沙海王之类的
遇到这些队伍我都没办法应对
我的主要魔灵都是体力型的
像是水熊猫水神秘光狼
可是打几回合后就开始加攻击减体力上限
这样是不是对体打比较劣势
打完RTA觉得有趣多了
我刚玩一年
竞技场都放推
能巨十龙十后
魔灵都以破塔为主
没什么竞技用的魔灵
现在破不了困百
接下来应该会以竞技场用的魔灵为主
然后困塔就随缘了
作者: roy1123 (生日不是11月23啦)   2018-06-17 23:24:00
困百不难... 特定关手动就好了
作者: WJJ1024 (Wei)   2018-06-17 23:25:00
两边都是肉又都能补的话会没完没了 所以降体增攻
作者: x913028 (hi)   2018-06-17 23:46:00
你知道体打防打RTA有多强势吗...当然要削血
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2018-06-17 23:54:00
因为攻打在战术上的应用比体打差攻打那血量对于RTA这种不容易发挥一方面能让体打不会太过强势,保证攻打的出场率另一方面则是加快对战后期的节奏,减少打平的情况
作者: RIVERSHAKE (=.=)   2018-06-18 02:53:00
加快节奏 每一场都打十几分钟的话 没人受得了
作者: fillmore (.......................)   2018-06-18 09:45:00
困塔要先破 资源要先拿起来
作者: Foot (Foot)   2018-06-18 10:34:00
因为RTA可以BAN角 4V4没有这种机制几乎会打到天荒地老你自己想你打工会战都常常会有平手的情况了 何况是4v4
作者: WJJ1024 (Wei)   2018-06-18 11:30:00
你攻打能撑到系统开时发动吗? 没特别优势吧攻打的血都够薄了 系统再削下去坦摸一下也见底了
作者: gm800313 (gm)   2018-06-18 11:41:00
1.体打已经够强势了 2.加速游戏进行减少和局
作者: nanimin (NANI)   2018-06-18 15:22:00
我觉得据点战没有平手的更需要这种设计
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2018-06-18 16:53:00
减少体打HP上限算是变相提升其他类型打手的上场率
作者: b16050801 (ToGoSBear)   2018-06-18 17:48:00
体打太强势,然后rta是两边都玩家,几乎不太会耍脑
作者: Jaymainal (发呆中)   2018-06-19 09:45:00
依照你的进度 就算不削血大概也是差不多这区间大家会跟着改打法的 但是别人的符文还是比较好

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