[心得] [风] 仙人 风伯

楼主: uoieau (uoieau)   2018-05-29 04:09:27
风仙人虽然已经改版很久了,不过都没有人更新心得,再加上公会的人抽到了风仙人,想
要找文来参考,所以我来分享一下我个人的使用心得。
六星满级素质
体力:11850
攻击力:769
防御力:582
攻击速度:103
技能:
队长技:我军爆击率增加24%
一技:阴阳八卦掌
凝聚阴阳的气息攻击敌人,并以20%的概率使其在2回合内陷入催眠。自身体力越高威力越
高。
Lv2 伤害量增加 5%
Lv3 伤害量增加 5%
Lv4 减益效果触发率增加 5%
Lv5 伤害量增加 10%
Lv6 伤害量增加 10%
虽然这招有吃体力,但是效果很小(体上限的9%),主要还是看攻伤(360%),再加上二
技和大绝都是只看攻伤不吃体,所以用纯体当坦打是没有意义的,就当作副属冲体时的额
外奖励就好。改版前20%的睡眠现在变成25%,其实也不算太低,运气好一点可以连睡对手
好几次。
二技:北斗的智慧(冷却时间4回合)
准确攻击目标敌人2次,各以75%的机率消除其一个强化效果,并有75%的机率使其在2回合
内无法获得强化效果。
Lv2 伤害量增加 5%
Lv3 伤害量增加 10%
Lv4 伤害量增加 10%
Lv5 冷却时间减少1回合
这招威力其实不算弱,技能系数是300*2(差不多就是普攻打两下),以前因为是强击所以
不吃爆伤,现在改版后变成必定击中(就跟火龙骑的被动一样),整体威力大幅上升。消
除强化的效果虽然是75%,但是除非运气太差,不然通常不会消不到。
三技:轮回的闪电(冷却时间4回合)
用强力的闪电攻击目标敌人,并对其他敌人造成一半的伤害。
Lv2 伤害量增加 10%
Lv3 伤害量增加 10%
Lv4 伤害量增加 10%
Lv5 冷却时间减少1回合
因为介绍里的中文叙述有点错误,所以这边我修了一下。之前改版的最大变动就是这一招
,原本的大绝不过就是水喀迈拉的弱化版(不但要第一下打死人才会扩散,而且没附加效
果),现在不管对方有没有死都会打到旁人,而且扩散开来的这一下是无视防御的,除非
对方有光流浪那种减伤技能,不然伤害就是开头那下的一半。虽然看起来好像跟以前没差
多少,但在实用性方面却强很多。
以前的风仙人若想发挥最大威力,除了要有加攻、破防和爆击这三项之外,破防和爆击得
要对手全中才行,而且威力也会受到防御力影响,所以散开的伤害也不见得有一半。但现
在却是对手只要有一个人被破防,就可以对全体造成重大伤害,即使对手阵营里混了一两
只水瓦、火系或免疫符,风仙人也照样可以稳稳地收掉。在这招改版的同时官方也把系数
调降(以前不清楚,不过现在是800%),有些人觉得被改弱,我的感想则是难怪要把伤害
调低,有人说他风仙人改版前可以打八万,如果以现在的技能来算的话,一只风仙人就抵
得上我两只风丑了(而且还无视属性和水瓦的防爆)。
我的风仙人通常都是拿来打公会和据点战,配队则要看对手来决定。如果对手速度慢,就
用风格+风仙人+水海盗或是风仙人+水女巫+全体破防角之类的速度型来打。假如愿意
赌的话,可以用极端一点的风仙人+暗鸟身+水女巫,暗鸟身先给一个人破防烙印,然后
风仙人就打他,这样扩散伤害会多12.5%。如果对手是有提速角的队伍,例如风奥+水布
朗尼+水伊,我是用水海盗+火上犬+风仙人来对应,只要火上犬开无敌,换对手全部动
过一遍后就可以安心地破防电人了。
以下是题外话:
每次看到有人问风仙人的用法,大家总是回答仓管,我觉得实在是很可惜。有了改版后的
二技和大绝,现在的风仙人已经不像以前那么怕火系了,只要用对地方,风仙人甚至比风
丑还好用。我打公会和据点战的时候,只要对手的阵营正确,我一定开风仙人出来。因为
我的符不算很强,所以练了不少像风仙、火精灵王或最高元素这类威力虽强但使用范围狭
隘的角色,然后让他们专门去对应某些情况,每一只我都觉得很好用。养兵千日就是为了
用在一时,对我来说,只要那只魔灵能在我需要他的时候发挥作用,那他就绝对不是仓管
,顶多只能说是不够泛用而已。因为使用方便就说有风丑何必用风仙人,这样对风仙人真
的很不公平。
作者: terry1020 (灵界侦探)   2018-05-29 04:38:00
除非第一下能打到六万以上,不然现在破三万的风丑满街跑...基本攻击力也偏低
作者: Kao5566 (靠56)   2018-05-29 06:15:00
没带消状态 全意志GG
作者: sandra80032 (頻語兒)   2018-05-29 09:14:00
推推
作者: dannywei0318 (丹尼伟)   2018-05-29 11:02:00
最近抽到 也不知道怎么用 推推想问风丑 风伊 风仙符文有什么不同 还有用途其他风打手还有推荐谁呢?
作者: bobby1028 (=Bobby=)   2018-05-29 11:40:00
我第一只原五...看到一堆仓管文觉得难过...
作者: kc (跌 倒 了)   2018-05-29 12:38:00
我是觉得他出场机率真的太低,我给他四五线打手符水狗头我一个月可能用两三次,风仙人有可能一年一次真的要投资的话给他实在太不划算就我个人所知,据点战公会战要三只角色做到群消破防上攻提条应该是做不到,所以慢速队对面万一全翅膀就GG了后手的话,现在坦打群消满街跑,他要能活到能出手都有问题....还是强推心得文+养兵千日说,写得真好
作者: ice0514 (五子)   2018-05-29 14:36:00
火精王也好用 大砲!
作者: Jintsu (川内型轻巡洋舰二号舰)   2018-05-29 14:47:00
不怎么好用,水海盗一烙赛3技伤害就超低
作者: sakyro (to be)   2018-05-29 15:14:00
水海盗烙赛水牛也没伤害啊!不能这样说...
作者: super574 (Dean)   2018-05-29 16:07:00
推风仙人。风丑能直接切死水瓦吗? 仙人扩散有时候都能直接杀掉一些水瓦了
作者: Jaymainal (发呆中)   2018-05-29 16:46:00
不觉得一波流很不稳吗 我自己都很少使用水海(风奥) 风极地 火龙 我都很少上了 各种抵抗个人还是喜欢坦打 稳一点
作者: cc3000tw (KIMI)   2018-05-29 17:13:00
推一个~~每个魔灵面向本来就不同~只是风仙比较窄而已
作者: erison01 (erisonYO)   2018-05-29 20:45:00
红区一堆全意志进去看到就软 没绑水海盗风极地 不用想了
作者: kc (跌 倒 了)   2018-05-30 23:04:00
的确我完全忘记有风GD了,有风GD的话就可以瞬间满足群消+拉条我是看原文写说风格+风仙+水海盗,想说对面翅膀不就...原PO用心好文,再给推一次
作者: terry1020 (灵界侦探)   2018-06-01 02:03:00
所以强的其实是风极地+水海盗阿...打手很多比他优秀的
作者: IoverIover (评论最专业)   2018-06-01 22:17:00
风仙人依然被他的其他兄弟甩在后头啊
作者: refuseQQ   2018-06-02 07:10:00
推心得 可是还是不好用
作者: snowrain (无心之偿有心兹勤)   2018-06-09 03:11:00
要先打到人 XD

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