风仙人虽然已经改版很久了,不过都没有人更新心得,再加上公会的人抽到了风仙人,想
要找文来参考,所以我来分享一下我个人的使用心得。
六星满级素质
体力:11850
攻击力:769
防御力:582
攻击速度:103
技能:
队长技:我军爆击率增加24%
一技:阴阳八卦掌
凝聚阴阳的气息攻击敌人,并以20%的概率使其在2回合内陷入催眠。自身体力越高威力越
高。
Lv2 伤害量增加 5%
Lv3 伤害量增加 5%
Lv4 减益效果触发率增加 5%
Lv5 伤害量增加 10%
Lv6 伤害量增加 10%
虽然这招有吃体力,但是效果很小(体上限的9%),主要还是看攻伤(360%),再加上二
技和大绝都是只看攻伤不吃体,所以用纯体当坦打是没有意义的,就当作副属冲体时的额
外奖励就好。改版前20%的睡眠现在变成25%,其实也不算太低,运气好一点可以连睡对手
好几次。
二技:北斗的智慧(冷却时间4回合)
准确攻击目标敌人2次,各以75%的机率消除其一个强化效果,并有75%的机率使其在2回合
内无法获得强化效果。
Lv2 伤害量增加 5%
Lv3 伤害量增加 10%
Lv4 伤害量增加 10%
Lv5 冷却时间减少1回合
这招威力其实不算弱,技能系数是300*2(差不多就是普攻打两下),以前因为是强击所以
不吃爆伤,现在改版后变成必定击中(就跟火龙骑的被动一样),整体威力大幅上升。消
除强化的效果虽然是75%,但是除非运气太差,不然通常不会消不到。
三技:轮回的闪电(冷却时间4回合)
用强力的闪电攻击目标敌人,并对其他敌人造成一半的伤害。
Lv2 伤害量增加 10%
Lv3 伤害量增加 10%
Lv4 伤害量增加 10%
Lv5 冷却时间减少1回合
因为介绍里的中文叙述有点错误,所以这边我修了一下。之前改版的最大变动就是这一招
,原本的大绝不过就是水喀迈拉的弱化版(不但要第一下打死人才会扩散,而且没附加效
果),现在不管对方有没有死都会打到旁人,而且扩散开来的这一下是无视防御的,除非
对方有光流浪那种减伤技能,不然伤害就是开头那下的一半。虽然看起来好像跟以前没差
多少,但在实用性方面却强很多。
以前的风仙人若想发挥最大威力,除了要有加攻、破防和爆击这三项之外,破防和爆击得
要对手全中才行,而且威力也会受到防御力影响,所以散开的伤害也不见得有一半。但现
在却是对手只要有一个人被破防,就可以对全体造成重大伤害,即使对手阵营里混了一两
只水瓦、火系或免疫符,风仙人也照样可以稳稳地收掉。在这招改版的同时官方也把系数
调降(以前不清楚,不过现在是800%),有些人觉得被改弱,我的感想则是难怪要把伤害
调低,有人说他风仙人改版前可以打八万,如果以现在的技能来算的话,一只风仙人就抵
得上我两只风丑了(而且还无视属性和水瓦的防爆)。
我的风仙人通常都是拿来打公会和据点战,配队则要看对手来决定。如果对手速度慢,就
用风格+风仙人+水海盗或是风仙人+水女巫+全体破防角之类的速度型来打。假如愿意
赌的话,可以用极端一点的风仙人+暗鸟身+水女巫,暗鸟身先给一个人破防烙印,然后
风仙人就打他,这样扩散伤害会多12.5%。如果对手是有提速角的队伍,例如风奥+水布
朗尼+水伊,我是用水海盗+火上犬+风仙人来对应,只要火上犬开无敌,换对手全部动
过一遍后就可以安心地破防电人了。
以下是题外话:
每次看到有人问风仙人的用法,大家总是回答仓管,我觉得实在是很可惜。有了改版后的
二技和大绝,现在的风仙人已经不像以前那么怕火系了,只要用对地方,风仙人甚至比风
丑还好用。我打公会和据点战的时候,只要对手的阵营正确,我一定开风仙人出来。因为
我的符不算很强,所以练了不少像风仙、火精灵王或最高元素这类威力虽强但使用范围狭
隘的角色,然后让他们专门去对应某些情况,每一只我都觉得很好用。养兵千日就是为了
用在一时,对我来说,只要那只魔灵能在我需要他的时候发挥作用,那他就绝对不是仓管
,顶多只能说是不够泛用而已。因为使用方便就说有风丑何必用风仙人,这样对风仙人真
的很不公平。