精灵之王 奥伯龙
邪恶的一方也无法知道其身分,只有梅林知道
同样身为反派人物来说,莫德雷德可以说是强多了
啊.. 错棚了
光精王,是少数拥有"无视防御"伤害的魔灵
像光精王这样的单体无视防御伤害魔灵
大家比较常出场使用的,就是火最高元素了
在本篇文章除了光精王的运用以外
也会将光精王与火最高元素做一个评比
觉醒前
五星满等 六星满等
体力 7020 9555
攻击力 500 681
防御力 484 659
攻击速度 97 98
觉醒后
五星满等 六星满等
体力 7380 9555
攻击力 581 790
防御力 500 681
攻击速度 98 98
刀刃/意志+激怒/暴走
2号速或攻%//6号攻%/4号爆伤
附属选择-爆率/爆伤=攻速=攻%
光精王,是一只符文很极端难配的魔灵
使用激怒让攻击力最大化
又分成2号放速度,速度将副属撑上去,搭配水沙漠或其他拉条角色
或著2号放攻%,副属全攻%或爆伤,搭配水哥鲁达或光极地/光舞女/风代理
就有点类似风丑在配置上也会分成速丑或重丑
再来由于技2能够将全部技能冷却消除
即便是现在暴走只会发动一次的RTA
都可以让光精王有机率技2重制冷却后,马上在使用技3进行高输出
不过最大的问题依然是在考验符文深度
光精王觉醒并没有增加爆击机率
技3也是一次性伤害,不像风丑分成三次输出
因此光精王在没有百爆的情况下,只要没爆击就会非常非常吃亏
所以光精王不只要顾爆率,同时还要让攻%或爆伤或速度都达到一定水准
但同样的,投资他不错的符文后,他的伤害表现也的确是会让人满意的
我自己的光精王是激怒刀刃,没办法配意志 爆率会不够
2号则是选择速度,虽然主要也是搭配哥鲁达使用,但还是常会和风格搭配到
面板如下
http://imgur.com/BHCcWSj
技3攻buff后伤害
http://imgur.com/qtHD8RY
技3攻buff+光精王队长 (竞技场攻击力提高44%)
http://imgur.com/FAijKTc
有攻buff无队长技,伤害为 41000上下
有攻buff加队长技,伤害约 47000上下
二号换成攻%的情况下
面板爆伤不变,攻击力多410
技3攻buff后伤害
http://imgur.com/YwILJ3q
技3攻buff+光精王队长(竞技场攻击力提高44%)
http://imgur.com/R6HlQTW
有攻buff无队长技,伤害约48000
有攻buff加队长技,伤害约55000
看的出来伤害落差其实满大的
之前有测试过,攻击力一样绿字+1631,爆伤230%
技3 有攻buff+队长技44%攻,大约是打59000~61000
暴走的玩法我就没有试过了,符文深度不够配出来伤害不太能见人
附带一提,光精王基础攻击只有790,绿字部分真的很不好撑高
我这套符文1+4+5 三颗就总共加了55%攻击力
绿字也只撑到+1164而已,还好系数补足了伤害不足
不然光精王大概要输给火最高不知道几条街了
技能介绍
领袖技能:在竞技场时,我军魔灵攻击力增加44%。
少数的攻击力44%队长,在竞技场都速刷的情况下
针对PVP显得并不是很重要,不太会用光精王慢慢收人
或许搭配重丑打一波有搞头 ? 待确认
在RTA则有优秀表现,让光精王更能稳稳的秒杀敌人
平息:攻击敌人2次,并各以30%的机率消除1个强化效果。
冷却时间:无
等级最大时伤害增加35%且减益效果增加20%
讲是讲满技情况下两下各50%机率,不过光精王效果命中通常都不会去撑
这真的是有消到赚到,没消到也不用太在意
不过多段又有消状态,以技1来说算是不错的技能组了
唤醒:初始化我军目标的所有技能冷却时间
但[唤醒]技能不受增加或减少技能冷却时间效果的影响。
冷却时间:4/3
等级最大时冷却时间减少1回合
精灵之王系列中仅有光/风属性有唤醒这招
非常强势的技能而且CD又非常短,让光精王可以技三输出后唤醒自身再次出手
也可以将唤醒状态增益到队友如 水龙/风奥 等等有强势技能的角色
如果风精王+光精王 互相唤醒咧? 你会看到审判之光或魔力封印放不完的画面
请到RTA去找中国服 卖炭翁的replay,他就是风光精王组合
审判之光:用光之权能,给敌人造成无视防御的伤害。
若敌人死亡,自身将获得1回合的无敌效果。
冷却时间:6/5
等级最大时冷却时间减少1回合伤害增加30%
在前面符文配置篇章讲了这么多,都是为了这一招
除了无视防御的高伤害以外,让自己获得无敌效果也是一大卖点
也因此我前面才会说到爆击率尽量要撑满,不然没爆击秒不掉人
连这各无敌一回合的buff都没有拿到非常非常的亏
在公会战/RTA 这招的价值才能更突显出来
搭配水哥鲁达进行高伤害单体输出
心得
PVP
在PVP来说,光精王功用大概就是靠队长技+唤醒帮风丑抬轿而已
除了搭配高爆伤高攻重丑以外,其他搭配都略显普通
当然也可以搭配火龙风极一波流,再用光精王将没死敌人秒掉
比如说有些人防守会在三个好打魔灵中再放只水上犬
劝退拖时间,用光精王就可以将水上犬带走,但其实还是很拖时间
因为水上犬血量超过4万7以上的也不是少数,配符像我是重视速度的话就带不走了
如果是2号放攻%,那跟火龙风极又有点不好搭上速度
总结就...PVP他的发挥大概还是搭风丑,或著根本不用让他出场
PVE
光精王并不适合PVE
他的技2自动施放目标很不明确,不一定会放自己
在巨10来说,让他放技2是相当拖时间的
随便配个双风丑+水海盗+双单体强打 就能30~40秒通关了
放光精王进去真的是在搞笑拖慢时间
龙10还算尚可,尾王防不低,无视防御技能可以有很漂亮伤害
就像有些人刷龙10会带火最高元素
但一样技2的问题,甚至还会造成水海盗破防顺序乱掉
导致王关水海盗不放技3等等问题
虽然AI聪明时候刷超级快 (ex. 光亚马技3喷完重制再喷一次
但更多的时间往往他的AI不忍直视
GVG
光精王主场之一
我个人是习惯使用
风方舟/光精王/水哥鲁达
面对满多队伍组合都可以打
打法也简单 水哥拉条光精王秒人后就是3打2
有风方在场水哥辅助情况下也不用担心光精王不小心死亡
还可以改用 风方舟 光哥鲁达 光精王 这样配法
双复活+重砲打手,效果相当不错
虽然在队长技上比较吃亏只有风方舟吃的到buff
不过其实也没什么差,让风方当主坦搭水哥 整个队伍续战力也是很高
异界裂缝
高伤害输出,唤醒也可以让辅助的队员达到更高效益
可惜就是光精王通常血不多,打太慢容易在第三阶段就死亡
目前的版本异界裂缝还是丢只水功夫妞吧
TOA
除了N塔直接秒王以外,没什么出场机会,更别说H塔更是没用
RTA
光精王主场之一
优秀的44%攻击力队长,在加上唤醒的强势
让他可以身为打手的情况下,又能用唤醒辅助队友
根据不同的情势,来决定唤醒自身还是给予队友
我是使用两种的配法
一种是光精王搭配水哥鲁达,在配上提速&速度队长&第二打手
一种是光精王搭配水球 在配上速队长&控场&群消
两种的打法都有不错的效果
光精王不只是重砲打手,同时唤醒更能搭配队友延伸出不同打法
当场上有光精王+大控场型魔灵像是水龙/风沙漠/光骰/火海王 etc
通常对手都会比较选择优先将大控场处里掉
往往光精王审判之光放完之后就忽略了这只魔灵
这时候唤醒就会悄悄的影响整各战局
虽然比不上风精王2+3技搭配那么顺畅
但也算是将战术打法都多了许多变幻
流程大概就是 水哥提速光精王,技3秒杀一只敌人,在无敌状态除非被消控都挺安全
过一回合看唤醒自身还是队友,唤醒自身后水哥速度够快就可以再次搭配急行军
让光精王再秒杀对面一只,让战局瞬间变成2v4
不过由于角色池/符文的限制,我现在这套打法都还是在红1边缘游走
挤不上去红2的门槛,如果想要看红2~3光精王发挥的话
可以去看 中国服 卖碳翁 光极地+光精王+水沙漠+风极地+暗仙人 (超狂豪华组合
韩国服 Psy! 暗瓦+光精王+水沙漠+风极地+光骰
这两位都是符文极强角色池丰富完整
也都有时候会改用风精王+光精王出战,双唤醒非常值得一看
尤其Psy的暗瓦也是一个可看点,他的暗瓦真是暴力到难以想像
让一个基础攻击只有656的暗瓦竟然打出如此亮眼伤害
再来关于光精王符文问题补充
虽然唤醒搭配审判之光,运用暴走在运气加的情况下真的是非常漂亮的combo
但如果是针对RTA配置实在不建议使用暴走
第一 伤害严重减少,造成第一次技3施放目标要更慎选,秒不掉就整个尴尬
第二 可能会失去无敌一回合优势,开场那一次的技3放后如果暴走
虽然可以马上唤醒自己,但无敌状态也跟着洗掉了
这时候就是超薄皮,被控被打就很容易喷发掉了
与其去赌运,我觉得还是稳稳的将伤害最大化比较稳定
以免光精王在一个很稳的发挥之后,却得到一个那样的反馈,情绪有点失控
最后是光精王 与火最高元素 之间评比
基础攻击力来说火最高是完全屌打光精王
879的基础攻击力之下,将伤害系数的不足也补上了许多
两者最大差别就是无敌获得的先后问题
火最高是开了技3后获得攻buff以及无敌效果,确保第二回合可以稳稳伤害
光精王是使用技3击杀敌人后才获得无敌效果
最近RTA越来越多人使用火最高,我观察了许多组合后
发现火最高打法变幻其实也挺多的
搭提速开无敌过一轮后切,或著搭水哥先秒一只撑过一轮再开无敌 (前提是要撑得过)
也有高速火最高搭水沙漠直接秀一波
我觉得火最高的优势就是群攻buff以及对面无控情况下一轮后稳定击杀对手
同时技2的冷却时间相对的较短,很快就可以造成大量伤害
光精王优势则是在于除了强大伤害以外,还可以辅助队友或让自己两段大量输出
以及44%攻击力队长技,还有无克属问题
至于
火最高能不能取代光精王?
如果是在公会战,绝对是可以取代掉
而RTA若是一波流队伍,火最高也一定能取代
如果是像我这种半控半打,那就比较不行
毕竟一波流扫一波大概就要定胜负了,没扫掉过一轮打手大概也灭半
唤醒这时候想要在队友身上做sup,实在有难度
剩下的除了无克属还有伤害这两点,两者能发挥的其实都差不多
光精王:一看就知道,老江湖了,火最高是一个完全可以取代我制作人位置的魔灵
大概4这样