作者: advise 2016-06-07 15:03:00
爆伤
作者: dckb9736 (木屑) 2016-06-07 15:04:00
挖靠,真的是蔡逼八
作者:
hot333 (hot333)
2016-06-07 15:05:00我很怕死 我放体%
作者:
lpb (Θ_Θ)
2016-06-07 15:13:00这样问很奇怪啊,正常要伤害最大化都是暴率暴伤都要顾,一般就是因为已经靠“附属”达到暴率门槛,才用四号暴伤追求伤害最大化,以你这篇问的不考虑附属,那应该是要装暴率。
作者:
mkym (小铭4ni)
2016-06-07 15:16:00三组刀刃 4号放爆伤 选我正解
作者:
Hylun (Wiz细伦)
2016-06-07 15:16:00有人试过基础攻击高的 4号放攻%吗
作者:
lpb (Θ_Θ)
2016-06-07 15:19:00四号放攻%,应该就是炸弹角,炸弹不吃暴率只吃攻%。
作者:
Hylun (Wiz细伦)
2016-06-07 15:21:00我的意思是大家是凭什么原因去极致地撑爆伤多过于攻击
作者:
lpb (Θ_Θ)
2016-06-07 15:24:00就是抉择而已,映像中有人实验过,百暴之下,四号暴伤会赢过攻%,不过赢的不多。
作者:
maxGGG (max)
2016-06-07 15:35:00基础攻高的可以用猛攻,但是四号依然爆伤
4号爆伤上限比攻击高10%以上 就算一波也都会加Buff到百爆 所以基本上都会以百暴为考量基准
作者:
b7510623 (é‡å¿ƒé£›ç¿”)
2016-06-07 16:12:00{[白字攻击x(1+建筑倍率)+绿字攻击]x(1+技能升级伤害%+爆伤%)x技能系数}x爆率伤害期望值,其实可以算算看爆率太低加爆伤没意义,算了才知道你适合攻还是爆伤
作者:
mkym (小铭4ni)
2016-06-07 17:28:00其实就用公式算一下装攻or伤的伤害高就好了 没有一定要哪个
作者: a110002211 (蓝蓝不路!) 2016-06-07 18:41:00
135称暴率