第三件事情要决定最后两名辅助。
在这之前,先谈5F一个稳定的队伍要有哪些条件。
1.全队伍除了打手以外,有60+的抗性。
2.有三个补血。
3.有两个解Debuff。
4.有降攻和缓速。(而且不能是CD太久or机率不高的技能)
5.有破防、降命中、禁治疗。
综合来说,最容易入手的两名辅助是水鸟+火哈勒普,
队伍就变成这样:
EX:风铠甲+水死骑+风温
水代理+水鸟+火哈
EX:暗死骑+风哈格
火罗+风舞女+水鸟+火哈
以上就是龙5野团的基本门票,
这样的队伍还不能速刷,
但至少可以稳稳的农了。
-------------补充------------------
最后谈一下稳定队伍的条件。
1.全队伍除了打手以外,有60+的抗性。
很多人会觉得抗性撑称高了,
为什么还会被上一堆负面状态?
因为王的负面状态常常是多段攻击,
即使抗性高,还是很容易被上一堆缓速、降攻...等等,
但是王的晕眩不是多段攻击,
所以抗性高的效果就非常明显。
2.有三个补血。
如果你有水方这种超级奶妈,
and 暗死骑这类伤害减免的角色,
or 你是防御型打手的队伍,
and 队伍整体硬度都强化过,
后期可以考虑只出两个补。(通常是为了出双打手)
什么叫作整体队伍强化过呢?
举例来说,如果你的风舞女二技还常常要去拉辅助角,
比如火哈,代表你整体队伍的强度不够。
3.有两个解Debuff。
a.如果你的队伍是防御型打手队伍,不怕降攻,
b.或是队伍中有火猴子+光赛(比较不会被晕)
c.队伍中有强力降攻条的组合。
然后又有百速暴走解Debuff角色,
只带一个解Debuff也许会蛮稳的。
否则可预期的状况是,(特别是中后期开始出双打手以后)
P3前你的伤害冲超高,
但是P3时被晕得不省人事。
4.降攻和缓速。
这两个状态非常重要,关键点在王第二次飞天之后,
你的队伍可以在多快的回合内补满这两个状态?
因此,这两个状态最好是宠物的一技,
或是在只有2CD的技能中。
推荐火哈&火罗装反击符文,
放在后排其实不会比前排差太多,
重点是飞天下来能用最快的速度给王补上缓速&降攻。
5.有破防、降命中、禁治疗。
这些负面状态也是不可缺的,
但这些通常不会是灭团的主因,
除非你的队伍常常好几回合都上不到状态。
(待续.....如果还有的话)