[讨论] 关于游戏平衡

楼主: noonee (我和烤肉间只差一撮孜然)   2016-03-24 02:18:57
有些游戏公司方面对于游戏平衡的决策 不是很想得通 想讨论看看
1.自动农
相信很多人都反应过希望可以自动农 不秀过程直接秀结果 这样可以节省很多时间
事实上很多其他款类似游戏里面就有这样的功能 但是魔灵游戏公司方面一直没这么做
如果开放的话会有哪些呢?
我直接想像得到的是
对于真的想玩的人 会花更多时间在游戏上
而只是想试试看打发时间的人就会嫌麻烦不想玩
然后呢? 会有什么长远的影响呢?
2.连抽魔灵或是连升符文
类似第一个 但是感觉影响更少更小
但是游戏公司也是一样至今没有开放连抽或是连升
是因为一个一个抽得过程会让玩家更加充满期待与失落
而因此对游戏更加着迷吗? 还是为什么?
刚刚想到的一个追加
3.好友之间赠送魔灵
如果开的话 可以想像的是会一堆人开始养分身
甚至开始出现私下卖魔灵的状态 制造问题
还有别的理由吗?
作者: pttccpcman (123)   2016-03-24 02:42:00
1就会像天堂或RO 大家都在自动挂 挂习惯就懒得用手玩2就跟你说的一样 失去抽或冲的惊喜感
作者: a4702347 (hua~)   2016-03-24 02:50:00
我是希望未知可以连抽就好了= =
作者: roy1123 (生日不是11月23啦)   2016-03-24 02:52:00
1. 五只坦队和五只攻击角的队都只花一秒就可以看到结果你觉得..?2. 拜托普卷开放十连抽 50连抽QQ
楼主: noonee (我和烤肉间只差一撮孜然)   2016-03-24 02:54:00
感谢回应 所以几位的意思是 如果都自动的话就看不到怎么赢的或是怎么输的 于是就不会认真的去想怎样搭配 是吗?
作者: roy1123 (生日不是11月23啦)   2016-03-24 02:56:00
不是 是全坦队10分钟和5只攻击角3分钟速刷的符文差异根本没意义了
楼主: noonee (我和烤肉间只差一撮孜然)   2016-03-24 02:57:00
所以游戏本身不只让你体会赢和输以及队伍培养本身
作者: roy1123 (生日不是11月23啦)   2016-03-24 02:57:00
其次是 战斗策略(或运气上) 以及每只魔灵的特性 都会被抹掉
楼主: noonee (我和烤肉间只差一撮孜然)   2016-03-24 02:58:00
也包括赢得过程和输的过程进而对怎么赢 多快赢 又更多思考思考更多就越着迷?也对 少掉时间符文的变化性就少了很多嗯嗯 谢谢r大很有意义的讨论
作者: roy1123 (生日不是11月23啦)   2016-03-24 03:02:00
你可以去看一下夜夜三国的玩法
楼主: noonee (我和烤肉间只差一撮孜然)   2016-03-24 03:04:00
事实上我有装 不过游戏本身变化感觉比较少 一阵子就没玩了确实这部份应该也有差
作者: ArtherMing (弑小殇)   2016-03-24 03:10:00
觉得有过程比较好 但希望可以有连续战斗这种设定...
作者: Hylun (Wiz细伦)   2016-03-24 03:11:00
有过程才可以看灭团原因调整啊
楼主: noonee (我和烤肉间只差一撮孜然)   2016-03-24 03:19:00
另外有个Marvel超人的游戏 多少有点类似里面就有可以看过程的自动 但是自动要拿特殊的卡
作者: Mintyer (Mintyer)   2016-03-24 04:50:00
1的话简单说就是更多魔灵变垃圾,加速游戏灭亡如果真的有一秒刷,所谓的速队配的都是傻蛋,变成刷肥坦队、刷符坦队,又稳又快,然后被打脸的玩家就跑光了以夜夜三国为例,虽然我只有玩一下子,快刷量大的话是需要花钱的,所以配置的队伍再强再快,也没有花钱用坦一秒刷十场来的快
作者: maxGGG (max)   2016-03-24 07:57:00
http://i.imgur.com/l5twV8H.jpg虽然这是去年的新闻了,但是今年魔灵营收并没有衰退,所以大家都能接受这样“按”,我也按了一年多了,不过你可以反应看看给游戏公司,但是我想你应该不会是第一个
楼主: noonee (我和烤肉间只差一撮孜然)   2016-03-24 08:01:00
哇 真赚钱
作者: maxGGG (max)   2016-03-24 08:02:00
这样按就让他们营收有1209%的成长了,不晓得你觉得怎么改能让他们再增加个几%??我想游戏公司不会很笨不过说真的魔灵游戏各方面加强很多了,以前没有符文连十强和进攻队伍记录,以前新手也没有水魔剑和送符文套组,我觉得这是一个对玩家相对友善的一个游戏,我第一个手游玩超过一年就是魔灵
作者: punkdog (8+9=17)   2016-03-24 08:30:00
未知应该要有连抽 其他就算了
作者: MisuzuXD (战斗妖精夏珊)   2016-03-24 09:45:00
怎可能交易魔灵...交易系统只是让官方赚更少而已
作者: kwenweichu (其实很无奈)   2016-03-24 10:14:00
连抽可以顺便附加打雷再叫我功能吗
作者: akida (柳伊捷)   2016-03-24 10:23:00
就是因为有战斗过程 才不用一直按 按一下摆个几分钟
作者: ts01670634 (脆弱)   2016-03-24 10:26:00
我比较想要保底机制,好想抽原五QAQ
作者: BingLing (坏人请别再靠近我)   2016-03-24 10:33:00
想要游戏速度快一点 希望开放3倍速以上的速度
作者: evx (Meiji)   2016-03-24 10:34:00
我是有想过如果能改成连续农,特别是打符文的时候....
作者: Gusteau (古斯特)   2016-03-24 10:41:00
大家希望的自动农只是希望自动一场接一场 没有要求直接秀结果吧
作者: whyhsu (whyhsu)   2016-03-24 10:50:00
进化后不要再跑到最上面了 每次都要重拉
作者: leeg (侑仔)   2016-03-24 10:56:00
不要出伪四伪五、爆击动画可关闭,我会更爱这游戏。
作者: yenyen0403 (彦彦)   2016-03-24 11:03:00
交易成本提高 例如要用一只原五当祭品才能交易
作者: angelchao (阳光是美德)   2016-03-24 11:45:00
看能不能复数进化
作者: IamLeung   2016-03-24 11:59:00
养成一只要花多少心力 被抢还要玩吗 ㄎㄎ嘘错篇..等等推回来
作者: i12348 (catfish)   2016-03-24 12:16:00
为什么不能关掉爆击慢动作QQ
作者: IamLeung   2016-03-24 12:35:00
++
作者: fun791128 (ting)   2016-03-24 12:54:00
我觉得可以关掉爆击慢动作就好 现在设定很不错了未知连抽出来我会觉得很棒XD
作者: god80309 (NOMORE(诺莫))   2016-03-24 14:30:00
经验建筑里的魔灵自动升级
作者: joviking414 (扫马)   2016-03-24 14:41:00
我倒想要有高级精髓退阶中级的机制,有时候最缺的不是高级,反而是中级的
作者: apro0401 (乃)   2016-03-24 15:53:00
我想要真人竞技场制度 竞技场分原来跟指定对战可以参考dqmsl 指定对战不纳入原来竞技场的积分咦 标题不是游戏平衡
作者: OalexO (fight!)   2016-03-24 16:18:00
第一点超烂吧 开了我马上弃坑
作者: aragorn1128   2016-03-24 17:19:00
3不可能 这样花钱的人会变少1是不用到不show过程这么激进 像冲符给我连10次的按钮就好了
作者: Hylun (Wiz细伦)   2016-03-24 17:23:00
我希望可以去打好友的竞技场防守 不计分数感觉好友间的互动功能好少 除了送点数跟带肥
作者: feel159357 (kobukuro)   2016-03-24 19:04:00
楼上还有纠团三头龙~~希望有好有竞技场互打 跟公会约战 以上都不计分、奖励
作者: alex90236 (洋葱)   2016-03-24 20:46:00
3不可能 公司赚钱不可能让你交易 1像外挂也不可能....我只希望他开个一次把未知抽到完的功能就好Orz私心比较希望能好友pk 测试防守
作者: kc (跌 倒 了)   2016-03-24 22:04:00
好友之间不能传讯息有点麻烦,打三头龙还是得靠LINE
作者: bobyhsu (专业收费代洗文章)   2016-03-26 02:39:00
1可以像冲符那样就很满足了 动画照跑没差
作者: killord (皇甫平)   2016-03-26 10:45:00
只求关技能动画或者不要暴击镜头就好了...

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