Re: [电脑] LOL凭什么变最热门线上游戏

楼主: o07608 (无良记者)   2016-04-11 20:38:55
讲到LoL就很感慨
我自己是从S1美服时期开始玩的玩家,玩到台服开了之后回台服
之后在S2 TPA夺冠后慢慢淡出
对整个LoL来说,冲击最大的应该就是EU流的出现吧
在EU流出现以前,大家都马开心乱玩,当然还是有什么四大神坦五大辅助什么东西的
但是没有规定哪条路要走几个人、什么角色只能去哪条路之类的
当时美服许多知名实况主,靠着高超的个人技术在观众面前各种秀,累积大量人气
然后EU留在欧洲出现了,严谨的分路制度和选角理论直接从根本层面颠覆整个游戏生态
老美的个人秀可以赢得观众,但欧洲队伍的战术系统才能赢得比赛
所以那些老牌队伍纷纷被欧洲的后起之秀打趴,然后他们也开始用起了EU流
EU流就这样席卷了整个LoL界,直到今天都还是一样
尽管有出现什么变体,中二流啦逆EU啦双Jungle啦blablabla......还是以EU流为基础
我想吐的不是EU流本身,而是Riot初期对于EU流的反应
EU流当时最大的缺点是会让对线期变得很漫长枯燥,喜欢刺激的观众不会喜欢这东西
而Riot不能让这种情况出现,因此他们当时想尽办法想要消灭EU流
可笑又可悲的是,他们做的每次尝试都失败,只能让一批角色进冷冻库,EU流照样没事
给我打击最大的是,他们有一次对于治疗角色及治疗招式做的改动
那根本不能说是改动,而是直接把所有治疗招给砍成垃圾
理由每个人都知道:要是让线上的英雄补爽爽,就会拉长对线时间
Taric、Nidalee、Soraka,我最有印象的是这三个角色
前两者原本很强大的单补血能力被砍的零零落落,但真正死亡的是Soraka
Soraka的定位一直很明确,她就是一个很单纯的奶妈,帮队友补血补魔就是她的唯一
结果Riot在这次改版直接把她的补血招加成系数直接砍掉将近一半
这下可好,Soraka根本直接死在手术台上,直到几百年后才有人开发出坦拉卡
但对我来说,那已经不是原本在队友后方,在全队危急存亡之秋拯救众人的众星之子了
而这次砍死治疗的改版有效吗?废话当然没效,EU流照样猖獗
治疗型辅助被砍成智障了,那换成控场型辅助就好了,Riot连这蠢道理都想不通
最后Riot总算想通了,对EU流全面宣告投降,现在连道具和地图都专门为EU流设计
我不知道其他人怎么想,但看在我的眼里真的很可笑
让我淡出了除了这件事以外,最让我生气的大概是他们对于角色和故事背景的乱搞
以前有许多英雄的故事背景都很有魅力,而Riot也花了很多心思来打造整个英雄联盟背景
当时发行的正义期刊、每个英雄专属的审判日志,都让这些英雄形象变得更为立体
以前Riot甚至办过一个比赛,两边都各只由Ionia和Noxus的英雄和帮手出战
这场比赛的原因是在背景设定中Noxus占领了Ionia的一部分国土
而现在两国要透过在召唤峡谷中的战斗来仲裁此事
我记得很清楚,首杀是由Ionia方的Udyr击杀Noxus方找来的帮手Miss Fortune
当时Udyr还全频打出了"For Ionia",当时的故事背景设定就是这么有心
后来呢?我他妈真的不知道Riot发什么神经,直接把正义期刊和审判日志全部作废
然后为了不知道什么蠢理由,把许多英雄的故事全部改写
许多原本很有神祕性、或很能让人反思的英雄故事,变得平板又中二
我举几个我印象最深的例子:
Karthus,原本他是在悲伤沼泽的一个神祕巫妖,没人知道他的来历到底如何
而且正义期刊中偶尔对于他的报导也加深了他的神祕性和隐约浮现的悲剧气氛
后来在他妈的暗影岛改版,Karthus变成一个想追求力量的中二法师
跑到暗影岛发疯变成巫妖,这两者层级也差太多了吧
Maokai最原始的故事很能让人深思,因为他原本是召唤峡谷里的一棵树
但有一次里面战斗的魔法突然赋予他生命,这样突如其来的剧变使他当场崩溃
当时的Maokai挟著大自然的愤怒直接把场内十个英雄全部打倒,最后才被制住
后来的审判日志中,他也愤怒的指责英雄联盟只管自己而完全忽略对环境的影响
最后决定为了监控他们而加入联盟
后来在他妈的暗影岛改版,Maokai......变成里面对抗恶势力的树神?蛤?
以往那个人类与大自然之间的冲突呢?变成无聊的正邪对决?
Trundle,最原始的故事中,他所属的巨魔一族中了皮肤会不断溃烂的诅咒
但他拥有异于常人的高再生能力,因此他决定承受全族人的诅咒,并来到联盟寻求治疗
而在审判日志中,他理解到族人只是想排挤他,把这烂摊子丢给他
但是他的族人将会因为没有这诅咒的威胁,反而变得越来越虚弱,因此他决定不解除诅咒
后来在他妈的冰雪奇缘改版,Trundle变成一支有点小聪明的巨魔首领
为了不要被杀死而和Lissandra合作......
请问以上三个相对的故事中,哪个比较好?我个人认为前者大胜后者
但是Riot不知道发什么脑残,把这样许多精采的故事全部改成无聊的兼用卡
把自己辛苦写出来的正义期刊和审判日志送到碎纸机里,连bz吃书都不会吃的这么干净
而现在呢?他们连故事都懒得想了,两行直接结束
有人当然会反驳“像这种DotA游戏,注重故事干嘛?”
不好意思,当你前面如此注重,后面却自己推倒自己辛苦的成果然后开始摆烂时
这要人不注重都不行了
另外上一篇推文有人问到HotS能不能跟LoL相提并论
我现在有在玩,而我觉得目前不行
除了之前bz并没有花很多心思在上面以外,有一点很重要的是HotS很注重团队合作
不像LoL那样能一个人当英雄,不过这还是请更专业的人来解释吧
总之目前HotS的人气远远输给LoL是不争的事实
(虽然我自己现在还是比较喜欢HotS)
作者: rabbitball19 (兔子球)   2016-04-12 01:58:00
其实我也满喜欢以前卡莎碧雅的故事,为了替祖国获取情报自愿担负诅咒,现在变成一个叛徒...不过不忍说故事这部分,我更想骂鸡舍英雄简介根本偷工减料,连最近日服网站里的英雄故事和敌友关系还比较完整

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