Re: [公告] 板规(初稿 v0.5.1)

楼主: TioPlato (ティオ)   2015-08-27 09:21:04
觉得会回的有点长和破碎,所以用回文的
一个游戏其实可以分成三个部分:机制、文本、商业
例如说:RPG的随机踩地雷遇敌、作业感;ACT的物理判定奇特(ex:MH早期的空气铁山靠)
或是STG在选择上只能使用某种配置(例如:SC2前期的4BB)
就是属于机制部分
文本部分其实就和漫吐文一样:属于剧情上不合逻辑或是不合常理
商业的部分就是公司政策(ex:无尽的DLC商法)
当然我建议是严格禁吐玩家本身,这很容易变成人身攻击
文本的部分就和漫吐版一样,只是这个文本的载体叫游戏
那游戏吐槽异于漫吐或是动画吐就在游戏机制和公司政策了
我看当时在各版之间大多的吐槽文是集中在商业政策和文本
所以在平台游戏机制上这一点会是板主比较欠缺的

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