先天不良,后天失调.
没钱不是病(是绝症),因为除了少数特例外,没人敢说预算充足的,
但如何在没钱的情况下,炒出可以让人认同的动画,就是看制作组的手腕了.
本作就是那种振兴类的动画,也因为上头金主有要求,因此能选的材料与方向就固定了,
并且这种振兴类的金主能给的预算其实是相当有限.
整体来说,会非常吃剧情与设定.
但这是做手游呢? 本作选择女性自行车竞轮为题材,没有什么不好,
可是设定了全国好手共聚一堂,
因此角色,人员一开始就很浮肿.
上一次让我有这种感觉的是"橘色荣耀",但人家是正经的手游为主,动画宣传为辅.
本作...好像也没有游戏化的企画,而且讲直接点,等动画成功,再去想全国好手来做也行,
为什么一开始就要设定妥妥的,声优也得选好.
但预算不足,人员又多,时间不够,演技也无法深入指导,这不是自讨苦吃嘛???
因为日本全国都有竞轮场,所以变成每个地区都得找两三人出来当角色,而伊东市有另外
出钱因此得到女主冠名,这种大杂汇反而是浪费预算并限制了作品的活力.
本作也运用大量的3D来处理重复物件,而这也是本作最糟糕的地方.
橡皮人,恐怖谷.
恐怖谷理论就不赘述了,本作的3D人物与车辆看起来是以同一套模组来变动的,
以自行车来说,除贴图不同,没有那种因厂牌,个人骑乘设定不同的细致差别.
至于人物,虽然按角色设定不同的瞳色,身高,发色等细部,
但整体上还是能感觉到,就是用同一人物模组去套皮修改而来的,并且面无表情,
在自行车竞技时非常明显,都是橡皮人.
这是我第一次这么明确的感受到什么是"恐怖谷"!!
朋友游戏,
五个不同年龄层线上竞轮粉丝团体成员,线下第一次碰面看比赛,然后就决定
要成为竞轮选手....这也太随便.
坦白说,除了女主与同龄的小熊外,其他三人我实在感受不到有强烈的动机.
事实上这些人凑起来就是在玩莫名其妙的朋友游戏,如果你们不想赢,
你们为什么要来当职业选手???
(毕业成为职业选手后,又每人给了一话来整理动机,
话说回来,妳们都成为职业选手才觉醒,
本身就很可笑的事.相较于女主,女主是考虑了一整话才决定要成为选手.
也就是说,动画等于给了女三四五都有一话表现,虽然刻划心理是够了,
但总是本末倒置,等于包括女主在内,刻划了四次为什么要成为竞轮选手这件事上,
真不知道制作组的大门是不是坏了,否则怎么这样夹人脑袋?)
同期也看了"竞速 OVERTAKE!",就把这种竞争式的友谊处理得很好,
并且也介绍了F4赛车的小知识,这也是另一种省钱办法,出几张PPT,静态图片,
加上配音解说就能混一些时间.
本作的重点之一是女子竞轮,但它怎么比,器械装备等等,完全不解释,
如果剧情很紧凑没时间解释,那也就算了,
偏偏本作在培训所时,都处于一种慢性的三姑六婆状态,
一群人一面捧设定的女一,归国子女,实力第一的白毛,
等有力竞争者小熊自毁后,居然跑去问白毛说,如果妳不回国,小熊就能占第一的这种蠢话.
职业运动不靠实力说话,不然要靠什么?
是啊,白毛不回国,小熊就能在国内当山大王,然后在国际赛事被白毛虐得体无完肤,
如此就可以安慰自己,唉,法兰西的月亮就是比较圆,我们东方猴子实在赢不了.
为了赌券而获胜? 在动画中,不同角色都强调了这一点.我对这点表示疑惑,
虽然竞轮本身已经很像赛马了,但选手本身自己的胜利意志要足够强烈,
是为自己胜利,而不是为了其他人.
如果真要讲,这部动画大部份选手都是单打独斗,只有少数人譬如女主有类似
教练的指导者,没有体能教练,也没有物理治疗师,当然也没有战术分析团队.
前面小熊因为自我训练过度而自爆,这本来就很不可思议了,从头到尾就是努力努力努力,
然后碰~爆炸~
培训所就只提供场地,其他都没有? 竞轮就只是类似赛马娘的东西?
如果只是为了赌券而赌,那有啥理由要买竞轮的? 运动博弈能玩的种类太多了.
结语,
看完最后一话后,上面写的有些过于严厉了,至少制作组与全体成员都有在改进.
声优的演技有加强了,没有一开始那种没有完全进入状况的感觉.
橡皮人的改进法是,利用手绘脸取代3D脸,然后利用分镜与剧情让观众无法注意其他细节.
也化解了恐怖谷的问题.
这不是很好嘛,有心想做还是做得到的.
只是倒吃甘蔗对于动画颇为吃亏就是.
毕竟现代人如果第一话不行,之后就很难继续看下去了.
巴哈的观看数就很明显,第一话1.8万,第二话就只剩6千596.