Re: [青年] 电驭叛客:边缘行者 日式动画版好莱坞片

楼主: shosuke (冬天一样要有活力!)   2022-10-21 18:04:43
同意原PO所有观点。
关键在于,本作并没有差到不值得一看的价值,但绝对称不上神作。
我认为这部实在是不行的点,那就是“主题”。
所有科幻题材的主题,都会跟世界观有强烈的连结,以本作来说,就是“凡事皆有代价”
。神经错乱,就是战斗力强化的代价。
主角的特殊能力,就是拥有比较不容易神经错乱的体质,随着其精神面越加堕落(但他为何
堕落的动机,也描写得不清不楚,所以观众只会知道他想变强,却不清楚他真正想变强的
动机,这也是本作一大败笔。),主角最后终于也被自我吞噬、走向神经错乱。
依照这个主题铺陈,假设主角最后就是自爆而死、被众人围死等死法,那没什么问题。
但问题是,编剧偏偏设定了一个强到没有道理(强大且没有代价)的BOSS,直接秒掉主角。
从反派必须是主角的对立来说,主角如果象征的是“以为变强可以不需要有代价”,那么
反派的象征就该是“变强要有代价”,这样才会符合贯穿这部片的主题。
因此,最后一场戏的设定,等于是自己把这个故事的主题给推翻了。
主题、剧情、主角动机,这三件事情是一个故事的本质,彼此互为三位一体。
技术上,这部片的表现当然是很好,但最重要的故事,非常薄弱。
特别是,这是一个“科幻”故事,科幻故事会比其他所有类型的故事还要更重视“主题”
,主因在于,这些超现实的设定,最终仍要给读者或者观众启示,否则就不需要这些设定

我觉得这部作品在表现上当然有很多值得尊敬的成就,但一个故事最重要的并非表象而是
本质,如果这个故事的本质是空洞且自相矛盾的,还被称之神作,就真的只是过誉。
总之,我觉得这部在上一季辗压其他原创作品是毫无异议的,因为其他作品连被这样检验
的资格都没有,但我依然不认为本作能被称作神作。
作者: tkigood (提谷德)   2022-10-21 20:32:00
这部神的点不是花了10集搞到一堆观众能够听到一首歌就PTSD爆发吗?
作者: akeru (akeru)   2022-10-21 21:10:00
这部的故事以RPG来比喻就是ㄧ个NPC的故事 所以主角被高等玩家秒杀也只是刚好而已主角会引起许多人共鸣就是因为在现实中大部分人也都只是NPC这部其实算是电玩的周边商品 所以它的格局剧情应该不会超过电玩本身否则会喧宾夺主 达不到推销电玩的目的
作者: darkbrigher (暗行者)   2022-10-21 22:51:00
为什么想要变强 有解释啊 因为大卫把别人的梦想加诸在自己身上 以前是登上荒坂塔 后来是魅音要带领跟保护自己的小队 所以他换上那对有象征意义手臂
作者: kctrl (小瓜呆)   2022-10-22 00:29:00
这部最大问题是他是以2077番外出场 原作故事都定死了那些人的背景设定 然后原作本身也没什么强到有记忆的敌役就只好让亚当碎骨出来,但问题是他都注定后面会活着跟V有故事..又不能喧宾夺主说主角强到可以跟碎骨有来有往,那你把V放哪最后就是各位用一个很长的时间看了一个夜城小路人犬死的故事,他是有把赛博庞克那种反乌托邦、超级财阀不可战胜底层杂鱼比狗都不如是有演的很清楚啦..毕竟就连原作主角你要说他是Good Ending也很难但整体叙事主体可能就不是那个主角而是借他带出活在那个时代人命对企业真的微小如尘埃毕竟赛博庞克走的就是这调调 人物只是用来叙述绝望背景时代
作者: s9810456 (miner Steve)   2022-10-22 14:15:00
其实原因还蛮简单的 动画主角在游戏中顶多npc 连得知boss背景的资格都没有而主角特别这点正是用来把他彻底打脸用的 毕竟每一个传奇都很特别 更别说boss级的而在这种赛博朋克体系下认为凡事都有代价作为主轴个人认为是不恰当的.毕竟都是无解的选择所能做的只有尽量减少损失来完成梦想可以说完全是浪漫取向的设计主要也只是为了证明即使微不足道的小人物也能造成不小的波澜来撼动整座夜城
作者: qq204 (好想放假...)   2022-10-22 14:42:00
我以为第一集就很明确让你知道为什么想变强了 XD能力超群但却被一堆靠爸族霸凌还羞辱他妈这种背景又有那机会不想变强才奇怪
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2022-10-22 19:45:00
用既定框架看作品却连主角动机都看不出来,我觉得不行
作者: pHsueh (古代盆栽)   2022-10-23 02:34:00
或许亚当并不是本作的“最终boss”真正的boss可能是夜城或著是这个整体的大环境,在这环境里注定不会有好下场
作者: MoonMan0319 (Innocent World)   2022-10-23 08:56:00
结局的确让人很失望
作者: hanatan731   2022-10-23 13:24:00
主角动机是最没争议的地方吧 单论“动机”他甚至是有成长曲线的
作者: james1993730 (beck)   2022-10-24 23:41:00
推pH,亚当某种程度上看起来像是大卫没办法改变现实的象征
作者: scent15 (爱吃醋)   2022-10-25 12:53:00
你没打电动吧,,亚当是魔王
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-10-25 14:29:00
魔王是夜城本身,没有人可以在夜城有好结局,就算是游戏传奇主角也一样
作者: dx90c (DirectX)   2022-10-25 18:59:00
代价就是有钱可以用更好的手术,没钱连小混混都打不赢
作者: daniel851016 (ayakashi)   2022-10-26 12:58:00
大卫想变强的动机超明显的吧妈妈魅音的期望就是要他爬的更高 跑的更远然后主题绝对不是你讲的“变强”这么简单而是在垃圾般的夜城中小人物如何抗争绽放转眼即逝的烟火
作者: fluffyradish (玲玲)   2022-10-28 11:14:00
就游戏来看魔王是荒坂吧,碎骨背后是荒坂强无敌合理
作者: takayalin   2022-10-28 16:02:00
最后大卫根本没拖住亚当,而是亚当自己暴怒拆机器人拆到露西逃跑了...
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-10-28 16:45:00
主题是变强需要有代价? 你前提就错了吧 不论动画还是游戏或是赛博庞克这主题完全不是这样
作者: t10028603 (懦夫救星)   2022-10-30 22:04:00
主轴根本就不是变强有代价
作者: darkbrigher (暗行者)   2022-10-30 22:16:00
主轴是There are no happy ending in night city
作者: li04 (li04)   2022-11-02 13:48:00
上次说不是神作,有缺点的,马上被洗评论了,赶快道歉比较好

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