因为很多问题都是连在一起的,原文恕删,不一一回复了。
至于嘴遁的例子喔...因为我根本上就觉得虎杖人设立不住,所以他讲得任何关于他人设
的
话我都觉得是放屁=嘴遁。可能我用“嘴遁”的方式不符合标准定义吧...造成误解,请见
谅。
回到主题,为什么我觉得虎杖人设立不住?原因很简单,涩谷大战死了这么多路人,但虎
杖还是一直在打打打。
死很多路人和一直战斗乍看之下没什么关联性,但一般来说,王道战斗漫画的主角都是爱
好和平的,所以让主角去战斗都必须有个理由(凸显其逼不得已或不得不然)。理由通常
也很简单,就是坏人威胁到人类生存,而主角为了保护人类就必须和坏人战斗,依此产生
战斗=保护的概念连接。
咒术回战不免俗的也是这样,问题是这个连结有极限。例如美国也是打着维护世界和平的
名义到处民主外送,可一旦战争时间延长、死伤人数攀升,这个连结就动摇了,战斗就显
得没必要、与目的不合(大家都学过的“比例原则”)。
涩谷大战就是这样。看到这段时,我原以为作者会速战速决(虽然不太可能)或采取什么
战术策略降低伤亡来结束这起事件。结果没有,事实是打了几十话、死了一堆人,而且还
不是(只)死战斗人员,还有一堆无辜老百姓,而主角群还是继续走打怪升级路线...
敌人都那么强了,而且打开始就是计划好拿路人当人质请君入瓮,怎么还让主角群傻傻的
直接硬拼?干是当路人都死免钱的吗?
五条打的时候作者还有考虑到这种拉扯,但五条被抓后可能作者的脑子也被封印了,这层
顾虑后期基本忘光光。
尤其第86话,我真的不知道作者是怎么想的。在这话中,虎杖与冥冥决定分头行动,于是
有两个选择:去打比较弱的改造人然后疏散幸存的路人或者去打比较强的咒灵(真人)。
漫画透过冥冥之口,暗示虎杖选择去揍真人优先。
我是不知道大家会怎么解读,反正我看的时候就觉得很智障,依照前面的情况,虎杖不是
五条,跟谁打多半是持久战,这时候还安排虎杖选择跟boss级的敌人对线,结果就是让我
觉得虎杖要不是判断力有问题,就是他其实也没那么在乎路人的性命。
不过,毕竟是兵分二路,冥冥也很强可以救人,虎杖大可心无旁骛的去复仇。再者也没说
虎杖选的路线就没有幸存者。
这就来到作者第二个白痴的地方:虎杖的第一战遇蝗虫咒灵,而蝗虫咒灵已经把人都杀光
了。
据说好莱坞编剧有一个参考准则:英雄要先救猫咪,以这种方式让观众认同主角的作为。
不得不说咒术回战的作者在这方面非常不落俗套。不是不救,而是人都死光了,那还救个
屁?直接开干就完事了!
哇靠!不是人设崩,而是干脆不树人设了!
所以你说什么路人都被真人变成改造人所以也没办法救这点,我觉得不但无法护航,倒是
正巧凸显作者在塑造虎杖人设上的弊病。
明明在五条的部分,作者能安排战斗与救人的平衡,可为什么在虎杖的部分,作者就把救
人的部分写死?对啦,虎杖救不到人是因为那些人都死了、都变成改造人,都不是虎杖能
决定的,都不能怪他。
但这同时意味着,虎杖这个角色也没啥主动性,作者直接抹煞了他的选择空间以及可能造
成的结果(不是不救,是已经死了),然后还很恶心的用同伴阵亡、同伴的话或各种少年
漫画常见的心灵鸡汤硬让他走上不断战斗的王道之路。
总结出来,虎杖很积极乐观、行动原则/核心价值是想保护人,但在作者的安排下,他的
处境却非常宿命论,看不到他有哪一点可以左右自己的命运。怪不得我看到留言说虎杖的
人设很扁平,或者虎杖也没做什么烂事,但就是容易被黑。
听说咒术回战的作者喜欢富奸,漫画中常常有猎人的影子(东堂根本拿酷戮啦!)。
不过我是觉得啦,虎杖这个角色就不怎么富奸了,还比较像隔壁棚的鲁夫。