先讲整体感想 大概就是那种,朋友问你推不推荐
会回答 “还不错,有时间的话可以去看一下” 但不会很推
先讲它好的点
初期节奏真的不错,叙事、轻松接着一些感性角色故事 最后接热血战斗
我喜欢炎柱的故事跟他给弟弟的鼓励,没有老爸支持没关系 有我的支持
赞 真的大哥风范
中间战斗部分也很帅
整个火车打完后就是我不太喜欢的地方
先不谈合理性的那种小吐槽,虽然很多不太合理的地方
首先 上弦出来的很突兀,这个上弦等于是这部电影的魔王了
但他跟列车一点关联都没有,甚至他为何会出现,也没人知道
当然原作党可以说后来有交代啦,我也不知道有没有,但以电影观看而言 很诡异
再来就是 打斗不精采
我觉得短时间内结束的就很帅,画面也满华丽
但上弦跟炎柱的战斗拖很久,就变成互相丢招式的低水准战斗 只求华丽的帅气
我称作 鬼眼狂刀式战斗
战斗要好看的话,中间要穿插一些想法跟对招
不然看起来炎柱很蠢,明知道打不赢还一直用同样的招,对方就会一直复原
你是不是该想一些方法应对,或是尝试用些别的招,而不是最后开个大招
那你干嘛不早点开,他都复原几次了
另外就是 会觉得两个人都没很强
他们让人觉得强的点在哪? 就是炭治郎和伊之助口头上说的
“不行 动作都看不清楚 根本无法插手”
没了 就这样
其实应该要有更鲜明的比对吧
炎柱在对打时可以给一些他思考怎么打这种家伙,上弦再意外中招 再强调复原优势
或是炭治郎他们旁边看不清,但也可以硬是穿插一些解说
“大哥刚刚似乎想要用XXXX 但那个家伙居然靠OOO化解了” 等等的
战斗要精采真的不是互砍丢招就好,一些小技巧跟跟内心对战斗的想法
都会让这个战斗更好看
而且整个看完会觉得上弦也没多强,就是一直复原,不然也是被炎柱砍假的
而且电影标题不是叫无限列车吗,所以最后才一直强调
大哥保住了列车上所有乘客的性命
但其实最后的上弦跟列车根本无关,那家伙应该随便去城市里都是爽杀就杀
很奇怪的插入一个角色硬是把大哥干掉,然后就开始一直哭,很能感受到编剧给人
“大哥都死了 快给我哭!” 的那种感觉
以一部电影而言....这种给人的感受很 诡异
叫无限列车,但最后大哥的死跟列车本身也无关
然后死掉一个重要的人,但没啥成果,鬼也没受什么永久性伤害
那三个人也没什么能力成长,知道了人类很辛苦,背负苦痛战斗 鬼很贱
这真的感受会好吗....很怀疑 说感动 中间几次是有点感动
但有种 鬼灭之刃无限列车之外来人士横插一脚+杀炎柱 用无聊战斗破坏你观看体验
的一种矛盾感
反而那个鬼为何可以附身一整车,阿这样就可以一直再生也太强了吧
干嘛不每个都附身大楼就好了 每天狂吃又打不死 这种吐槽有点不想去追究了