最近这部作品随着动画化讨论度又高了起来,但以漫画单行本已经画了超过50本的节奏来
看,既往的问题完全没有解决,令人不耐。
首先当然就是剧情的冗长,一大堆大杂烩角色的支线处理太多了。
每打一支球队就要开始黑幕,每个乱七八糟的过场队伍
那种你知道根本不需要着墨过多的队伍都要花个两三回
解释他们的悲欢离合,梦想与野望。
作者一直不懂得留白之美,被主角队伍狂电三四十分的球队真的不需要知道他们小学时几
个好朋友是怎么个野望来着的,更不想知道他们跟宿舍阿婆或路边擦鞋阿伯的故事。
主角队伍九头龙本身就是一支非常悲情的球队,它们本身就是食物链的最下层,
不需要其他球队那么多的悲欢离合小故事,点到为止就好。
难道湘北队160:24打败角野,我们也要安插
个五回故事,描写角野队长与晴子的一段情愫吗?
再来就是时空乱跳的手法一直在消除剧情的紧凑度与紧张感
故事一会变成未来世界小圆
内心的倒叙,一会跳到各队支线剧情的黑幕或是各主角的回忆。
这些东西独立成一个小品来看也没有不好,但主线已经非常缓慢了,你还有闲情逸致画
这些?
好像一部AV作品,总算看到衣服脱了,女主角又开始回忆过往与前男友的不愉快
让人兴致全失。整部作品就是充斥了这种不痛快的闭塞感
再来就是技术面的问题,日向武史画了51本书,球赛还是依然没有跃动感。许多进篮描写
基本都是静止画,没有律动感。好像是一张张的照片拼贴起来的,缺乏爆发力。
比方SD泽北空中拉杆,你会觉得好像电影一样在动,整个画面是清晰有力的;
篮球少年王则是一张你不知道哪一秒拍下来的照片,并不流畅。
一个最简单的方法,进篮时井上雄彦会让球的轨迹画出来,
把篮球旁边多画个圆圈,画面马上就生动有力
这是灌篮高手10集左右就办到的事情;日向武史画了50集,入球还是跟照片一样停格
只着墨于画球鞋这种细节,整体画面毫无魄力,进步有限。
也许日向武史是希望把它画成大河剧名作,非常小心的步步为营
为了营造他的青春群像剧,可是最重要的篮球比赛呢?
长青作品第一神拳至少留下了许多经典的对战,记忆点丰
富;但篮球少年王有记忆点的比赛呢?
非常稀少;甚至还敢在决胜时刻,下一回突然转成
倒叙手法,好像AV男女主角终于要迈向高潮,
下一秒女主角开始在窗边喝咖啡回味“那真是激烈的一次性爱”
真是有够蒙太奇,有够大师。
总之这家伙已经画了十五十六年,功力大概就这样而已了
只要没被腰斩,想怎么画就怎
么画吧。
至于那些刻意又说不太通的感情戏,我觉得都是小问题,最大的问题是比赛不精
彩,而戏剧性上不重要的情报太多了。
虽然我拿SD比较可能不太公平,不过人人都说他是
仅次于井上雄彦的篮球作者,所以我才拿来比较的。当然,有功力的人如井上可能只要花
30集就能呈现得更好吧。