Re: [动画] 怕痛的我把防御力点满就对了

楼主: safy (Ty)   2020-03-11 14:02:06
※ 引述《hamasakiayu (ayumi)》之铭言:
: 所谓官方吐槽最致命
: 现在就由游戏的官方工程师跟读者说
: 阿干,他们还真的没想好
最致命的问题是, 这个问题根本不该是工程师提出的-.-
一般工程师只是负责实现程式的机制
真的设计游戏玩法的是游戏企划和产品总监等
线上的状况则是运营再负责监控
平衡性的调整也是请游戏测试去处理
会这样描写的人肯定连去游戏公司取财都没做...
其他类似穿越网游的作品也一样
找工程师讨论游戏怎么做 这根本就是不可能的事情
整天敲CODE和修BUG都忙不完了谁在那边还要当企划和营运?
作者: tv1239 (路过的)   2020-03-11 15:16:00
这款游戏企划跟数值设计的背景一定超硬
作者: ping1777 (Yrolg)   2020-03-12 00:20:00
一定是小公司校长兼撞钟拉(X)
作者: a9999992 (orckingdom)   2020-03-13 09:58:00
作者肯定把BUG跟设计失误搞混了 BUG是内容与预期不符例1:技能伤害根据算式为100 实际运行却只有90例2:技能伤害根据算式为100 却触发非预期的伤害变成120这只王的状况很明显是运行状况正常但设计失误BUG是工程师的问题 通常会靠Hotfix修理设计失误只能由上层处理 通常会暂时把设计失误的王移除
作者: bbbing (无)   2020-03-13 11:29:00
作品中每个设计失误都是正常QA很容易抓到的东西(摊手
楼主: safy (Ty)   2020-03-16 16:47:00
QA抓到也不能怎么样, 产品上市前看公司有没有开评委会
作者: tv1239 (路过的)   2020-03-17 23:10:00
其实我觉得这部作品根本是游戏企划必看XD
作者: bbbing (无)   2020-03-18 11:39:00
QA轻易抓到的严重平衡问题不查,这公司也是心脏够大XD
作者: sky0158 (人宗师)   2020-04-03 12:27:00
你对游戏制作方的分工是否有什么误解?很多人都是身兼数职的啊,

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