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作者: Lex4193 (恸!!游戏倦怠期) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] 关于猎人战斗系统设定(念能力)
时间: Mon Dec 9 07:09:58 2019
※ 引述《socool (socool)》之铭言:
这是漫画,不是现实,创作者有义务解释交代清楚,而不是还要铁粉去帮忙圆场
作品没写死有留下解释空间,不等于作者可以无视氛围和印象乱来
铁粉洗地时就脑补,别人批评时就骂蓝色窗帘,这种双重标准很难看,知道吗?
如果你不喜欢我吐槽猎人能力设计差的话,圣诞节快到了,我就用圣诞树来比喻
猎人就像一颗很大的圣诞树,他的念能力系统架构(树干树枝)是好的,但更重要的树叶和装
饰品在哪里?树干很大但树叶和装饰品却很稀薄,看起来就像一棵枯死的树
海贼王就像一颗很小的树,但是树叶很茂盛,装饰品很多,看起来就有圣诞树该有的样子
在把能力归纳分系统之前,是不是应该要有充足的数量才能做分类?宝可梦,四驱车,陀螺,游
戏王卡,RPG的道具装备,乃至于现在的转蛋手游都一样,分类归纳的前提是要有足够数量的
东西可以分类
猎人的能力种类太贫乏了
富坚在贪婪之岛还不是做了一百张指定口袋卡片的全部设计,JUMP和猎人本来就是少漫,富
坚也有少漫魂,少漫魂就是设定狂
我爱设定,请问你读者有吗?