Re: [动画] 哥布林杀手

楼主: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-11-13 19:37:47
哥布林杀手的世界观很像天堂(或MMORPG)刚开始疯迷台湾时的玩法
主流的模式却不是最有效率的模式,
但是大家都这么做,只有少部分玩家越练越强。
哥杀在那个状况下,试着用自己的方式摸索出新的冒险者历程,
也让边境的冒险者公会发展出自己的营运方式,不再照搬王都公会模式
比如,受付娘提过的面谈
哥杀用极度有效率的方式,刷光怎么打都打不完的哥布林任务,
所以,哥杀很有钱、很有经验、很有效率、很有人望(默默被感激著)
有人望这里要特别说一下,哥杀是个连见面寒暄都不会的反社会分子
表面上大家都看不起他(尤其新手),但是很多银级老手都将他看在眼里。
***
举几个天堂常见的例子,
1.练魔法师...没为什么,好玩
结果,一堆人闲置挂网等回魔
2.舍不得使用传送,等船或走路
闲置挂网聊天,走在路上死掉
3.没钱学魔法,一直死
后来都跟老手要
4.舍不得喝水
宁愿死撑到没血案回卷,结果死一次喷的经验值多
5.有种强怪的经验值和宝物会更多的错觉
直接挑战强怪,等级不会提升,打怪效率差也打不到宝物。
直到开始有人互相分享经验后,变成
1.多喝水满血
2.撑不住直接回卷,别死撑
3.少死一次就是大赚一把
4.狼人被发现经验多又肥,倒了大楣
5.传送师便宜又好用
诈骗更好赚,包含现实世界
我觉得哥杀的世界观在于几次大战下来,
经验传承断绝、改版后邪神BUFF哥布林,
属于文明还在发展摸索状态。
而哥杀很可能找到逆天的发展模式(如同蒙古崛起、纳粹的闪电战)
作者: dustinhuang   2018-11-13 20:09:00
这是因为死了会复活好吗
作者: etvalen (eclipse)   2018-11-13 20:18:00
死了会复活的游戏里面的文化,跟这部作品的文化不能类比吧,然后提其他系统的东西有 Safe 吗?单纯好奇
作者: jojojen (JJJ)   2018-11-13 20:20:00
因为你玩的是天堂不是sao压XD
作者: hollowland (顛倒鐘)   2018-11-13 21:13:00
翻一下版规 吐嘈safe 护航out的样子
作者: killeryuan (龍鳥)   2018-11-13 22:49:00
如果你回的是最原始的开篇文 提到小说内容是违反板规修改一下吧
楼主: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-11-13 23:00:00
因为哥杀讨论看多了,我也被雷习惯,要是文中有误用部分,烦请提醒一下。
作者: killeryuan (龍鳥)   2018-11-13 23:01:00
你讲新手训练那是百分之百的小说内容啊还有水都的老鼠 动画也还没提过
作者: dustinhuang   2018-11-13 23:26:00
你没搞清楚 游戏里面会这样是因为会复活死了没差所以很随便 要是死了直接砍人物绝对谨慎到不行
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-11-14 02:56:00
"主流"这种东西, 就是要资讯大量流通才会存在的...如果经验难以传承, 文明还在发展摸索, 哪可能有大家都照着做的主流..
作者: arcss (捷比)   2018-11-14 19:22:00
当别人还在龟欧洞二转的时候,龟沉船打白幽的被笑练好慢大概这种感觉 (完全误
作者: sumwind (我来看热闹的)   2018-11-15 17:56:00
为了制造冲突,众人皆醉我独醒,世界没哥杀就要毁灭了装备不能用太好,哥布林拿了就要秒天秒地秒空气,可怕

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com