哥布林杀手的世界观很像天堂(或MMORPG)刚开始疯迷台湾时的玩法
主流的模式却不是最有效率的模式,
但是大家都这么做,只有少部分玩家越练越强。
哥杀在那个状况下,试着用自己的方式摸索出新的冒险者历程,
也让边境的冒险者公会发展出自己的营运方式,不再照搬王都公会模式
比如,受付娘提过的面谈
哥杀用极度有效率的方式,刷光怎么打都打不完的哥布林任务,
所以,哥杀很有钱、很有经验、很有效率、很有人望(默默被感激著)
有人望这里要特别说一下,哥杀是个连见面寒暄都不会的反社会分子
表面上大家都看不起他(尤其新手),但是很多银级老手都将他看在眼里。
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举几个天堂常见的例子,
1.练魔法师...没为什么,好玩
结果,一堆人闲置挂网等回魔
2.舍不得使用传送,等船或走路
闲置挂网聊天,走在路上死掉
3.没钱学魔法,一直死
后来都跟老手要
4.舍不得喝水
宁愿死撑到没血案回卷,结果死一次喷的经验值多
5.有种强怪的经验值和宝物会更多的错觉
直接挑战强怪,等级不会提升,打怪效率差也打不到宝物。
直到开始有人互相分享经验后,变成
1.多喝水满血
2.撑不住直接回卷,别死撑
3.少死一次就是大赚一把
4.狼人被发现经验多又肥,倒了大楣
5.传送师便宜又好用
诈骗更好赚,包含现实世界
我觉得哥杀的世界观在于几次大战下来,
经验传承断绝、改版后邪神BUFF哥布林,
属于文明还在发展摸索状态。
而哥杀很可能找到逆天的发展模式(如同蒙古崛起、纳粹的闪电战)