我看猎人的时候就在想
富监这个电玩迷是不是也有玩fate或海猫
怎么文字游戏越来越多
前期(~约克新)当然也有脑筋急转弯
毕竟这是漫画所以不可避免
但后期就真的很泛滥
富监很喜欢每个篇章都玩些新花样,保持新鲜感
幽游白书就是这样
比如暗黑武斗会每一场比赛的战斗规则都不同(团体战,车轮战,随机配对等)
而且富监不喜欢使用重复的点子
但猎人里的念能力给人的感觉就是没梗了又不肯用老梗的能力
(老梗用的好也是一种创新)
结果就是大部分能力的展现其实很冗余
比如说那个七色箭矢和大和抚子七变化
这些能力即使不特别命名或表现出来,对剧情也没影响
可以说猎人中比较让人印象深刻的念能力在前期就已经设计完了
后期的念能力都很没梗
我宁可富监用一些火阿冰阿之类的能力都好过那些连到底有什么用途都不知道的过场能力
也不用说蚁王篇诺布的必杀技具有防御力无视的特性
所以诺布一定要提早退场了
就是要让蚁王跟人类军团以Atk和Def硬碰硬
这就有种御都合的感觉
总体来说,从蚁王篇后期开始
猎人一直给人一种拼命放烟雾弹,最后雷声大雨点小的感觉
读者是被婊了,剧情是有意外性,但给人的感觉却不是很惊喜
就是一种为超展开而展开的感觉
选举篇开始不是把每个篇章先置的设定玩出意想不到的用法
而是干脆整个抛弃掉,用后设的方式完全否定前期营造的悬疑感
亚路加就不提了
西索和团长的对决也是一样
团长作为一个顶尖强者却玩那种偷偷摸摸不入流的战术
那要不所有战斗漫画都不要打斗了,都下毒暗杀设陷阱不就好了?
而且就算西索最后想通了团长能力的逻辑
但他又有什么破解方法?
没有
就只是:阿~我想通了~可是还是找不到团长所以完蛋了~
这场对决除了废话很多以外
既不会让人觉得精巧也不会让人觉得热血或紧张刺激
坦白说我觉得七龙珠(原作漫画)的强度还比猎人合理很多
因为七龙珠的强度虽然是以指数上升
但理解上非常简单不会有什么悬念
就算有不合理的地方,鸟山明也很有自觉
漫画里会自嘲特南克斯和悟天能变身简直是超级赛亚人大拍卖
就比很多明明吃书却还死要面子爱硬凹的作家给人的感觉要舒服多了
作为跟鸟山明同一世代的漫画家
富监擅长的是用人情义理和一线带出另一线的方式来合理化可能失控的设定
猎人最受欢迎的地方也是读者很想看角色间爱恨纠葛的结果
奇犽可以命令亚路加却不这样作是出于他的体贴
但这种方式只是掩盖问题,而不是真正合理化了失控的设定
而且支线越生越多的结果就是最后不可避免的魔界统一篇化
剧情发展到无法处理时就干脆找个还算体面的理由一刀cut掉
从小杰找到爸爸开始到西索决战团长再到旅团上船
是不是就有种急着把各条支线都处理掉的感觉?
基本上猎人就是幽游白书2.0版
幽游白书有的问题猎人都有
幽游白书的优点放大了但缺点也同样放大了
像幽助对刃雾要战最后靠飞影降神解决或是对仙水靠变身解决这种处理手法
在未来的猎人剧情中只会越来越多