最近在重翻一些分镜教学的文章,找到了一篇陈弘耀老师对于大友克洋分镜的讨论,那是
他自称“最多NG画面”的段落,大友克洋画了好几个不同的草图,最后好不容易决定了一
个版本来连载,可他还是不满意,发行单行本的时候又改了一次。
https://i.imgur.com/hVFLUbF.jpg
https://i.imgur.com/2gscVot.jpg
上面的是连载的分镜,下面的是单行本的分镜。
在单行本里头,大友克洋做了三处更动,首先,他把第四格“金田的特写”和第五格“金
田攻击铁雄”调换了位置,接着他把“金田攻击铁雄”的画面从平视改成了俯视,摄影机
的位置也从金田的后方变到的铁雄的后方,最后强化了“铁雄被击中之后”的反应。
很明显,他会这样修改,是因为他觉得原本的打击力道没有表现出来。
此外,原本第四格和第五个的时序是混乱的,哪有人前一格已经挥到一半,后一格却是准
备挥出呢?不过这只是小问题,调换位置就好不用重画,真正的问题是:为什么要强调“
挥到一半”的画面呢?只为了让铁雄说出“吃我这下”吗?
可是他不会觉得这样卡卡的吗?
陈弘耀老师就认为这是完全多余,只会拖慢节奏的做法。
他提供了两个修改的可能:
1.“金田的特写”那格不要画出挥到一半的动作,直接延续上一个画面推进镜头。
https://i.imgur.com/EVKg67x.png
2.删掉“金田的特写”改成“铁雄的特写”,同时记得台词要换过来。
https://i.imgur.com/x8ji6rS.png
当然,两方案表达的意思有微妙的不同(单行本的分镜删去了金田的反应)但重点都是拿
掉“挥到一半”的画面,让打击的动作尽可能的简短,借此衬托出动作的迅速和力道。
可是为什么不这么改呢?也许原本的画面有什么让大友克洋割舍不掉的东西?我猜应该是
没有啦,只是他在改完两个画格之后,注意到这边逻辑混乱,却一时忘了这格不是不能修
改(如果改成单行本分镜的推进镜头,两格其实也不用调换顺序)
不过谁知道呢?也许他觉得这样就很好了吧~
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2016-03-12 01:28:00以前都觉的大友克洋的作品作画都很精细呢,但剧情就普普
作者: rbull (假高尚一大堆) 2016-03-12 02:18:00
大友克洋真怀念啊 自从蒸气男孩搞砸后就一蹶不振了
其实第一种时序没有混乱,第4格棒子在左边,第5格在右边,铁雄也是被打到的样子。这代表他已经打下去了。不过还是谢谢分享>////<看到akira好开心~对不起我看成5.6格了orz
作者:
boblu (六百)
2016-03-12 03:11:00蒸气男孩称不上搞砸吧 至少也算延续 作画精致 剧情莫再提这样的惯例 XD
作者: rbull (假高尚一大堆) 2016-03-12 03:12:00
本来预定是要三部曲的啊 结果第一部就票房大爆炸
作者:
dukemon (dukemon)
2016-03-12 08:42:00蒸气男孩剧情普普,没到特别烂的感觉
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2016-03-12 09:06:00以我一个门外汉的角度来看 改过之后比较好 这不就算是成功了
作者:
bluemei (我是白目国中生)
2016-03-12 10:54:00什么 蒸气男孩原本是三部曲
作者:
Luvsic (FLCL)
2016-03-12 11:40:00说实话,我比较倾向大友克洋的单行本版,那位老师提出的两个版本都会让挥击感中断
大友克洋改过的版本是为了强调打击感 第五格是有必要把准备击出的动作画出来的 至于你贴的陈弘耀老师的第二个版本强调的是打击的流畅感 两者着重的效果不同你如果有看过Every Frame a Painting对成龙电影的介绍就会知道要强调打击感的手法之一 就是会多给打击画面一个特写--尽管特写画面跟前面也许并没有连续
蒸气男孩的蒸气庞克风格我超爱的啊,可惜真的剧情...
作者:
s3864308 (嫿ˆ‘主人)
2016-03-12 21:32:00这年代没卖萌卖肉 爆炸不太意外
作者:
yuhung (MimiBao)
2016-03-13 06:10:00蒸气男孩什么都好,就是剧情颇无聊
作者:
RAYBO (猫不羁)
2016-03-13 23:03:00大友两个版本 都少了一个镜头 就是击中的镜头 所以变成而且被击后的画面 主角的动作大部份都被挡住 才造成画面连结性不佳的缘故
作者:
searenata (HauSiaulism)
2016-03-15 04:30:00改左页上面那格?