※ 引述《futurekeep (hey hey hey)》之铭言:
: 记得之前听到尾田说海贼王还要再战十年,心里面只有"哇好棒啊!以后可以跟孩子炫耀你
: 在看的海贼王老爸可是从第一集就开始看囉哼哼哼~"
: 但.......
: 尾田你看看你现在在在干嘛,为了履行承诺一直拖戏就算了,现在还出个"觉醒"!? 这已
: 经不是有逻辑的幻想了吧,以前还可以很有逻辑地想:吃果实→获得能力→身体改变,但
: 现在连身外物都能变是啥==
: 我已经不能用逻辑看这部漫画了....
: 虽然我还是会追啦
我看下来
毁灭这部漫画的败笔
还是在于商业化硬撑...
举凡各类神作都不会很长 见好就收了
如果真心想创作出一个好作品
讲真的不会拖到烂...
现在的海贼王讲难听一点就像ㄆㄨㄣ一样
大杂烩的馊水一直狂加
为什么? 因为没梗撑下去 所以一直加东西
加到现在变成四不像。
想当初
航海王不是靠画功取胜的
讲得更坦白点 尾田画工并不入流
当初会红是因为新鲜感
题材引人注目
但是再新鲜的东西总是会过期
神作之所以是神作 就是一开始就已经把启程转合架构的差不多了
所以在新鲜感还存在的周期内诠释完整的故事 自然赢得掌声
航海王依我看打完克洛克达尔就该收了
一直追加设定
除了原有的恶魔果实之外
什么几档几档
什么六式
什么霸气 还分颜色
什么觉醒
不是追加就有新鲜感好吗...
风格不同的元素加进去只会破坏作品的整体感、完整性
然后很惨的就是 明明能力不够
又想阐述大战争场面
战争剧情需要很强的故事和分镜能力而且要懂的收
不是有画就有热血...
几部本来不错的漫画都是死在战争场面
如 家教、火影、MAGI
画到漫画整个失焦
看看顶上战争 我相信一堆人看完应该弃追...
一个好的漫画 一定是用最简单的方法去描述一件事情
能用一个分镜解决 就不会拖好几话
看看航海王第一集 再翻回来最近
你会发现在的分镜乱的跟什么一样
根本就像不是画给人阅读的一样
桥段也安排一堆多余...
感觉就像打一个关卡 从每个杂鱼开始介绍一样
讲结论
尾田画到现在 这部漫画到底想传达给读者什么?
成为航海王?
早就失焦了!