※ 引述《werttrew (asdfasdf)》之铭言:
: 航海王这漫画曾经带给我很多乐趣
: 热血 友情 幽默 冒险
: 但我已经没有动力去追了,曾想过为什么?
: 是因为进度太慢?笑点不好笑了?还是剧情模式一在重复?
: 结果这些并不重要,我发现原因在:
: 航海王的角色们永远长不大
: 悬赏上亿的鲁夫,跟当初驾着一艘小船出航的鲁夫差在那里?
: 除了多出一堆华丽的招式和设定,此外 我看不出差别
: 其它角色也一样,连载了这么多年,变化的却只有招式和服装
: 一个让读者有共鸣的作品,其中的角色是要有生命的
: 会随着故事和遭遇渐渐堆叠,让读者看到他的变化
: 航海王给了每个角色丰富的背景和鲜明的特色
: 但鲁夫一行人却宛如时间静止般,永远长不大 也看不到变化
: 连七龙珠这种纯热血打斗漫画,都能让人感受到角色的心境成长
: 尾田,你想讲的东西这么多,人物却是如此扁平
: 一直很推崇航海王的九把刀,十五岁的热血到三十六岁的热血
: 如果还是停留在流泪挥拳,那真是和鲁夫一样长不大啊
: ps.另外大推海盗战记!
: 虽然跟航海王完全八杆子打不著就是了XD
: 为何真正的神作总不会成为大众畅销呢…
深度作品不止是对作者的能力有所要求,对读者也是。
阅读一部大作对心力、时间的要求很大,
甚至还要求读者对这个出版类型、背景知识等的熟悉。
这在先天上就注定深度作品不利于畅销,只有少数例外。
(深度作品不会比通俗热卖作品高级,就是性质不同而已。)
别忘了在任何主题上,包括任何人,只要被归类于“大众”,
就意味者你对这个主题只有最低限度的了解,愿意投入最低限度的心力,
来换取满足。
再者,一部作品要畅销,除了作品本身,
如何行销,有多少资源可以投入,也是影响的因素。
不是每间出版社都跟集英社一样有资源。
而Jump本身的机制就不是追求创作深度作品,
甚至是不利创作深度作品的。
Jump的追求是创作出以男性中学生为目标客群的ACG品牌,
然后尽可能,最好无限制的延长这部ACG品牌的寿命,
尽可能增加他的动画、改编、GK,以及一切的周边产品。
ACG产业有很明显的规模经济,创造一个成功的ACG品牌,
培养消费者的认知与忠诚度是很困难的,
但是一个成功的ACG品牌,要扩张他的产品线获利却容易得多。
ACG产业的特性也决定了Jump选择的商业模式。
另一方面,
海贼王的角色和剧情永远不成长,
也就代表他的目的并不是伴随一群老客户一起成长,
锁定的是相同的年龄层。
而是像流水席一样,老客户成长离去,新的客户进来,
十年过去,
客户一样是穿着制服在教室走廊阿鲁巴的学生。
有问题的不是十五岁的热血,
而是三十六岁还在握拳流泪喷鼻涕喊我要把坏人打飞。
至于海贼王的幼稚化,
最有可能的原因就是Jump编辑部发现,
海贼王的最大宗读者群不是一开始锁定的十五岁青少年,
而是中小学学生,所以配合客群改变产品内容。
同样的,
有问题的不是十二岁的热血
而是三十六岁还在......