Re: [动画] 刀剑 09 .... 这游戏没有裁判吗

楼主: YuChi1987 (鍵盤吐嘈家)   2014-09-01 23:56:45
※ 引述《double5566 (达波)》之铭言:
: 看的有点头痛阿
: 1.正式比赛可以组队? 那其他人都是傻子吗...
: 两个人一接近 镜头就该照了
: 还让他们站起来聊天勒...裁判到底在哪里....
: 就算裁判没看到 光女角人气 应该就一堆人锁定关注了 没人抗议欧...
: 还是这和水下侦测不到一样 设定就是需要的时候才会冒出来
: 不需要的时候 就是没有那种东西
: 2.观众都可以拉镜头看了 找不到自己老公的脚色?
: 还有为啥会切换成快死的人的视角 这操控镜头的人根本有毛病阿...= =
: 3.为什么会判断一个 [用枪杀死萤幕上的人] 的卑鄙脚色
: 会<苦练一年参加正规决赛 用自己的技术打赢杀死他强者?>
: 正常来想他会在萤幕外把你们30人都碰碰掉才对吧 = =
: 而且比赛中为什么会用系统常理来判断一个系统规格外的货色?
: 4.叫人开枪暴露自己行踪 有没有良心阿 自己冲出去阿
: 然后说这家伙会杀死人 你也有危险 阿之前死都不说 现在说是怎样
: 把人拖下水才在演啥就交给我去追了 你不用来 = = 实在太假了
: 根本就要人帮还要人主动开口来帮 真的有够恶心.....
: 然后又放跑人才去追 阿人家在水里根本是他在追踪你阿
: 5.各种逛大街 站着聊天 以为只有自己有雷达的演出方式
: 这两人是前30强.....话说这是日本赛还是世界赛阿....
: 6.各种咸猪手...说话就说话 一定要顺便摸摸手 拍拍肩
: 算了...对一个能用肢体语言装人妖的家伙 还能说啥呢
: 演到现在 到底是主角在演戏 还是在配合戏在改变个性...
: 感觉编剧想把男主角设定成天然小白脸 不是故意却满满后宫
: 但是各种超刻意桥段 如果不用主角故意根本很难解释 根本天才小钓手...
: 至于都是政府委托了 为啥范围已经缩小到两人了 (虽然这推理有够烂)
: 还不找警官来抓 还坚持要冒生命危险 [在游戏里面赢一个杀人犯]
: (阿 赢了? 然后勒 阿不就好棒棒 ^^ 你又杀不了他 他还可以出去看萤幕杀你勒)
: 毕竟主题就是主角又帅又屌阿 这么演是理所当然的...就算了
: 最后阿
: 一个被绕背压制的狙击手...恩? 这一路走来 还没认清现实吗
: 你们早就不是对手的关系了 一个是高手 一个是神
: 还在坚持什么结束后要认真比...根本就是无限的羞辱地狱...
: 你看OP结尾那张图 女主角根本疯掉了拿狙击枪当光剑在甩了呢
:
作者: akila08539 (进击的台湾魂)   2014-09-01 23:58:00
接下来bug应该会变少就是
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-02 00:00:00
话说我以为弹道线是为了让游戏更平民,让对战可以延长点
作者: egg781 (喵吉)   2014-09-02 00:01:00
我很讨厌桐人这种什么都他拿,其他人都吃屎的作品
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-02 00:02:00
期待下一篇桐人号称SAO最强的反应能力被打脸!(机率不大..
作者: orga1990   2014-09-02 00:06:00
等到爱丽丝篇的时候就变成接无限近现实的游戏了...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-09-02 00:07:00
说是被有纪电,可是川原有帮桐人护航他没用二刀流
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-02 00:10:00
不过反应力确实被打脸 话说这算雷了吧@@
作者: Akaski (拂晓)   2014-09-02 00:11:00
漫吐不禁雷
作者: shinobunodok (R-Hong)   2014-09-02 00:13:00
版规不禁雷,不过打主角脸的代价可是很重的啊...
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2014-09-02 00:42:00
预测线我觉得还好 硬要用现实FPS游戏去套创作里的虚拟实境FPS当然怪怪 两者能呈现的游戏性变化光想像就满多利己的预测线是"著弹预测圆" 没有拿掉 但是追加利敌的"预测线"增加游戏过程紧张感 预测圆还同步心脏跳动其他部分倒是同意 川原是明明知道但又会刻意去写破坏逻辑&设定等桥段的作家 这种场景非常多
作者: cocola   2014-09-02 00:51:00
就算是虚拟实境我也不想露出下体,请问我是正常人吗?
作者: phoenixzro (yooo)   2014-09-02 03:37:00
我记得原作桐人是说"这游戏不就是预测弹道预测线吗"
作者: egg781 (喵吉)   2014-09-02 07:16:00
读者想说"这作品不就是我叫桐人我超屌吗"
作者: lily0987 (波斯)   2014-09-02 09:29:00
虽然不是漫画,但小说同样是网络游戏且虚拟实境的作品里近战法师也是主角威能但就比较没有设定上的漏洞,虽然是因为功夫开挂...(主角是习武之人XD)
作者: kirimaru73 (雾丸)   2014-09-02 11:56:00
我要护航 以下是弹道线给敌方看到什么的蠢设定:https://www.youtube.com/watch?v=h_YoIcp59iI
作者: k66110011 (笨呆)   2014-09-02 12:01:00
......现在在讲第一人称射击游戏 你拿卷轴射击游戏护航
作者: DaringDo (天马无畏)   2014-09-02 13:22:00
kirimaru73 搞笑吗? 张飞打岳飞?
作者: phoenixzro (yooo)   2014-09-02 16:40:00
我是觉得他就在搞笑阿..
作者: storyofwind (storyofwind)   2014-09-02 17:00:00
是在搞笑吧,影片也没有弹道线啊XDDDDD
作者: siro0207 (希罗)   2014-09-02 17:10:00
其实我觉得预测圆是同步心脏跳动的设计还挺怪的 一般来说应该是跟呼吸有关 不过有的好像会追加心跳过快无法闭气的设定
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-02 17:29:00
不过如果设成跟呼吸一样更鸡肋 憋气就让预测圆不动?虽说印象中现实射击好像憋气比较好
作者: k66110011 (笨呆)   2014-09-02 17:38:00
憋气打 枪才比较不会晃
作者: cocola   2014-09-02 17:52:00
憋气后来容易手抖,交感神经过度兴奋
作者: aspectemp (纵横之皇)   2014-09-02 18:25:00
就是日本不流行FPS所以SAO才像笑话
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2014-09-02 19:46:00
这结论的导出也太神奇了吧? 说到底为何创作FPS需要与现时的一个模样? 主流FPS不就纯比反应与脚步声? 变化不大不懂一个模子重现有什么趣味 至少这作里设定场地直径10km 有什么预测线预测圆部位护甲光子枪看了还新奇点
作者: k66110011 (笨呆)   2014-09-02 20:10:00
我也不懂后宫作为什么都这么红 不都同一个模子出来的
作者: probsk (红墨水)   2014-09-02 20:41:00
预测圆是一个很无谓的东西 持枪的稳定性本来就是枪手的基
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2014-09-02 20:42:00
...现在不是在讲第一人称射击设定? 拿后宫属性也太搞笑
作者: probsk (红墨水)   2014-09-02 20:43:00
本能力 会抖的你准心好好的也是会抖 不会是一个乱数值换句话说游戏系统凭什么可以预先决定一个人打得准不准?
作者: k66110011 (笨呆)   2014-09-02 20:58:00
因为这是桐人在玩的 总要有让他能耍屌的系统 像是拿双刀的唯一一人
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2014-09-02 21:00:00
看起来这种设定比较像把对战时的生理状况(心跳)也纳入如手抖的不稳定因素 圆圈收放决定落点范围-准不准现实上打出去透过结果才得知到底准不准 游戏上弹道的射定只会有百发百中和根据其他数值.乱数决定确切落点吧?显示/不显示游戏演算结果的差别?
作者: probsk (红墨水)   2014-09-02 21:15:00
自己都不知道自己会打中那里的FPS 这种设计我只能说天才
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2014-09-02 21:25:00
演算结果由固定值加上乱数不是很普通吗?FPS在后座力出来时准心乱飘也不知道打哪边 开狙是稳稳透过后座力修正准心位置影响落点 这值不会是固定的吧?
作者: k66110011 (笨呆)   2014-09-02 21:52:00
压枪 点射
作者: aspectemp (纵横之皇)   2014-09-02 22:33:00
玩过真枪和FPS就知道SAO多可笑了 刀剑迷不需要拿一堆似是而非的结论误导人
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2014-09-02 22:34:00
你连例子都不举就不要乱了拜托频率性点射就能明确知道打哪里 频率性的预测圆一样等收束击发不就好?
作者: probsk (红墨水)   2014-09-02 22:45:00
为什么楼上觉得预测圆会收束 心跳是停了还是怎样?
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2014-09-02 22:56:00
http://i.imgur.com/KirHsLi.gif 为什么心跳会停...
作者: probsk (红墨水)   2014-09-02 23:03:00
我问的是为什么会收束 人的心跳是可以随意控制的吗?
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-02 23:16:00
因为随着你的心跳改变收放频率,自然会有最小点的时候
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2014-09-02 23:17:00
预测圆的放大-收束变化依据心室舒张-收缩过程而已呀
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-02 23:17:00
收束应该不是指收到只有笔头大才较收束吧? 另外让圈整体变小的方法印象中连动画都有提 (最简单就是走近ㄧ点)
作者: probsk (红墨水)   2014-09-02 23:26:00
看动漫粉护航真的很有趣 随便问个两句就能脑补一整篇心室舒张收缩就是一次的心搏 那跟心跳快不快有什么关系照你这样说预测圆不就应该是一直忽大忽小的吗?
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2014-09-02 23:30:00
阿就忽大忽小啊 动画第2集演一遍 第5集试枪一遍 对战演多遍 你都知道了还问 看动漫黑吐槽真的很有趣 话讲一半问东问西 到底在问什么可不可以明确指出来?
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-02 23:41:00
有心跳->圆乎大乎小 心跳速率->影响圆缩放的速度 难懂?想像有颗圆形(?)的心脏在瞄准镜体跳动,且速度和自己心跳相关,虽然这样的说法好像有点简略忽 忽 里
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2014-09-02 23:59:00
如果动漫黑不明确指出吐槽点构成合理的吐槽 基本上当作在求解求指教 时间晚了先去休息 有问题明天再给你解答
作者: Oxhorn   2014-09-03 00:41:00
倒数第二段的答案很简单 就是炒作而已把他捧红起来 带动的经济效益多庞大应该没话说的至于剧情 条理 设定 或是常识逻辑这种小问题完全能忽略叙述故事的能力? 有机会你可以去看一下前两集 就第一部
作者: aspectemp (纵横之皇)   2014-09-03 00:44:00
推楼上 可是还是有刀剑厨硬凹 难看
作者: Oxhorn   2014-09-03 00:45:00
我是撑到第二部看不完 主角就是个违背常理的BUG 却又要其他人合理的接受他的一切以及跳TONE的剧情
作者: siro0207 (希罗)   2014-09-03 00:50:00
那请问圆的大小是由什么控制 你说的一个是频率一个是缩放速度 那振幅呢?
作者: woieyufan (微淋管)   2014-09-03 01:08:00
加速很扯 刀剑更扯
作者: kill90206 (快被蚊子吸干了...)   2014-09-03 01:57:00
玩过战车世界的人大概就不会觉得看到弹道线有什么问题
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-03 07:28:00
让整体圆的范围变小的方法之ㄧ动画有说:走近最简单其他办法小说好象有写,有点忘了
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2014-09-03 08:21:00
连标准吐槽都拿不出来还嚷嚷硬凹 ......走错板喔?圆的大小从试枪那里看跟心跳和距离有关 其他影响因素如枪的性能、天气、光量、技能、能力值动画没提就是了
作者: k66110011 (笨呆)   2014-09-03 09:36:00
动画没画还讲这种多 脑补护航?
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2014-09-03 10:11:00
我在回推文又不是回正文 第一天来? 讲这么多就补充,你脑补吐槽喔? 纯吐动画只有首串第一篇 连推文都吐到原作去了 在不知道体裁为何的情况当然详细解释 你又知道打上问号就叫质问而不是单纯提问?
作者: probsk (红墨水)   2014-09-03 11:19:00
我只大略翻过小说 没看动画所以才问的 这么说可就有趣了因为理论上只要能抓住缩放的节奏 心跳快的人反而可以用更快的速度和频率作出有效射击不是吗? 这设定真的很天才耶..
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-03 11:24:00
理论上节奏感抓得好,心跳快慢都可以抓到最小圆时攻击不过能让自己心情平稳让心跳不因紧张加速仍然会比较好但条件差的情况下 圆缩到最小还是太大时 射击成效仍然差不过是否心跳快比较好,这有点脑补过头了吧? 因为心跳平
作者: probsk (红墨水)   2014-09-03 11:29:00
缩小到涵盖目标部位就行了 感觉上也不难 擅长节奏游戏的人搞不好更适合当狙击手ww
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-03 11:30:00
稳是否会让圆多慢并没有明说可是你条件没抓好 整格圆搞不好会跟人一样大话说之后有段是慌乱中用狙击枪短距离射死枪,结果当时圆变很大,大到可以塞进人的样子
作者: probsk (红墨水)   2014-09-03 11:36:00
跟躯干一样大就够了 那枪随便打中一个部位都可以致死吧而且她不是有另一把枪吗 为什么被近身了还要用狙击枪啊?
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-03 11:42:00
攻击力有差 而且我说得有落差 不算被近身 是追逐战中被追距离没有很短(不过和黑卡蒂的射程相比就算很短的距离了)但是陷入"慌乱"导致心跳加速,却没有利于射击是说心跳快的人和心跳普通速度的人差距不大
作者: siro0207 (希罗)   2014-09-03 13:20:00
所以其他方法是什么? 桐人在靶场时也没有走近 但圆却变小
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2014-09-03 14:48:00
圆变小之前诗乃告诉他"冷静下来" 方法就是稳定心跳回动漫黑: 枪枝伤害随距离衰减 过远的话无法一发击杀
作者: siro0207 (希罗)   2014-09-03 14:57:00
稳定心跳只是频率固定而已吧 照上面讲的 就只是圆忽大忽小的频率固定
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-03 15:15:00
那可能是我漏记了心跳影响的部分 SORRY 太久以前看了@@
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2014-09-03 15:16:00
不然没有更有利的解释了@@ 试枪场景是动画原创 小说的描述中最多的部分是过快的心跳导致圆形涵盖范围远超出敌人身体 再来是距离部分在戴因一行首战提过一次 千米距离以上的狙击圆形涵盖敌人躯干三成以上已是良好状态
作者: u067 (だよもん乙女)   2014-09-03 15:58:00
海贼王也有霸气..
作者: siro0207 (希罗)   2014-09-03 16:27:00
但是这里在讨论动画 总不能一直拿原作来讲吧版规3.3.2也说不能拿原作来解释
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2014-09-03 18:08:00
动画演出的部分已经说明了,另外我不清楚每个板友看的是动画版、小说板还是两者皆有,板规是保障发文者的内容,毕竟看的媒体是什么标签已经写得清楚,但是底下的推文和后续的回文可不一定也照着相同媒体作吐槽,不表明也不知道,所以我很清楚的解释动画改编的部分包含哪些设定,并把动画改编删减的部分强调是原作情节作补充
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-03 18:30:00
关于不能拿原作这点我也有想过,不过之前主要是回PR大,而他亦说只看过小说没看过动画,所以后来反偏以原作解释话说慢吐现在已经可以吐槽基本设定? 太久没看看版规了@@
作者: shamanlin (点藏必须死)   2014-09-03 18:43:00
瞄准圆可以说是游戏设定,这部份还没什么问题,但弹道线的确是一个Bug,因为弹道在射出之前是不可能有一个精准的轨道线给你看的,譬如我射击前临时手歪一下就偏但剧中表现就是早好几秒就能看到弹道线,子弹也这样来那除非子弹的飞行速度超级慢才有可能,但又是另个矛盾
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-03 18:48:00
我以为是射击方能看到的是可能射到的点,但被击方是可以看到确实的子弹预测线(预测线只有被击的可以看到)不过这是有点脑补,所以我也同意资讯不对等的设定颇微妙
作者: shamanlin (点藏必须死)   2014-09-03 18:49:00
楼上,你这两个描述就已经是互为矛盾了因为在还没按下扳机前不可能会有所谓确实的预测线剧情中可以看到那圈圈会忽大忽小,光是射击的时间点不
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-03 18:53:00
你说得对,没注意到开枪时机的问题
作者: shamanlin (点藏必须死)   2014-09-03 18:53:00
同就注定弹著点不会一样,这代表被击方就算看到也是看到一条忽细忽粗的光柱,而这光柱会随枪口即时移动最后的结果是没有预测线只有枪口雷射光,标明方向而已
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2014-09-03 19:56:00
如果是触碰板机时立刻击发倒是还好,但要是摸著板机龟在那边时被瞄准方应该会出现奇异的bug光景,每条线在身体四周不停呼闪即逝的诡异景象这应该反而更会扰乱敌方,即使有设定预测线闪现频率但在有足够时间闪躲的远距离下会变成假动作欺敌手法近距离则没什么意义,在敌人反应速度跟不上的情况下不如直接射击。剧中几乎都是直接扣板机射击,要是有摸著不动作的人会有上述的bug情况吧,守备辅助系统婊人
作者: toyhsu (噜噜米)   2014-09-04 22:56:00
GGO要吐的点太多了 明明ONLINE FPS游戏 硬加个打怪模式雷射枪只适合打怪 对人要用实体枪 然后BOB根本没有打怪项目啊 又允许可以无预警对人PK 那买雷射枪意义在哪?卖光剑 然后没人用过 有摩托车 但是超难控制 这三小...游戏团队花时间做无意义的东西 难道没人会吐槽吗?别说甩头闪狙击枪了 还有拿MMO能力值概念套用在FPS游戏
作者: meetyou76 (喔哈)   2014-09-07 04:34:00
欸对 这样一想作者感觉就是没玩过网游 裸奔的女角是网游的既定事项好吗
作者: k66110011 (笨呆)   2014-09-18 18:26:00
呵呵呵 FPS自己看的到预测线就算了 给其他人看到干嘛?某楼很明显没玩过FPS FPS比的地方一堆 只比反应跟脚步声? 科科
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2014-09-25 17:48:00
喔。阿不就好棒棒? 全世界就你玩过FPS,真不简单 (挖鼻

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