[少年] 弥留之国爱丽丝

楼主: cowbun5566 (靠嘣 )   2014-05-06 12:19:32
哎!~没想到漫吐版首PO尽然是要吐爱丽丝
看完41话只能说,梅花K不愧是均衡游戏的王...
看那匀称的体态,愉快的思路。
报告K老大:看着你,我知道均衡饮食的重要,但平时我们是不是也要吃点方块酥补补脑?
为何要随便放弃西瓜哥的生命!!!??(瓜哥,别走,游戏规则不是你订的吗!QQ)
我知道裸体很天然,
但生死攸关的特殊情况也可以跟方块哥借个智力加成眼镜来戴吧?他应该会有备用眼镜吧?
K老大如果你借了,就可以帮我省下时间追这部漫画的时间了啊啊阿啊啊。
==========愉快的抱怨分隔线==========
果不其然,在37话之后一连串的主角威能让悬命一线的男主角clear了,
虽然后半段就不想吐槽了,但前半段真的是不吐不快,
老K这是你的场子啊,
就算是第一次玩,但规则也是西瓜哥订的啊,为何会定了一个规则结果自己忘了用?
‘在决斗后,发生点数增减,再回到己方阵地触碰阵地之前都无法再发生点数的增减’
‘如果在无效的情况下触碰就会触电’
看到老K均分点数,第一战完败之后,
我真的很佩服也很惊讶,不是惊讶主角群的智力不高(毕竟他本来就不属方块)
而是觉得老K很屌,一开始就用它用他独特的渲染力,
让主角群松懈,并合理化了他均分点数的理由,
使得主角群,在第一回合胜利后安心的去找道具,
让他们有空间去攻打阵地,
完美的心理战,不愧是K哥...
如果不是配合上K哥的个人魅力,或许主角群根本不会如此松懈。
这攻打阵地的作战大概也不可能成功。
既然接下来只能攻击主角本阵,当然唯一的办法就是派一群人冲上去,
理所当然非常合理,但是配上上述归规则呢?
只要其中一个Battle完的人不触碰阵地,冲上去抱紧帽子哥,将其电晕
游戏就over了,因为这样老K队+30000,主角队也不会+10000分
就算主角群打通找到全部道具,老K还是一样在阵地泡茶聊天等游戏结束就可以了...
我真的以为他们会这样做啊!!!我也真的以为会把主角逼入绝境之后来个反扑...
结果!没想到!竟然是让西瓜哥,帅气der下去领500,哀哀!~安呢干丢...
瓜哥你当初到底是为何设计这条规则?
难道是设计出来帮主角抬轿的??!!真心当走路工喔。
如果说这部漫画老K的心理战本来就不强那我也就不吐了,
但他之后敢把所有人都派出阵地,就足以说明他的心理分析能力不错。
我不懂为何会犯下这种不用规则的就送同伴安心上路的错误...
这样不是跟老大您的个性矛盾吗?你不是很重视同伴互相信赖吗?干!长点智能啊(泣
之后主角总算智力CPU改成超频模式想通了...
恭喜恭喜!~老K就此荣登第一届也是最后一届的
‘计数游戏电晕MVP’无需思量,全场唯一!!!
在K老大得到MVP的当下我哭了,跪在漫画前哭了,
瓜哥,一路走好了,虽然您同伴没有因为愚蠢而害死你流泪,
但我希望您能知道,你并不孤单,在这个IP位址,有人在为您默哀。
这对我来说真的意外到不行的超展开...难得有一部游戏漫画把王弱化成这样。
这真的造成小弟我内心无比的冲击。
我只能暗自伤神地说服自己,他是梅K不是砖或心
道具也只是点数,不是智力眼镜或阴险面具...
K哥我爱你,一路走好了。
by the way 爱丽丝算是满好看了...玩游戏的人比较像正常人...
其他漫画玩游戏的人感觉都是超人...可以一打十跳绳7000下过目不忘,等等...
啊不过外传有一个钢筋贯穿腹部,睡了朋友男友的女孩,那个就满扯喏...
果然黑桃游戏不适合我啊...
作者: roy047 (You'll see)   2014-05-06 13:04:00
本来还想说玩到一半黑桃K进来大屠杀 不过果然想太多XDD
作者: selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)   2014-05-06 13:41:00
我是觉得既然这游戏是以点数增减决定胜负 回阵以后先回复应该是首先会做的事情 然后才想到这招的话也要等到第三回合去 在对方已经完全明白自己方点数的情况下 对方以找道具为优先也是很合理的 反正之后可以再靠已知的分数资讯对决这样已让自己方一个人无效为前提的话可能比较劣势吧而一开始本来就都只让一个人守阵四个人出去的情况下 既然分数都被知道了危险性会更高 所以才会直接冲本阵而以梅花K设定分数改变一次就要碰阵一次本意是避免暴力行为所以搞不好真的没想过用这个当攻击手段
楼主: cowbun5566 (靠嘣 )   2014-05-06 13:57:00
所以我只能感叹这是梅花的比赛...思考超级一直线...其实他们不用那么急着送死,还有很多战略可以用...第一,他们自己也知道用了极为不利的方式开头,就应该
作者: selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)   2014-05-06 14:00:00
话说梅花类的游戏虽然是定义为多人合作之类的游戏 不过从
楼主: cowbun5566 (靠嘣 )   2014-05-06 14:00:00
有配套啊,毕竟是王。第二,就算不小心没想到把分数还回
作者: selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)   2014-05-06 14:01:00
梅花3 4来看 我觉得破关重点在于去发现意料之外的地方
楼主: cowbun5566 (靠嘣 )   2014-05-06 14:02:00
还是可以用团队的方式,两人一组找到对方那时一定必输
作者: selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)   2014-05-06 14:02:00
像梅花3的发现签诗的提示和梅花4发现公共汽车花纹和上面的字典
楼主: cowbun5566 (靠嘣 )   2014-05-06 14:03:00
再用其中一人以触电的方式瘫痪对方两人,三人去攻本阵等等方式都可以...我只是单纯觉得梅K被弱化的很严重
作者: selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)   2014-05-06 14:04:00
这场有栖方是有栖发现电击的其他用法(虽然观众都有想到)和龙田发觉的货柜门可以使用暴力行为用以断手协助久间的话应该是边打边想战术啦 所以没有配套只有随机应变..
楼主: cowbun5566 (靠嘣 )   2014-05-06 14:09:00
以久间的个性边打边想,是可以接受啊XD,不过明明还有其他很明显的策略可以用却没用...有点对王失望
作者: bigmousebird (大品)   2014-05-06 14:23:00
爱丽丝是异性恋我超惊讶因为隔壁棚一堆基佬如果照诚如来看K哥是基佬无误(等等我在说什么
作者: rissos (rissos)   2014-05-06 14:27:00
个人觉得没有想到去电人很合理...本来就是自订规则却被反咬的感觉吧@@?再说久间就是强在个人魅力而非智力阿XDD觉得他的个性像一般王道的主角...
作者: han72   2014-05-06 18:42:00
黑桃K应该只管其他人头区域外的范围另外我觉得戏外的人想了好几个礼拜 戏内的人要在匆促之间要想出完美战略可能不容易吧
作者: shadowblade (影刃)   2014-05-06 19:18:00
久间的个性他应该是不搞电人那套的
作者: badend608 (赖惟)   2014-05-06 20:05:00
电击设定是防连续决斗,本来就不是为了阴人设计的,设计者没发现游戏设计上的盲点是很常见的事阿,也不能算他笨吧?
作者: zaoa3345678 (☑胃胃@排骨鸡面)   2014-05-06 23:42:00
最近嘉义流行吃蛋卷补脑喔~~话说好久没吃方块酥

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